
Si vous doutez encore du potentiel des PnJs 3.0 et du Meta-Game en terme de Role-Play ou de dynamisme de jeu, voici un petit aperçu (car TIS adore garder le meilleur pour la fin) des nouveautés qui vous attendront:
Les PnJs Gardes et Patrouilleurs
En début de partie, lorsqu'un groupe de survivants est créé, leur chef PNJ sera choisi et il commencera à leur donner des ordres pour patrouiller la planque ou surveiller les fenêtres. Pour le moment ils ouvriront les fenêtre, mais dans le futur ils pourront passer en mode "refus".
Les PnJs patrouilleurs auront aussi quelques comportements sympas comme se promener aléatoirement et même réagir aux bruit en allant vers leurs sources.
Les PnJs Gardes et patrouilleurs pourront donc (selon leur caractère) repérer un intrus, surtout s'il s'infiltre dans leur planque.
Le champ de vision des PnJs
Les PnJs auront un champ de vision réaliste, et réagiront en conséquence s'ils voient des zombies ou des étrangers. De ce fait, les compétences en Infiltration et la tactique seront revalorisés et vous seront fort utiles pour entrer; piller et sortir incognito d'une planque. Ceux qui ont déjà joué à des jeux comme la série des Commando ou Desperados devraient trouver leur bonheur!
Dans les futures versions, une fois que TheIndieStone ajoutera des animations pour les pas furtifs et les actions "jeter des coups d'oeils par une fenêtre/serrure", cette modification renouvellera grandement le gameplay et le rendra plus amusant et immersif.
Les missions de Pillages chez les PnJs
Le leader PnJ organisera les missions de looting et définira l'équipe qui l'accompagnera pour récupérer des ressources. En attendant leur retour, un chef temporaire sera désigné pour rester avec le reste du groupe. Le chef et son équipe de looting choisiront la maison à piller, alimenteront leurs stocks, puis retourneront dans leur planque en faisant un rapport de mission (s'il y a eu des morts, par exemple).
Les rencontres entre groupes
Si deux groupes de PnJs se croisent, ils pourront soit unir leur forces, continuer leur route, ou se battre.Tout ça dépendra de la personnalité des leaders et des autres membres du groupe.
Les relations entre PnJs au début du jeu
Dans un groupe de PnJs, différents types de relations entre les personnages seront composés par le Meta-game et de façon aléatoire, allant de la relation entre frère et soeur à celle d'un sociopathe avec ses "amis" survivants.
Au fil de la partie, ces relations sont mises à jour à chaque fois qu'un membre du groupe meurt ou qu'on accueille une nouvelle recrue.
On ne sait pas si les devs ont les dialogues qui représenteront tous ces types de relations,mais ils confirment qu'il y aura des modificateurs de relations et qu'elles auront un gros impact sur le Meta-Game et donc le monde du jeu.
Le Meta-Combat
Afin d'éviter et repérer des problèmes d'IA efficacement, les développeurs mettent en place un nouveau système de gestion des combats. Ce système permettra au jeu de vérifier et gérer les victoires et défaites des PnJs et du joueur, en prenant en compte leurs probabilités de victoires (en dehors comme à l'intérieur de l'écran de jeu).
Car toutes les bonnes choses prennent du temps...
Afin de ne plus attendre davantage leur retour, TheIndieStone pourra seulement introduire les PnJs sous la forme d'une version "démo", faute de temps pour finir les interfaces liés aux PnJs.
Vous ne pourrez donc pas interagir avec eux pour leur donner des ordres, rejoindre un groupe de PnJs ou même former votre groupe de survivant: en gros, ils resteront vos ennemis jusqu'à une prochaine Mise à jour sur les PnJs.
L'avenir nous dira si la possibilité d'être recruté par les PnJs sera inclus dans un patch suite à cette MaJ.
Mais n'oubliez pas: Les PnJs sont la meilleure distraction pour se débarrasser des zombies et c'est déjà pas mal!
Pour finir, les devs ont annoncé que les bases du Meta-Game sont presque terminés! Dès qu'ils auront complété les interfaces nécessaires, ils pourront ajouter les évènements Meta-Game, les scènes et interactions avec les PnJs aussitôt après.
Source: On the Verge
Marmotte971
Le: 29/07/13

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OH YEAH ! J'suis trop impatient !
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Haaaa, un véritable système de "relations" et une I.A. qui, je l'espère, tient la route!
ça changera... Par rapport aux PNJ's de la plupart des RPG's
Là, ils auront leur comportement, propre à chacun... Et ça, c'est DLA BALLE
ça changera... Par rapport aux PNJ's de la plupart des RPG's


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Moi le seul truc que je crains c'est de se faire repérer justement à cause de PNJ un peu trop curieux/balourds. Auront-ils le réflexe de se planquer dés qu'ils verront un PNJ? Tireront-ils comme des bourrins?
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Nous verrons bien, mais comme je l'ai dit, ce n'est qu'un petit aperçu des modifications à venir.S'il y a ce genre de problèmes, ils seront résolus à coup sûr.
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Si j'ai bien compris dans un 1er temps on va rien pouvoir faire avec eux ?
on va tous mourir T_T ...
mais ça promet du gros lourd ...
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