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Reprise du message précédent
Tout le monde a rempli sa fiche ?
Tout le monde a rempli sa fiche ?
J'en doute, il doit y avoir des joueurs potentiels qui ne postent pas et qui se déclareront lorsque l'on aura les derniers résultats.
Je viens d'ajouter TRIBES au sondage c'est un tres tres bon jeu Free-to-play !

je propose de fixer la date butoir à vendredi.
On est Okay ?
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LSDark:
C'est plutôt une bonne idée.
je propose de fixer la date butoir à vendredi.
On est Okay ?
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C'est plutôt une bonne idée.
Okay d'acc
Dernier jour ! dépéchez-vous
Vous avez le choix parmi les jeux en haut pour voter !
J'ai 1 questions et 2 affirmations :
La soirée se tient quand ?
Zombie Panic Source n'est pas gratuit, c'est un mod de HL2 et de CS:S
Un PC aussi bon soit-t-il ne tiendra jamais un serveur CS:S avec plus de 2 joueurs dans de bonne conditions, sur 1.6 je dirait 8 grand max. Tout ceci étant du à la connexion. En france on à l'ADSL, qui privilégie le download que l'upload, le max upload est de 1Mo/s avec de bonne connexion, au délà c'est bridée. Les entreprise et hébergeur utilise la plupart du temps du SDSL (débit symétrique entre l'upload et le download) et c'est 100E par mois les 50MB. Les hébergeur de jeux doivent utilise un norme pro que le grand public n'est pas près de voir. Pour résumé, tu peux avoir une machine de guerre, ton FAI et sa box vont flinguer ta soirée si tu espérait héberger sur ta machine (inutile de précise que tu n'aurais pas pu jouer, étant donné que ta machine aurait été réquisitionné pour l'hébergement, de meme pour ta connection
La soirée se tient quand ?
Zombie Panic Source n'est pas gratuit, c'est un mod de HL2 et de CS:S
Un PC aussi bon soit-t-il ne tiendra jamais un serveur CS:S avec plus de 2 joueurs dans de bonne conditions, sur 1.6 je dirait 8 grand max. Tout ceci étant du à la connexion. En france on à l'ADSL, qui privilégie le download que l'upload, le max upload est de 1Mo/s avec de bonne connexion, au délà c'est bridée. Les entreprise et hébergeur utilise la plupart du temps du SDSL (débit symétrique entre l'upload et le download) et c'est 100E par mois les 50MB. Les hébergeur de jeux doivent utilise un norme pro que le grand public n'est pas près de voir. Pour résumé, tu peux avoir une machine de guerre, ton FAI et sa box vont flinguer ta soirée si tu espérait héberger sur ta machine (inutile de précise que tu n'aurais pas pu jouer, étant donné que ta machine aurait été réquisitionné pour l'hébergement, de meme pour ta connection
AHHH???
:o oula moi je suis perdu pourtant j'ai déja fait tourner un serveur mnecraft avec un dizaine de personne sans souci ! et le jeu est en java donc beacoup moins bien optimisé que CS
:o oula moi je suis perdu pourtant j'ai déja fait tourner un serveur mnecraft avec un dizaine de personne sans souci ! et le jeu est en java donc beacoup moins bien optimisé que CS
L'optimisation d'un jeu c'est l'utilisation qu'il va provoquer sur les composant du PC en jeux. Si tu veux, le problème c'est qu'un serveur minecraft contient moins de données qu'un serveur CS:S. Certe CS:S est vieux mais reste un FPS et tout FPS à une hitbox (l'impact des balle, localisation, dégat). Si tu veux minecraft necessite moins de travail pour le serveur que CS:S.
En gros, tu confond 2 taches distincte, faire tourner le jeu et l'heberger. Faire tourner le jeux signifie des composants adapté (on prend l'exemple de crysis, il te faut un bon PC pour gerer le moteur graphique de crysis) et l'hebergement (certe un serveur Battlefield 3 consommera plus qu'un serveur CS:S, mais pas des masse, le même serveurs pourra gerer les deux jeux.)
Donc on recapitule
JOUER dans l'ordre d'importance : Carte graphique (sauf pour JAVA et autres language style C, C+...)<CPU<Internet (si jeu en ligne, sur CS:S c'est 10ko/s d'upload, en gros tu envoie 10ko/s au serveur. Par contre tu recois en moyenne 20/30 ko/s et jusqu'à 70 ko/s pendant les fusillade sur CS:S. Sur minecraft tu recois 10/20 ko/s tu peut monter beaucoup plus haut mais il faut que tout le monde pose un cube en même temps ou utilise des rails ....)
HEBERGER dans l'ordre d'importance : Connection (l'histoire d'ADSL et de SDSL et autre joyeuseté)<CPU (Carte graphique inutile sur un serveur)
Et on compare deux exemples :
CSS : 1 serveur 64 slots zombies DM on sa pete de partout on va dire que le serv' envoie 90 ko/s / Joueurs et que chaque joueurs envoie 20 ko/s soit 20 ko/s/joueurs. Soit un total de 5760 ko/s envoiez aux joueurs et 1280 ko/s
Tandis que minecraft pour le meme nombre de joueurs consommera 1920 ko/s en envoie (aux joueurs) et recevra 1280 ko/s de la part des joueurs
JE MET LES TRUCS IMPORTANT EN ROUGE
Edité par Anarchiax Le 28/04/12 à 01h14
En gros, tu confond 2 taches distincte, faire tourner le jeu et l'heberger. Faire tourner le jeux signifie des composants adapté (on prend l'exemple de crysis, il te faut un bon PC pour gerer le moteur graphique de crysis) et l'hebergement (certe un serveur Battlefield 3 consommera plus qu'un serveur CS:S, mais pas des masse, le même serveurs pourra gerer les deux jeux.)
Donc on recapitule
JOUER dans l'ordre d'importance : Carte graphique (sauf pour JAVA et autres language style C, C+...)<CPU<Internet (si jeu en ligne, sur CS:S c'est 10ko/s d'upload, en gros tu envoie 10ko/s au serveur. Par contre tu recois en moyenne 20/30 ko/s et jusqu'à 70 ko/s pendant les fusillade sur CS:S. Sur minecraft tu recois 10/20 ko/s tu peut monter beaucoup plus haut mais il faut que tout le monde pose un cube en même temps ou utilise des rails ....)
HEBERGER dans l'ordre d'importance : Connection (l'histoire d'ADSL et de SDSL et autre joyeuseté)<CPU (Carte graphique inutile sur un serveur)
Et on compare deux exemples :
CSS : 1 serveur 64 slots zombies DM on sa pete de partout on va dire que le serv' envoie 90 ko/s / Joueurs et que chaque joueurs envoie 20 ko/s soit 20 ko/s/joueurs. Soit un total de 5760 ko/s envoiez aux joueurs et 1280 ko/s
Tandis que minecraft pour le meme nombre de joueurs consommera 1920 ko/s en envoie (aux joueurs) et recevra 1280 ko/s de la part des joueurs
JE MET LES TRUCS IMPORTANT EN ROUGE
Edité par Anarchiax Le 28/04/12 à 01h14
Y a trop de rouge par endroits XD
Citation:
Faudra le dire combien de fois que Source SDK suffit pour le faire tourné ?
Zombie Panic Source n'est pas gratuit, c'est un mod de HL2 et de CS:S
Faudra le dire combien de fois que Source SDK suffit pour le faire tourné ?
Dans le pire des cas un serveur 10 slot coute 11.10e sur nitro.serv

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