

Les améliorations de la version 2.9.9.17
Vous serez contents d'apprendre que les devs ont récemment fait de grosses optimisations des FPS et qu'ils ont ajouté une option "rendu multi-core" (donnant des FPS supplémentaires aux ordis multi-coeur) pour rendre le jeu encore plus fluide!
Pour cette version .17, des améliorations pour l'inventaire et les interactions seront présents: vous pourrez double-cliquer pour ramasser un objet depuis la fenêtre de Loot; et des actions comme boire l'eau du robinet ou remplir une bouteille via les menus-contextuels sont plus faciles à exécuter.En plus des corrections de bugs, il tente aussi de rendre le gameplay aussi fun que possible, avant d'accueillir les PnJs.
A part ça, le bug des récoltes-téléporteuses semble être mort pour de bon, tandis qu'il faut régler ce problème de murs invisibles.
Un gestionnaire de mods pour PZ
Afin d'éviter que les mods installés corrompent vos sauvegardes (et afin de faire durer la compatibilité des mods), TheIndieStone a mis en place un système permettant aux joueurs de désactiver/activer des mods, similaire à celui du gestionnaire de mods de Torchlight II.
Ainsi, chaque mod sera dans un dossier unique; et les fichiers de ces mods remplaceront les fichiers originaux (ou les fichiers des autres mods activés, selon l'ordre de priorité que vous avez choisi).
Voici une petite image montrant à quel point il sera facile d'installer et gérer les mods:
A noter que cette semaine, TheIndieStone débutera une nouvelle série d'articles sur les mods dans leur site.
L'avancée des PnJs
De gros progrès sur les PnJs ont été fait cette semaine. Cette fois, ils se sont concentrés sur les mouvements des PnJs (mais sans de nouvelles animations).
Auparavant, les PnJs se déplaçaient comme des robots en utilisant que 8 directions isométriques; et c'est pourquoi les devs ont cherché à rendre leurs déplacement plus réalistes, convaincants.
Voici une vidéo-aperçu où on voit un PnJ qui simule ce que ferait un survivant [très prudent] en territoire inconnu (cette feature est encore en stade expérimentale):
La semaine prochaine, une nouvelle vidéo plus détaillée sur les PnJs est à prévoir.
Source: Mondoid, Bloomin' Mondoid.
Marmotte971
Le: 26/08/13

Je suis une Légende
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C'est bien de faire un gestionnaire de mod. Mais mieux, ils pourraient créer une base de donné avec les mods de la communauté et faire en sorte qu'on puisse les Dl direct de celui ci ... ça évite de chercher sur le net et ça mettrais en avant le travaille de la communauté^^
exemple les mods non installé serait grisé et faudrais cliqué sur "télécharger" et hop.
Et un système similaire avec les Map quand les tools seront laché au public.
edit: c’est pas une critique hein, c'est cool le gestionnaire, c'est juste une suggestion pour poussé encore plus el truc Rj
Pour ce qui est du déplacement du PNJ. je suis pas convaincu ^^ t'facon je le sent mal depuis le début tout ça
exemple les mods non installé serait grisé et faudrais cliqué sur "télécharger" et hop.
Et un système similaire avec les Map quand les tools seront laché au public.
edit: c’est pas une critique hein, c'est cool le gestionnaire, c'est juste une suggestion pour poussé encore plus el truc Rj

Pour ce qui est du déplacement du PNJ. je suis pas convaincu ^^ t'facon je le sent mal depuis le début tout ça

Jeune survivant

Inscrit le: 24/04/12
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Mdr, on peut pas faire plus précis au niveau des déplacements des PNJs, je vois pas ce qui est possible là...
Pour les mods, la BDD est prévu mais ce sera surement pas nous qui géreront ça, on prendra peut-être celle de pz-mods, xeno mods.... Bref, on sait pas encore.
Pour les mods, la BDD est prévu mais ce sera surement pas nous qui géreront ça, on prendra peut-être celle de pz-mods, xeno mods.... Bref, on sait pas encore.
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"Précis" , qu'entend tu par là ?
Ce que je pensez c'est que ça fait vachement bot , c'est pas naturel... en tout cas j'ai jamais vu un joueur ce déplacé comme ça^^
ça manque de fluidité je pense peut étre.
Ce que je pensez c'est que ça fait vachement bot , c'est pas naturel... en tout cas j'ai jamais vu un joueur ce déplacé comme ça^^
ça manque de fluidité je pense peut étre.
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Je rejoins RJ, MDR. Le mec longe le mur, se retourne pour checker avance à taton. Je vois pas ce que tu veux de plus réaliste...
Au contraire je suis plutôt bluffé, si cela correspond effectivement au comportement d'un PNJ au caractère "prudent" c'est très bien ouej!
Au contraire je suis plutôt bluffé, si cela correspond effectivement au comportement d'un PNJ au caractère "prudent" c'est très bien ouej!
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Moi se qui me derange c'est justement que les PNJ sont trop rapide dans leur mouvement
il se retourne et te colle une balle en meme pas une seconde alors que pour le joueur cette manoeuvre prendre plus de temps
sinon pour le reste c'est du bon boulot
felicitation


sinon pour le reste c'est du bon boulot

Nouveau Survivant(e)
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Pour le PNJ, j'adore 
Il est peut être effectivement trop rapide parfois quand il se retourne, mais j'ai trouvé qu'il mettait quand même beaucoup de temps à se décider à entrer dans la maison (un joueur qui ferait ça dans le jeu aurait le temps de mourir de faim et soif s'il agissait comme ça à toutes les maisons
)
Mais son déplacement est bluffant quand même et très réaliste (en tout cas par rapport à comment quelqu'un agirait IRL)

Il est peut être effectivement trop rapide parfois quand il se retourne, mais j'ai trouvé qu'il mettait quand même beaucoup de temps à se décider à entrer dans la maison (un joueur qui ferait ça dans le jeu aurait le temps de mourir de faim et soif s'il agissait comme ça à toutes les maisons

Mais son déplacement est bluffant quand même et très réaliste (en tout cas par rapport à comment quelqu'un agirait IRL)
Nouveau Survivant(e)
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Inscrit le: 27/06/12
Messages: 5
Ah sympa . on aurait dit un mec qui s'infiltrait a la metal gear XD ! .
apres on peut ce poser la question ?
est ce que le bot était la en temps éclaireur ?? avait-il pas faim mais juste curieux et ne voulait pas se faire griller ??
si il était dans une autre situation aurait-il été plus bourrin ?
je pense que si on ce trouvait derrière lui et qu'on voudrait pas qu'il nous remarque ,je crois qu'on ferrais la meme chose que ^^ .(surtout si ce bot est un malade mental
)
je trouve ça intéressant jolie boulot
apres on peut ce poser la question ?
est ce que le bot était la en temps éclaireur ?? avait-il pas faim mais juste curieux et ne voulait pas se faire griller ??
si il était dans une autre situation aurait-il été plus bourrin ?
je pense que si on ce trouvait derrière lui et qu'on voudrait pas qu'il nous remarque ,je crois qu'on ferrais la meme chose que ^^ .(surtout si ce bot est un malade mental

je trouve ça intéressant jolie boulot
Jeune survivant

Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...
Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo..
J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement
Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo..

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement

Je suis une Légende
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RobertJohnson:
hum, je dirait soit un mec qui vient cambriolé une planque ou qui viens assassiné les proprios ?^^
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...
Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo..
J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement
Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo..

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement

hum, je dirait soit un mec qui vient cambriolé une planque ou qui viens assassiné les proprios ?^^