Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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Malheureusement,la phase de test fermé va devoir continuer: Afin d'éviter les mauvaises impressions, les développeurs veulent à tout prix résoudre les bugs des Murs invisibles et des bugs de collisions liés aux portes craftées. Dès qu'ils seront résolus, une dernière et très courte phase de test débutera avant la sortie publique du Build 2.9.9 v11.
Maintenant, il est temps de découvrir toutes les surprises de ce Mondoid!

Le Retour des cordes en tissus est accompagné de nouvelles animations ! A moins d'avoir le Malus physique "Weak", vous pourrez à la fois monter et descendre d'un étage en accrochant une corde aux fenêtres.Cette feature devrait arriver dès la version 11.
En regardant la vidéo ci-dessous, n'oubliez pas de dire merci à Romain et Binky !



Bob & Kate seront aussi des PnJs dans le Mode Survival
TheIndieStone prépare une ou deux choses pour le Meta-Game comme vous le voyez sur cette vidéo:


Leur objectif est donc de donner aux PnJs des scripts leur permettant de se comporter comme un joueur, selon leur IA.
Dans le cas de cette vidéo, on peut donc voir Bob (en tant que PnJ) qui simule tout ce que le joueur exécuterait dans le Mode Story. Bien que le joueur a évité d'être vu par Bob et Kate, chaque décision du joueur ou des autres PnJs face à un PnJ influencera son comportement; tandis que Bob n'agira pas forcément de la même façon et n'aura donc pas le même destin à chaque partie (Zombifié; Absent de sa planque; des PnJs qui s'attaquent à la planque de Bob;...).

Toutes ces nouveautés ne se limitent pas à l'Histoire de Bob et Kate: Ce qui signifie que les futures histoires de TheIndieStone et celles des moddeurs serviront aussi pour le système de Meta-Game, multipliant ainsi les situations et donc la rejouabilité du Mode Survival.
Et si vous êtes un fan du Raider (dans l'Histoire du Tuto), il vous sera possible de créer une histoire parallèle à celle de Bob afin de l'incarner dans le Mode Story et ajouter son Histoire dans le Mode Survival.

Vers la fin de la vidéo, on voit que le joueur profite du sommeil de Bob et Kate pour remplir ses provisions. Sachant que Meta-Bob dispose enfin de l'animation "Dormir", il y a fort à parier qu'on puisse faire de même avec les autres PnJs!

Source: Sheet Ropes & Old Friends

Marmotte971 Le: 05/08/13
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1005 Le: 06/08/13 à 16h01
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 23/11/11
Messages: 25
Vraiment cool, avec ce genre de chose les moddeurs pourront créer des tonnes d'histoires.

Vivement la sortie de ces mise à jour, pour que l'ont puissent enfin mettre la ville à feu et à sang en bande avec les PNJ.

http://
 
 
  1006 Le: 06/08/13 à 18h50
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Nouveau Survivant(e)

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Messages: 63
Lieu: France
Voilà quelque chose d'intéressant... :)

http://
 
 
  1008 Le: 07/08/13 à 10h36
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Survivant(e) débutant(e)

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Sexe:
Inscrit le: 04/04/12
Messages: 124
C'est énorme tout ça imaginez tout les scénarios possibles.
Par contre pourra t-on tuer Kate avec un coussin si on la trouve dans le lit? :hehe ::zombie

http://
 
 
 
PnJs 3.0: Grosse Revalorisation du coté "RPG" de PZ La phase de test ouverte des versions 2.9.9.1X continue