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Discussion

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/


Rafraichir

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Début des vidéos "let's play" en attendant la RC3 Les développeurs de TheIndieStone ont tenu une de leurs promesses.

Pour ce mondoid, le studio a donné la permission à RingoD(Youtubeur et Développeur de PZ) et Mathas de publier des vidéos de la Closed-Test de la RC3.

A partir d'aujourd'hui, des vidéos de gameplay plus longues de la RC3 sortiront régulièrement (et pas forcément à chaque Mondoid) sur leurs chaînes, jusqu'à l'arrivée de la release publique.
Bien que le jeu soit de plus en plus stable, des problèmes très désagréables ou mineurs persistent, à commencer par les bugs de crashs qui peuvent effacer votre sauvegarde.
A noter que Ringod et Mathas ont évité au maximum de déclencher/montrer des bugs et qu'une infime partie de la ville (la même partie sur les deux vidéos) a été exploré.

Quoi qu'il en soit, savourez bien ces deux vidéos de 20 minutes!


Si vous avez aimé, n'oubliez pas de vous abonner à leur chaînes ;)
(Et oui, il va falloir entrainer un peu votre anglais pour comprendre l'essentiel, mais rien de méchant :) )





Petit bilan et informations à partir de ces vidéos et du post de Lemmy:
-Au début de la vidéo de Mathas, il est agréable de voir une réelle refonte graphique des pages d'interfaces,du menu principal et de la page de création du perso. En plus de la possibilité de choisir le sexe du perso,on constate que chaque caractéristique est accompagnée d'une icône unique. Coup de coeur pour l'illustration de Bob et Kate crée par MashPotato. Cela annonce du lourd pour le Mode Histoire.
-On retrouve la fenêtre d'infos qu'on a dévoilé la semaine dernière.Cette fenêtre est accessible en cliquant sur le "coeur", qui contient aussi la fenêtre de skills et la fenêtre d'état de santé.

-Mash a aussi fait des efforts titanesques sur la diversité des bâtiments,meubles,murs et objets : une église, une télé écran plat, des nouvelles cuisinières, des murs usés, les taches de sang sur les murs,etc.
Qui a dit que Muldraugh était trop propre? :D

-Les zombies sont davantage plus rapides quand ils attaquent(le plus souvent,du moins) et ils sont bien plus menaçants et crédibles que ceux de la 0.2.0 (la fameuse animation "debout comme des ahuris" des zombies). Grâce à une difficulté et un gameplay proche de la 0.1.5d, vous aurez souvent recours à l'infiltration pour éviter les risques inutiles avec les hordes.
-Le système de combat est bien meilleur que celui des versions 0.2.0

-Avec la menace des zombies sur le dos, un système d'inventaire plus ergonomique mais qui impose de nouvelles règles arrive.D'une part,une fois qu'on clique sur un meuble, on est pas obligé de cliquer sur un meuble adjacent pour prendre son contenu et il faut juste cliquer sur l'image représentatif d'un meuble, du sac ou du sol.
Mais d'autre part, prendre un objet prend du temps et des barres de progression s'affichent au lieu que tout ça soit instantané: mieux(ou pire) encore, si vous prenez et glissez plusieurs objets d'un coup (en faisant "shift+ clique" ou un rectangle de sélection sur les objets désirés), cela prend encore plus de temps, de quoi rendre vos mésaventures encore plus stressantes si vous avez des zombies aux trousses :hehe
De plus,en utilisant des sacs ou sachets, il faudra savoir gérer vos "emplettes" et abandonner votre sac et son contenu en cas de besoin, pour le reprendre plus tard.

-Un petit détail qui fait plaisir: les fenêtres qui se bloquent aléatoirement sont accompagnées du retour des portes fermées.
-Durant la nuit, il fait très sombre et les sources de lumières deviennent essentielles à votre survie.
-Dormir prend maintenant moins de temps qu'avant.
-On a le choix entre utiliser E ou le clique droit pour ouvrir des fenêtres.

A part tout ça, on est aussi soulagé d'apprendre qu'on se rapproche de plus en plus de la finition des tâches. Je le répète, des bugs doivent être éliminés(comme celui des zombies qui refusent de passer par les fenêtres ou de la fenêtre de santé qui refuse d'afficher vos blessures) et il reste encore quelques améliorations à faire.
Mais cette fois, on est enfin à la dernière ligne droite de cette phase de test.

Source: RC3 internal build vids! RC3 internal build vids!

Marmotte971 Le: 15/04/13
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  857 Le: 15/04/13 à 22h49
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Je suis une Légende

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Le système de sac génial, que l'on peut laché en cas d'urgence ! j’adhère total .

