
N'espérez surtout pas une sortie de la version 11(nouvelle version de la 2.9.9) pour ce soir ou même Demain.
Les récents évènements de l'aprés-Rezzed suivi de la dernière bataille pour sortir une version stable sur Desura ont complètement épuisé TheIndieStone, et c'est pourquoi ils préfèreront se reposer durant un ou deux jours afin de travailler dur pour sortir une nouvelle version qui surpassera/égalera l'actuelle.
A part ça, les devs ont partagé une vidéo de PZ où deux potes goûtent aux joies du Multi sur écran partagé:
De quoi rendre fous tout ceux qui n'ont pas de manettes pour leurs amis ou ceux qui se forcent à attendre l'arrivée des Modes Multijoueurs LAN/Online.
Voici maintenant la liste des correctifs et features que Romain a ajouté pour la future version :
Liste des modifications
Qu'en est-il des autres nouveautés qu'on attend tous ?
Il y du neuf et du progrès au sujet de West Point, la deuxième et future ville du jeu. Bien qu'il faudra attendre un peu plus avant de visionner des images de cette zone, vous pouvez être sûr qu'elle est ENORME:
Presque les 2/3 de Muldraugh (encore plus grande si on inclue les zones agricoles), ce qui donne une raison suffisante pour partir à la conquête de ce paradis.
Lundi prochain, TheIndieStone et Will Porter feront un gros meeting avec Will Porter à Newcastle, où ils planifieront de nouveaux gameplay et des projets pour West Point.
So...Where is my Story Mode?
Qui dit Will Porter dit PnJs; et qui dit PnJs dit forcément Bob & Kate! Dans le Mondoid de la semaine prochaine, le Mode Histoire sera en effet l'un des sujets principaux de cette discussion où ils parleront en détails dela suite des aventures de Bob et Kate et bien sûr des PnJs 3.0.
Source: It's Been a Tough Old Week
Marmotte971
Le: 08/07/13

Nouveau Survivant(e)
Groupe: Membre
Sexe:
Inscrit le: 07/11/12
Messages: 72
Lieu: Alexandria
Westpoint beaucoup plus grand ? J'ai même pas fini de visiter la première ville x)
Je suis une Légende
Messages: 2508
Lieu: Russia
Nan il c'est gauffré dans la trade. c'est pas "2 à 3 fois plus grand que " mais "presque les 2/3 de" .
Donc c'est déjà énorme mais pas 3 fois plus gros lol
La question c'est, est ce qu'il y aura des zombies la haut ou est ce que ça sera vide comme le reste...
ouai je sais... mais c'est triste d'avoir une si grande carte vide... y a que dale en edehors de la ville^^
Donc c'est déjà énorme mais pas 3 fois plus gros lol
La question c'est, est ce qu'il y aura des zombies la haut ou est ce que ça sera vide comme le reste...
ouai je sais... mais c'est triste d'avoir une si grande carte vide... y a que dale en edehors de la ville^^
Survivant Expert(e)

Inscrit le: 04/10/11
Messages: 501
Lieu: Au front! Pour la gloire!
Dommage 
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)
L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/

Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)
L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/
Je suis une Légende
Messages: 2508
Lieu: Russia
Marmotte971:
bah les 2 tiers c'est déjà énorme ! en plus y'a marqué sans compté les truc en dehors ( fermes, cabane, autres batiments act )
Moi tout ce que je demande c'est qu'il remplisse un peu la map avec des zeds ^^
C'est pas drole de sortir de la ville y'a aucun danger ni rien...
Dommage 
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)
L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/

Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)
L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/
bah les 2 tiers c'est déjà énorme ! en plus y'a marqué sans compté les truc en dehors ( fermes, cabane, autres batiments act )
Moi tout ce que je demande c'est qu'il remplisse un peu la map avec des zeds ^^
C'est pas drole de sortir de la ville y'a aucun danger ni rien...