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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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Début des vidéos "let's play" en attendant la RC3 Les développeurs de TheIndieStone ont tenu une de leurs promesses.

Pour ce mondoid, le studio a donné la permission à RingoD(Youtubeur et Développeur de PZ) et Mathas de publier des vidéos de la Closed-Test de la RC3.

A partir d'aujourd'hui, des vidéos de gameplay plus longues de la RC3 sortiront régulièrement (et pas forcément à chaque Mondoid) sur leurs chaînes, jusqu'à l'arrivée de la release publique.
Bien que le jeu soit de plus en plus stable, des problèmes très désagréables ou mineurs persistent, à commencer par les bugs de crashs qui peuvent effacer votre sauvegarde.
A noter que Ringod et Mathas ont évité au maximum de déclencher/montrer des bugs et qu'une infime partie de la ville (la même partie sur les deux vidéos) a été exploré.

Quoi qu'il en soit, savourez bien ces deux vidéos de 20 minutes!


Si vous avez aimé, n'oubliez pas de vous abonner à leur chaînes ;)
(Et oui, il va falloir entrainer un peu votre anglais pour comprendre l'essentiel, mais rien de méchant :) )





Petit bilan et informations à partir de ces vidéos et du post de Lemmy:
-Au début de la vidéo de Mathas, il est agréable de voir une réelle refonte graphique des pages d'interfaces,du menu principal et de la page de création du perso. En plus de la possibilité de choisir le sexe du perso,on constate que chaque caractéristique est accompagnée d'une icône unique. Coup de coeur pour l'illustration de Bob et Kate crée par MashPotato. Cela annonce du lourd pour le Mode Histoire.
-On retrouve la fenêtre d'infos qu'on a dévoilé la semaine dernière.Cette fenêtre est accessible en cliquant sur le "coeur", qui contient aussi la fenêtre de skills et la fenêtre d'état de santé.

-Mash a aussi fait des efforts titanesques sur la diversité des bâtiments,meubles,murs et objets : une église, une télé écran plat, des nouvelles cuisinières, des murs usés, les taches de sang sur les murs,etc.
Qui a dit que Muldraugh était trop propre? :D

-Les zombies sont davantage plus rapides quand ils attaquent(le plus souvent,du moins) et ils sont bien plus menaçants et crédibles que ceux de la 0.2.0 (la fameuse animation "debout comme des ahuris" des zombies). Grâce à une difficulté et un gameplay proche de la 0.1.5d, vous aurez souvent recours à l'infiltration pour éviter les risques inutiles avec les hordes.
-Le système de combat est bien meilleur que celui des versions 0.2.0

-Avec la menace des zombies sur le dos, un système d'inventaire plus ergonomique mais qui impose de nouvelles règles arrive.D'une part,une fois qu'on clique sur un meuble, on est pas obligé de cliquer sur un meuble adjacent pour prendre son contenu et il faut juste cliquer sur l'image représentatif d'un meuble, du sac ou du sol.
Mais d'autre part, prendre un objet prend du temps et des barres de progression s'affichent au lieu que tout ça soit instantané: mieux(ou pire) encore, si vous prenez et glissez plusieurs objets d'un coup (en faisant "shift+ clique" ou un rectangle de sélection sur les objets désirés), cela prend encore plus de temps, de quoi rendre vos mésaventures encore plus stressantes si vous avez des zombies aux trousses :hehe
De plus,en utilisant des sacs ou sachets, il faudra savoir gérer vos "emplettes" et abandonner votre sac et son contenu en cas de besoin, pour le reprendre plus tard.

-Un petit détail qui fait plaisir: les fenêtres qui se bloquent aléatoirement sont accompagnées du retour des portes fermées.
-Durant la nuit, il fait très sombre et les sources de lumières deviennent essentielles à votre survie.
-Dormir prend maintenant moins de temps qu'avant.
-On a le choix entre utiliser E ou le clique droit pour ouvrir des fenêtres.

A part tout ça, on est aussi soulagé d'apprendre qu'on se rapproche de plus en plus de la finition des tâches. Je le répète, des bugs doivent être éliminés(comme celui des zombies qui refusent de passer par les fenêtres ou de la fenêtre de santé qui refuse d'afficher vos blessures) et il reste encore quelques améliorations à faire.
Mais cette fois, on est enfin à la dernière ligne droite de cette phase de test.

Source: RC3 internal build vids! RC3 internal build vids!

Marmotte971 Le: 15/04/13
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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  857 Le: 15/04/13 à 22h49
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Je suis une Légende

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Le système de sac génial, que l'on peut laché en cas d'urgence ! j’adhère total .

