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Discussion

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/

roix(): Pense à faire un post en incluant tout ta config etc , esseye de diminuer les différent parametre graphique , voir si cela ne résoud pas le soucis, une réinstallation avec de la chance et hum le processeur, carte graphique etc sont utilisé à fond ? le tchat est pas adapté à ce genre de requête ;)

Dempseyy(): Salut tout le monde :p
J'ai un petit problème en fait je jouais au jeu sans problème avant la MaJ des véhicules, depuis je pleins de petit freeze qui m'empeche de jouer. Je viens de changer mon proc pour un i5 et j'ai aussi rajouter 4Go de ram, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait top ! Merci

Dempseyy(): S

Kayfa30(): Personne en a déjà fait ? Je sais pas quoi faire avec mes plants :mat

https://cdn.discordapp.com/attachments/480159227323744256/503194317939015680/unknown.png

Kayfa30(): Haha ! C'est l'apocalypse , j'essaye de trouver un moyen d'apaiser les survivants avec un chanvre estampillé Clementine . Et m'enrichir dans leur dos car il sera pas gratuit. muhahaha ^^

llikyd(): Clem le chanvre c'est mal ;)

Kayfa30(): Salut tout le monde. Avez vous déjà fait du chanvre ? J'ai fait un 'petit plan de chanvre' et J'ai essayé de chercher sur le wiki indeniable mais je ne sais pas comment m'en occuper . Y'a pas d'option arroser ou autre. Je me suis dit qu'il me manquait des recettes.
https://cdn.discordapp.com/attachments/452953186165325826/502919098276249610/unknown.png

Kayfa30(): Salut , je ne pense pas qu'on puisse le détruire . Essaye de le prendre via l'option en dessous de l'artisanat sinon recouvre le d'un autre sol.

rez-p(): Bonjour a tous .pouvez vous m'aider ?! je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit moi meme... quelq'un a une solution svp ??

Eleven(): Salut a tous alors je vien d'activer le mod PNJ mais le problème c'est que mes pnj parle anglais est j'aimerais savoir si y'a une solutions pour qu'il parle français et pas anglais voila ! :hum

PS : Le MOD PNJ est gratuit ta juste a l'activé

izual94(): Plop, en solo tu dois les activer avant de lancer ta partie, tu trouveras un onglet "mods" depuis le menu principal !

ChaudPeau(): Salut ! Je suis abonné a des mods dans le workshop steam, mais impossible de les charger une fois le jeu lancé, alors qu'hier encore tout roulait ... quelqu'un a une idée ?

roix(): Pas en hardcore alors :D


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Vous connaissez la chanson: Pas de nouvelle version pour ce Mondoid, mais des tonnes de nouveautés à voir et à prévoir !

Les améliorations de la version 2.9.9.17

Vous serez contents d'apprendre que les devs ont récemment fait de grosses optimisations des FPS et qu'ils ont ajouté une option "rendu multi-core" (donnant des FPS supplémentaires aux ordis multi-coeur) pour rendre le jeu encore plus fluide!

Pour cette version .17, des améliorations pour l'inventaire et les interactions seront présents: vous pourrez double-cliquer pour ramasser un objet depuis la fenêtre de Loot; et des actions comme boire l'eau du robinet ou remplir une bouteille via les menus-contextuels sont plus faciles à exécuter.En plus des corrections de bugs, il tente aussi de rendre le gameplay aussi fun que possible, avant d'accueillir les PnJs.
A part ça, le bug des récoltes-téléporteuses semble être mort pour de bon, tandis qu'il faut régler ce problème de murs invisibles.

Un gestionnaire de mods pour PZ

Afin d'éviter que les mods installés corrompent vos sauvegardes (et afin de faire durer la compatibilité des mods), TheIndieStone a mis en place un système permettant aux joueurs de désactiver/activer des mods, similaire à celui du gestionnaire de mods de Torchlight II.
Ainsi, chaque mod sera dans un dossier unique; et les fichiers de ces mods remplaceront les fichiers originaux (ou les fichiers des autres mods activés, selon l'ordre de priorité que vous avez choisi).

Voici une petite image montrant à quel point il sera facile d'installer et gérer les mods:



A noter que cette semaine, TheIndieStone débutera une nouvelle série d'articles sur les mods dans leur site.

