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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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Soyez prêts pour le prochain mondoid!

N'espérez surtout pas une sortie de la version 11(nouvelle version de la 2.9.9) pour ce soir ou même Demain.
Les récents évènements de l'aprés-Rezzed suivi de la dernière bataille pour sortir une version stable sur Desura ont complètement épuisé TheIndieStone, et c'est pourquoi ils préfèreront se reposer durant un ou deux jours afin de travailler dur pour sortir une nouvelle version qui surpassera/égalera l'actuelle.

A part ça, les devs ont partagé une vidéo de PZ où deux potes goûtent aux joies du Multi sur écran partagé:

De quoi rendre fous tout ceux qui n'ont pas de manettes pour leurs amis ou ceux qui se forcent à attendre l'arrivée des Modes Multijoueurs LAN/Online.


Voici maintenant la liste des correctifs et features que Romain a ajouté pour la future version :

Liste des modifications


Corrections de bugs

Correctifs pour la sélection de plusieurs items

Si on clique sur l'inventaire alors qu'on est en position de combat, cela annulera l'attaque (fini l'époque où un clique pour interagir avec l'inventaire déclenchait une attaque ou une balle perdue )

L'agriculture et le camping ont été recodé afin d'éviter les bugs des récoltes qui se téléportent.

Appuyer sur Echap. quand on tire un objet invisible (si on place un mur en bois, par exemple) l'annulera et n'affichera pas le menu.

Features

Des couleurs améliorées pour l'image de fond de l'inventaire (couleur qui change si on sélectionne un aliment gelé, etc.)

Ajout de textes entre chaque vague de zombies pour le Mode Last Stand ("Soyez prêt pour la vague X")

Pour les moddeurs: Ajout des events "ReuseGridsquare" et "LoadGridsquare". Je n'entrerais pas dans les détails, mais en gros vous pourrez les utiliser sur le système de streaming.

Ajout d'une touche-raccourci pour les screenshots (F12 par défaut). Les screenshots sont sauvegardés dans le répertoire C:/users/YOU/Zomboid/Screenshot

Retour de l'étoile qui montre l'état de l'arme principale équipée

Se tremper sous la pluie prend désormais plus de temps.




Qu'en est-il des autres nouveautés qu'on attend tous ?
Il y du neuf et du progrès au sujet de West Point, la deuxième et future ville du jeu. Bien qu'il faudra attendre un peu plus avant de visionner des images de cette zone, vous pouvez être sûr qu'elle est ENORME:
Presque les 2/3 de Muldraugh (encore plus grande si on inclue les zones agricoles), ce qui donne une raison suffisante pour partir à la conquête de ce paradis.

Lundi prochain, TheIndieStone et Will Porter feront un gros meeting avec Will Porter à Newcastle, où ils planifieront de nouveaux gameplay et des projets pour West Point.

So...Where is my Story Mode?

Qui dit Will Porter dit PnJs; et qui dit PnJs dit forcément Bob & Kate! Dans le Mondoid de la semaine prochaine, le Mode Histoire sera en effet l'un des sujets principaux de cette discussion où ils parleront en détails de
la suite des aventures de Bob et Kate et bien sûr des PnJs 3.0.

Source: It's Been a Tough Old Week

Marmotte971 Le: 08/07/13
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  986 Le: 09/07/13 à 08h15
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Westpoint beaucoup plus grand ? J'ai même pas fini de visiter la première ville x)

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  987 Le: 09/07/13 à 11h30
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Nan il c'est gauffré dans la trade. c'est pas "2 à 3 fois plus grand que " mais "presque les 2/3 de" .

Donc c'est déjà énorme mais pas 3 fois plus gros lol


La question c'est, est ce qu'il y aura des zombies la haut ou est ce que ça sera vide comme le reste...

ouai je sais... mais c'est triste d'avoir une si grande carte vide... y a que dale en edehors de la ville^^
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  988 Le: 09/07/13 à 13h25
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Dommage :(
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)

L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/

speedemoniak@yahoo.fr http://
 
 
  989 Le: 09/07/13 à 14h48
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Marmotte971:
Dommage :(
Mais c'est vrai que le travail aurait été trop titanesque s'il devait faire une carte plus grande que Muldraugh. Mais si on compare les alentours de la ville à ceux des versions 0.2.0 , cela reste un énorme progrès! (Même si ça a pris du temps...)

L'erreur que tu as remarqué sera corrigé dans les heures/jours à venir, car la correction des news sur le site (et non sur le forum) ne dépend pas de moi pour l'instant. :/


bah les 2 tiers c'est déjà énorme ! en plus y'a marqué sans compté les truc en dehors ( fermes, cabane, autres batiments act )

Moi tout ce que je demande c'est qu'il remplisse un peu la map avec des zeds ^^
C'est pas drole de sortir de la ville y'a aucun danger ni rien...
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Azeo
  990 Le: 12/07/13 à 15h17
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Enorme l'écran scindé =O

 
 
 
La version finale de la 2.9.9 est sur Desura! SHAZAM, ouvre-toi !