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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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Vous connaissez la chanson: Pas de nouvelle version pour ce Mondoid, mais des tonnes de nouveautés à voir et à prévoir !

Les améliorations de la version 2.9.9.17

Vous serez contents d'apprendre que les devs ont récemment fait de grosses optimisations des FPS et qu'ils ont ajouté une option "rendu multi-core" (donnant des FPS supplémentaires aux ordis multi-coeur) pour rendre le jeu encore plus fluide!

Pour cette version .17, des améliorations pour l'inventaire et les interactions seront présents: vous pourrez double-cliquer pour ramasser un objet depuis la fenêtre de Loot; et des actions comme boire l'eau du robinet ou remplir une bouteille via les menus-contextuels sont plus faciles à exécuter.En plus des corrections de bugs, il tente aussi de rendre le gameplay aussi fun que possible, avant d'accueillir les PnJs.
A part ça, le bug des récoltes-téléporteuses semble être mort pour de bon, tandis qu'il faut régler ce problème de murs invisibles.

Un gestionnaire de mods pour PZ

Afin d'éviter que les mods installés corrompent vos sauvegardes (et afin de faire durer la compatibilité des mods), TheIndieStone a mis en place un système permettant aux joueurs de désactiver/activer des mods, similaire à celui du gestionnaire de mods de Torchlight II.
Ainsi, chaque mod sera dans un dossier unique; et les fichiers de ces mods remplaceront les fichiers originaux (ou les fichiers des autres mods activés, selon l'ordre de priorité que vous avez choisi).

Voici une petite image montrant à quel point il sera facile d'installer et gérer les mods:



A noter que cette semaine, TheIndieStone débutera une nouvelle série d'articles sur les mods dans leur site.

L'avancée des PnJs

De gros progrès sur les PnJs ont été fait cette semaine. Cette fois, ils se sont concentrés sur les mouvements des PnJs (mais sans de nouvelles animations).
Auparavant, les PnJs se déplaçaient comme des robots en utilisant que 8 directions isométriques; et c'est pourquoi les devs ont cherché à rendre leurs déplacement plus réalistes, convaincants.
Voici une vidéo-aperçu où on voit un PnJ qui simule ce que ferait un survivant [très prudent] en territoire inconnu (cette feature est encore en stade expérimentale):



La semaine prochaine, une nouvelle vidéo plus détaillée sur les PnJs est à prévoir.

Source: Mondoid, Bloomin' Mondoid.

Marmotte971 Le: 26/08/13
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  1015 Le: 27/08/13 à 00h10
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Je suis une Légende

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C'est bien de faire un gestionnaire de mod. Mais mieux, ils pourraient créer une base de donné avec les mods de la communauté et faire en sorte qu'on puisse les Dl direct de celui ci ... ça évite de chercher sur le net et ça mettrais en avant le travaille de la communauté^^

exemple les mods non installé serait grisé et faudrais cliqué sur "télécharger" et hop.

Et un système similaire avec les Map quand les tools seront laché au public.

edit: c’est pas une critique hein, c'est cool le gestionnaire, c'est juste une suggestion pour poussé encore plus el truc Rj :)


Pour ce qui est du déplacement du PNJ. je suis pas convaincu ^^ t'facon je le sent mal depuis le début tout ça :D
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  1016 Le: 27/08/13 à 08h26
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Mdr, on peut pas faire plus précis au niveau des déplacements des PNJs, je vois pas ce qui est possible là...

Pour les mods, la BDD est prévu mais ce sera surement pas nous qui géreront ça, on prendra peut-être celle de pz-mods, xeno mods.... Bref, on sait pas encore.
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C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

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  1017 Le: 27/08/13 à 11h15
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Membre Gold

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"Précis" , qu'entend tu par là ?

Ce que je pensez c'est que ça fait vachement bot , c'est pas naturel... en tout cas j'ai jamais vu un joueur ce déplacé comme ça^^

ça manque de fluidité je pense peut étre.
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  1018 Le: 28/08/13 à 14h59
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Je rejoins RJ, MDR. Le mec longe le mur, se retourne pour checker avance à taton. Je vois pas ce que tu veux de plus réaliste...

Au contraire je suis plutôt bluffé, si cela correspond effectivement au comportement d'un PNJ au caractère "prudent" c'est très bien ouej!

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  1019 Le: 29/08/13 à 15h40
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Moi se qui me derange c'est justement que les PNJ sont trop rapide dans leur mouvement :s il se retourne et te colle une balle en meme pas une seconde alors que pour le joueur cette manoeuvre prendre plus de temps :s
sinon pour le reste c'est du bon boulot :) felicitation

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  1020 Le: 29/08/13 à 18h24
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Nouveau Survivant(e)

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Pour le PNJ, j'adore :)

Il est peut être effectivement trop rapide parfois quand il se retourne, mais j'ai trouvé qu'il mettait quand même beaucoup de temps à se décider à entrer dans la maison (un joueur qui ferait ça dans le jeu aurait le temps de mourir de faim et soif s'il agissait comme ça à toutes les maisons :D)

Mais son déplacement est bluffant quand même et très réaliste (en tout cas par rapport à comment quelqu'un agirait IRL)

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  1021 Le: 31/08/13 à 18h47
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Ah sympa . on aurait dit un mec qui s'infiltrait a la metal gear XD ! .

apres on peut ce poser la question ?
est ce que le bot était la en temps éclaireur ?? avait-il pas faim mais juste curieux et ne voulait pas se faire griller ??
si il était dans une autre situation aurait-il été plus bourrin ?

je pense que si on ce trouvait derrière lui et qu'on voudrait pas qu'il nous remarque ,je crois qu'on ferrais la meme chose que ^^ .(surtout si ce bot est un malade mental :) )

je trouve ça intéressant jolie boulot

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  1022 Le: 01/09/13 à 12h31
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Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p
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  1023 Le: 01/09/13 à 12h49
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RobertJohnson:
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p


hum, je dirait soit un mec qui vient cambriolé une planque ou qui viens assassiné les proprios ?^^
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