Les portes : elles peuvent être à nouveau Locked. Suffisait que j'demande quoi :P


Par contre on ne peut pas mettre de l'eau dans une bouteille de wishky vide :\'(
( étant donné que chez moi mes caraffe c'est des boutille de vodka je suis déçu^^) et ni boire aux robinets sans bouteille, fraudais y penser :D ça serait con de crevé de soif avec un évier à 2cm de soit^^

Sinan Il y a toujours c'est cuisines étranges sans eviers... Les mappeurs ne doivent pas aimer faire la vaiselles XD

Toujours pas d'animations quand on passe un grillage, c'est comme même pas top de voir les Z et les perso les transperçaient ^^


Des ptits remarques mais rien de bien méchant, c'est pas très grave au final, ça s'annonce vraiment super tout ça, comme d'hab on à hâte ! :D

J'ai vu les persos parler, y aura genre une touche pour ça ?

Vont ils nous montraient du feu soon ? ça serait cool !
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  858 Le: 15/04/13 à 23h55
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Dans la 0.2.0q on sais parler, cela sert a arreter les png pour leur parler, faire du bruit etc.
je suis agr"ablement surpris, javais un peux peur de voir les skin des zombie mais ses bon.

et le système d'attente pour prendre un objet ou le manger est correct, j'avais peur de voir un truc super long :p j'adore le nouveaux système pour voir les stat du personnage et autre.

hmm que dire, vive la RC3 que je fasse un record de survie épique :)
  859 Le: 16/04/13 à 00h44
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Faut pas avoir des problèmes de vue par contre :/

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  860 Le: 16/04/13 à 03h37
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Le système de sac génial, que l'on peut laché en cas d'urgence ! j’adhère total .

Les portes : elles peuvent être à nouveau Locked. Suffisait que j'demande quoi :P


Par contre on ne peut pas mettre de l'eau dans une bouteille de wishky vide :\'(
( étant donné que chez moi mes caraffe c'est des boutille de vodka je suis déçu^^) et ni boire aux robinets sans bouteille, fraudais y penser :D ça serait con de crevé de soif avec un évier à 2cm de soit^^

Sinan Il y a toujours c'est cuisines étranges sans eviers... Les mappeurs ne doivent pas aimer faire la vaiselles XD

Toujours pas d'animations quand on passe un grillage, c'est comme même pas top de voir les Z et les perso les transperçaient ^^


Des ptits remarques mais rien de bien méchant, c'est pas très grave au final, ça s'annonce vraiment super tout ça, comme d'hab on à hâte ! :D

J'ai vu les persos parler, y aura genre une touche pour ça ?

Vont ils nous montraient du feu soon ? ça serait cool !



Je suis 100% d'accord avec toi !
Pour les bouteilles vides , surtout qu'il y a plus de chance que l'on s'en serve pour boire de pour faire des cocktails molotov :)
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  861 Le: 16/04/13 à 07h53
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Christelleb75:
Faut pas avoir des problèmes de vue par contre :/


SI tu parle de la hauteur de vue, sache qu'il y a un zoom :D

Pour ma part c'est la même dans cette vue c'est totalement injouable pour moi, si jamais le zoom venait à ne pas être présent comme Rj me l'avait confirmer, c'est la seule chose qui m'empêcherais de joué et je serais vraiment déçu. Et c'est vrai que ça me fait un peu peur qu'il ne montre jamais le zoom dans les vidéos :/
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  862 Le: 16/04/13 à 10h15
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Bien plus réaliste, bien foutu, toujours quelques petites choses mais on n'aura jamais fini de trouver des choses à améliorer, à implanter, etc

Bref, ça donne envie d'y jouer !!!!
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  863 Le: 16/04/13 à 11h17
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Dans la vidéo de Mathas. Y'a marqué 0.2.0r RC 2.5 dans la console.

Du coup on nous ment, c'est pas la Rc3 !! :P FAKE, hammerpoint styles:P

j'veux y joué :\'(
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  864 Le: 16/04/13 à 12h00
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Pauvre Meabe.

Comme je te comprend moi aussi je veux poutrer du zonzon et enfin avoir un png qui ne crève pas tout seul et qui me soit un peu utile au lieux de nous one-shoot :p
  865 Le: 16/04/13 à 13h31
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SVP dîtes moi que le zoom sera bien présent ...
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  866 Le: 16/04/13 à 13h50
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betataf:
SVP dîtes moi que le zoom sera bien présent ...


Comme je les dit Rj m'avait dit :

Citation:
Yup, le zoom fait son gros come back pour la RC3, woot ! En revanche, en HQ le zoom risque de faire faiblir quelques machines...


Mais il avait aussi dit que les portes loked c'était pas prévu pour tout de suite, donc qui sait vu qu'on voit pas les zoom dans les videos peut être c'est il trompé aussi :P
Ps: il n'y a peu l’icône pour zoom mais peut être y a t'il une touche, maintenant qu'on peu choisir les configs
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