L'avancée des PnJs

De gros progrès sur les PnJs ont été fait cette semaine. Cette fois, ils se sont concentrés sur les mouvements des PnJs (mais sans de nouvelles animations).
Auparavant, les PnJs se déplaçaient comme des robots en utilisant que 8 directions isométriques; et c'est pourquoi les devs ont cherché à rendre leurs déplacement plus réalistes, convaincants.
Voici une vidéo-aperçu où on voit un PnJ qui simule ce que ferait un survivant [très prudent] en territoire inconnu (cette feature est encore en stade expérimentale):



La semaine prochaine, une nouvelle vidéo plus détaillée sur les PnJs est à prévoir.

Source: Mondoid, Bloomin' Mondoid.

Marmotte971 Le: 26/08/13
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1015 Le: 27/08/13 à 00h10
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C'est bien de faire un gestionnaire de mod. Mais mieux, ils pourraient créer une base de donné avec les mods de la communauté et faire en sorte qu'on puisse les Dl direct de celui ci ... ça évite de chercher sur le net et ça mettrais en avant le travaille de la communauté^^

exemple les mods non installé serait grisé et faudrais cliqué sur "télécharger" et hop.

Et un système similaire avec les Map quand les tools seront laché au public.

edit: c’est pas une critique hein, c'est cool le gestionnaire, c'est juste une suggestion pour poussé encore plus el truc Rj :)


Pour ce qui est du déplacement du PNJ. je suis pas convaincu ^^ t'facon je le sent mal depuis le début tout ça :D
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  1016 Le: 27/08/13 à 08h26
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Mdr, on peut pas faire plus précis au niveau des déplacements des PNJs, je vois pas ce qui est possible là...

Pour les mods, la BDD est prévu mais ce sera surement pas nous qui géreront ça, on prendra peut-être celle de pz-mods, xeno mods.... Bref, on sait pas encore.
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C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

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  1017 Le: 27/08/13 à 11h15
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Membre Gold

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"Précis" , qu'entend tu par là ?

Ce que je pensez c'est que ça fait vachement bot , c'est pas naturel... en tout cas j'ai jamais vu un joueur ce déplacé comme ça^^

ça manque de fluidité je pense peut étre.
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  1018 Le: 28/08/13 à 14h59
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Je rejoins RJ, MDR. Le mec longe le mur, se retourne pour checker avance à taton. Je vois pas ce que tu veux de plus réaliste...

Au contraire je suis plutôt bluffé, si cela correspond effectivement au comportement d'un PNJ au caractère "prudent" c'est très bien ouej!

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  1019 Le: 29/08/13 à 15h40
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Moi se qui me derange c'est justement que les PNJ sont trop rapide dans leur mouvement :s il se retourne et te colle une balle en meme pas une seconde alors que pour le joueur cette manoeuvre prendre plus de temps :s
sinon pour le reste c'est du bon boulot :) felicitation

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  1020 Le: 29/08/13 à 18h24
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Pour le PNJ, j'adore :)

Il est peut être effectivement trop rapide parfois quand il se retourne, mais j'ai trouvé qu'il mettait quand même beaucoup de temps à se décider à entrer dans la maison (un joueur qui ferait ça dans le jeu aurait le temps de mourir de faim et soif s'il agissait comme ça à toutes les maisons :D)

Mais son déplacement est bluffant quand même et très réaliste (en tout cas par rapport à comment quelqu'un agirait IRL)

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  1021 Le: 31/08/13 à 18h47
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Nouveau Survivant(e)

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Ah sympa . on aurait dit un mec qui s'infiltrait a la metal gear XD ! .

apres on peut ce poser la question ?
est ce que le bot était la en temps éclaireur ?? avait-il pas faim mais juste curieux et ne voulait pas se faire griller ??
si il était dans une autre situation aurait-il été plus bourrin ?

je pense que si on ce trouvait derrière lui et qu'on voudrait pas qu'il nous remarque ,je crois qu'on ferrais la meme chose que ^^ .(surtout si ce bot est un malade mental :) )

je trouve ça intéressant jolie boulot

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  1022 Le: 01/09/13 à 12h31
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Lieu: Lille
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p
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  1023 Le: 01/09/13 à 12h49
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RobertJohnson:
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p


hum, je dirait soit un mec qui vient cambriolé une planque ou qui viens assassiné les proprios ?^^
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