Les portes : elles peuvent être à nouveau Locked. Suffisait que j'demande quoi :P


Par contre on ne peut pas mettre de l'eau dans une bouteille de wishky vide :\'(
( étant donné que chez moi mes caraffe c'est des boutille de vodka je suis déçu^^) et ni boire aux robinets sans bouteille, fraudais y penser :D ça serait con de crevé de soif avec un évier à 2cm de soit^^

Sinan Il y a toujours c'est cuisines étranges sans eviers... Les mappeurs ne doivent pas aimer faire la vaiselles XD

Toujours pas d'animations quand on passe un grillage, c'est comme même pas top de voir les Z et les perso les transperçaient ^^


Des ptits remarques mais rien de bien méchant, c'est pas très grave au final, ça s'annonce vraiment super tout ça, comme d'hab on à hâte ! :D

J'ai vu les persos parler, y aura genre une touche pour ça ?

Vont ils nous montraient du feu soon ? ça serait cool !
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  858 Le: 15/04/13 à 23h55
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Dans la 0.2.0q on sais parler, cela sert a arreter les png pour leur parler, faire du bruit etc.
je suis agr"ablement surpris, javais un peux peur de voir les skin des zombie mais ses bon.

et le système d'attente pour prendre un objet ou le manger est correct, j'avais peur de voir un truc super long :p j'adore le nouveaux système pour voir les stat du personnage et autre.

hmm que dire, vive la RC3 que je fasse un record de survie épique :)
  859 Le: 16/04/13 à 00h44
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Faut pas avoir des problèmes de vue par contre :/

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  860 Le: 16/04/13 à 03h37
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Le système de sac génial, que l'on peut laché en cas d'urgence ! j’adhère total .

Les portes : elles peuvent être à nouveau Locked. Suffisait que j'demande quoi :P


Par contre on ne peut pas mettre de l'eau dans une bouteille de wishky vide :\'(
( étant donné que chez moi mes caraffe c'est des boutille de vodka je suis déçu^^) et ni boire aux robinets sans bouteille, fraudais y penser :D ça serait con de crevé de soif avec un évier à 2cm de soit^^

Sinan Il y a toujours c'est cuisines étranges sans eviers... Les mappeurs ne doivent pas aimer faire la vaiselles XD

Toujours pas d'animations quand on passe un grillage, c'est comme même pas top de voir les Z et les perso les transperçaient ^^


Des ptits remarques mais rien de bien méchant, c'est pas très grave au final, ça s'annonce vraiment super tout ça, comme d'hab on à hâte ! :D

J'ai vu les persos parler, y aura genre une touche pour ça ?

Vont ils nous montraient du feu soon ? ça serait cool !



Je suis 100% d'accord avec toi !
Pour les bouteilles vides , surtout qu'il y a plus de chance que l'on s'en serve pour boire de pour faire des cocktails molotov :)
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  861 Le: 16/04/13 à 07h53
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Christelleb75:
Faut pas avoir des problèmes de vue par contre :/


SI tu parle de la hauteur de vue, sache qu'il y a un zoom :D

Pour ma part c'est la même dans cette vue c'est totalement injouable pour moi, si jamais le zoom venait à ne pas être présent comme Rj me l'avait confirmer, c'est la seule chose qui m'empêcherais de joué et je serais vraiment déçu. Et c'est vrai que ça me fait un peu peur qu'il ne montre jamais le zoom dans les vidéos :/
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  862 Le: 16/04/13 à 10h15
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Bien plus réaliste, bien foutu, toujours quelques petites choses mais on n'aura jamais fini de trouver des choses à améliorer, à implanter, etc

Bref, ça donne envie d'y jouer !!!!
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  863 Le: 16/04/13 à 11h17
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Dans la vidéo de Mathas. Y'a marqué 0.2.0r RC 2.5 dans la console.

Du coup on nous ment, c'est pas la Rc3 !! :P FAKE, hammerpoint styles:P

j'veux y joué :\'(
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  864 Le: 16/04/13 à 12h00
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Pauvre Meabe.

Comme je te comprend moi aussi je veux poutrer du zonzon et enfin avoir un png qui ne crève pas tout seul et qui me soit un peu utile au lieux de nous one-shoot :p
  865 Le: 16/04/13 à 13h31
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SVP dîtes moi que le zoom sera bien présent ...
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  866 Le: 16/04/13 à 13h50
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betataf:
SVP dîtes moi que le zoom sera bien présent ...


Comme je les dit Rj m'avait dit :

Citation:
Yup, le zoom fait son gros come back pour la RC3, woot ! En revanche, en HQ le zoom risque de faire faiblir quelques machines...


Mais il avait aussi dit que les portes loked c'était pas prévu pour tout de suite, donc qui sait vu qu'on voit pas les zoom dans les videos peut être c'est il trompé aussi :P
Ps: il n'y a peu l’icône pour zoom mais peut être y a t'il une touche, maintenant qu'on peu choisir les configs
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