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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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Soyez prêts pour le prochain mondoid!

N'espérez surtout pas une sortie de la version 11(nouvelle version de la 2.9.9) pour ce soir ou même Demain.
Les récents évènements de l'aprés-Rezzed suivi de la dernière bataille pour sortir une version stable sur Desura ont complètement épuisé TheIndieStone, et c'est pourquoi ils préfèreront se reposer durant un ou deux jours afin de travailler dur pour sortir une nouvelle version qui surpassera/égalera l'actuelle.

A part ça, les devs ont partagé une vidéo de PZ où deux potes goûtent aux joies du Multi sur écran partagé:

De quoi rendre fous tout ceux qui n'ont pas de manettes pour leurs amis ou ceux qui se forcent à attendre l'arrivée des Modes Multijoueurs LAN/Online.


Voici maintenant la liste des correctifs et features que Romain a ajouté pour la future version :

Liste des modifications


Corrections de bugs

Correctifs pour la sélection de plusieurs items

Si on clique sur l'inventaire alors qu'on est en position de combat, cela annulera l'attaque (fini l'époque où un clique pour interagir avec l'inventaire déclenchait une attaque ou une balle perdue )

L'agriculture et le camping ont été recodé afin d'éviter les bugs des récoltes qui se téléportent.

Appuyer sur Echap. quand on tire un objet invisible (si on place un mur en bois, par exemple) l'annulera et n'affichera pas le menu.

Features

Des couleurs améliorées pour l'image de fond de l'inventaire (couleur qui change si on sélectionne un aliment gelé, etc.)

Ajout de textes entre chaque vague de zombies pour le Mode Last Stand ("Soyez prêt pour la vague X")

Pour les moddeurs: Ajout des events "ReuseGridsquare" et "LoadGridsquare". Je n'entrerais pas dans les détails, mais en gros vous pourrez les utiliser sur le système de streaming.

Ajout d'une touche-raccourci pour les screenshots (F12 par défaut). Les screenshots sont sauvegardés dans le répertoire C:/users/YOU/Zomboid/Screenshot

Retour de l'étoile qui montre l'état de l'arme principale équipée

Se tremper sous la pluie prend désormais plus de temps.




Qu'en est-il des autres nouveautés qu'on attend tous ?
Il y du neuf et du progrès au sujet de West Point, la deuxième et future ville du jeu. Bien qu'il faudra attendre un peu plus avant de visionner des images de cette zone, vous pouvez être sûr qu'elle est ENORME:
Presque les 2/3 de Muldraugh (encore plus grande si on inclue les zones agricoles), ce qui donne une raison suffisante pour partir à la conquête de ce paradis.

Lundi prochain, TheIndieStone et Will Porter feront un gros meeting avec Will Porter à Newcastle, où ils planifieront de nouveaux gameplay et des projets pour West Point.

So...Where is my Story Mode?

Qui dit Will Porter dit PnJs; et qui dit PnJs dit forcément Bob & Kate! Dans le Mondoid de la semaine prochaine, le Mode Histoire sera en effet l'un des sujets principaux de cette discussion où ils parleront en détails de
la suite des aventures de Bob et Kate et bien sûr des PnJs 3.0.

Source: It's Been a Tough Old Week

Marmotte971 Le: 08/07/13
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  986 Le: 09/07/13 à 08h15
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Westpoint beaucoup plus grand ? J'ai même pas fini de visiter la première ville x)

http://
 
 
  987 Le: 09/07/13 à 11h30
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Nan il c'est gauffré dans la trade. c'est pas "2 à 3 fois plus grand que " mais "presque les 2/3 de" .

Donc c'est déjà énorme mais pas 3 fois plus gros lol


La question c'est, est ce qu'il y aura des zombies la haut ou est ce que ça sera vide comme le reste...

ouai je sais... mais c'est triste d'avoir une si grande carte vide... y a que dale en edehors de la ville^^
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  988 Le: 09/07/13 à 13h25
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Lieu: Au front! Pour la gloire!
Dommage :(
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)

L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/

speedemoniak@yahoo.fr http://
 
 
  989 Le: 09/07/13 à 14h48
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Marmotte971:
Dommage :(
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)

L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/


bah les 2 tiers c'est déjà énorme ! en plus y'a marqué sans compté les truc en dehors ( fermes, cabane, autres batiments act )

Moi tout ce que je demande c'est qu'il remplisse un peu la map avec des zeds ^^
C'est pas drole de sortir de la ville y'a aucun danger ni rien...
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Azeo
  990 Le: 12/07/13 à 15h17
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Enorme l'écran scindé =O

 
 
 
La version finale de la 2.9.9 est sur Desura! SHAZAM, ouvre-toi !