Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

ChaudPeau(): @SennaR En groupe, quand la base prends de l'ampleur, tu peux gérer le générateur, avec hydroocraft fabriquer des lampes et autres gadgets sympas. Pratique pour les fils sur une voiture également !

ChaudPeau(): @SennaR Tu peux faire des piéges caisses (peut étre d'autres je suis pas aller trop loin la dedans), et selon la nourriture qui serviras d'appat tu auras des animaux différents
Certains champs possédes des cellules de cultures "lootable" qui permettent de trouver des lapin (petit conseil : prépare tout ce qu'il faut avant de les ramasser, sinon ils vont s'affamer et mourir ;) )

roix(): Obtenir petit poisson ( appât )

SennaR(): A quoi sert un filet de pêche ?

SennaR(): Hello y z quelqu un ?

SennaR(): On a télécharger le mod hydrocraft et on ce demande comment loot des animaux ?

roix(): Faire des lampe à batterie à pile "rapidement"

SennaR(): Bonjour
C est quoi les bon côté à être électricien? En serveur privé en groupe je veux dire.merci à tous ?

KrramerMcBarret(): Si si on peut... contrairement aux plaques, les barres ne masquent pas la vue... mais je continue sur le forum...

roix(): J'ignorais qu'il y avais la possibilité de le faire avec des barres métallique ^^ dans le doute, celui qui est le plus cher est probablement le plus efficace ^^

KrramerMcBarret(): Bonjour tout le monde, je viens de m'inscrire et j'ai une petite question... Vaut-il mieux barricader les portes et fenêtres avec une plaque de métal ou bien avec des barres métallique ?

roix(): L'option poster situé en bas ou en haut de la page devrais t'aiguiller je pense.

SennaR(): Je sais pas comment créer un post :(

roix(): Le secret de ma puissance ? faudra le découvrir par toi-même mouhahahaha Plus sérieusement, si tu commençais par dire ou faire un post afin d'être mieux vu ?!

SennaR(): Je voudrais quelques renseignement si vous etes d'accord

SennaR(): Salut à tous je suis nouveau sur le forum et sur le jeux :)

roix(): Toujours en cours, tu peux le vérifier en allant sur leur site officielle et voir les différente news.

Helluin(): Où il a été mis au placard ? ?

Helluin(): Bonjour, le jeu est toujours en développement ?

roix(): Vive les jeux vidéo ;)


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
Vous connaissez la chanson: Pas de nouvelle version pour ce Mondoid, mais des tonnes de nouveautés à voir et à prévoir !

Les améliorations de la version 2.9.9.17

Vous serez contents d'apprendre que les devs ont récemment fait de grosses optimisations des FPS et qu'ils ont ajouté une option "rendu multi-core" (donnant des FPS supplémentaires aux ordis multi-coeur) pour rendre le jeu encore plus fluide!

Pour cette version .17, des améliorations pour l'inventaire et les interactions seront présents: vous pourrez double-cliquer pour ramasser un objet depuis la fenêtre de Loot; et des actions comme boire l'eau du robinet ou remplir une bouteille via les menus-contextuels sont plus faciles à exécuter.En plus des corrections de bugs, il tente aussi de rendre le gameplay aussi fun que possible, avant d'accueillir les PnJs.
A part ça, le bug des récoltes-téléporteuses semble être mort pour de bon, tandis qu'il faut régler ce problème de murs invisibles.

Un gestionnaire de mods pour PZ

Afin d'éviter que les mods installés corrompent vos sauvegardes (et afin de faire durer la compatibilité des mods), TheIndieStone a mis en place un système permettant aux joueurs de désactiver/activer des mods, similaire à celui du gestionnaire de mods de Torchlight II.
Ainsi, chaque mod sera dans un dossier unique; et les fichiers de ces mods remplaceront les fichiers originaux (ou les fichiers des autres mods activés, selon l'ordre de priorité que vous avez choisi).

Voici une petite image montrant à quel point il sera facile d'installer et gérer les mods:



A noter que cette semaine, TheIndieStone débutera une nouvelle série d'articles sur les mods dans leur site.

L'avancée des PnJs

De gros progrès sur les PnJs ont été fait cette semaine. Cette fois, ils se sont concentrés sur les mouvements des PnJs (mais sans de nouvelles animations).
Auparavant, les PnJs se déplaçaient comme des robots en utilisant que 8 directions isométriques; et c'est pourquoi les devs ont cherché à rendre leurs déplacement plus réalistes, convaincants.
Voici une vidéo-aperçu où on voit un PnJ qui simule ce que ferait un survivant [très prudent] en territoire inconnu (cette feature est encore en stade expérimentale):



La semaine prochaine, une nouvelle vidéo plus détaillée sur les PnJs est à prévoir.

Source: Mondoid, Bloomin' Mondoid.

Marmotte971 Le: 26/08/13
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1015 Le: 27/08/13 à 00h10
Citer   

Je suis une Légende

Membre Gold

Inscrit le: 16/07/12
Messages: 2508
Lieu: Russia
C'est bien de faire un gestionnaire de mod. Mais mieux, ils pourraient créer une base de donné avec les mods de la communauté et faire en sorte qu'on puisse les Dl direct de celui ci ... ça évite de chercher sur le net et ça mettrais en avant le travaille de la communauté^^

exemple les mods non installé serait grisé et faudrais cliqué sur "télécharger" et hop.

Et un système similaire avec les Map quand les tools seront laché au public.

edit: c’est pas une critique hein, c'est cool le gestionnaire, c'est juste une suggestion pour poussé encore plus el truc Rj :)


Pour ce qui est du déplacement du PNJ. je suis pas convaincu ^^ t'facon je le sent mal depuis le début tout ça :D
____________________
MA CHAINE YOUTUBE PROJECT ZOMBOID

https://www.youtube.com/channel/UCKKWuhhkHTQJ4iTN75hOyvQ
 
 
  1016 Le: 27/08/13 à 08h26
Citer   

Jeune survivant

Développeur

Sexe:
Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Mdr, on peut pas faire plus précis au niveau des déplacements des PNJs, je vois pas ce qui est possible là...

Pour les mods, la BDD est prévu mais ce sera surement pas nous qui géreront ça, on prendra peut-être celle de pz-mods, xeno mods.... Bref, on sait pas encore.
____________________
C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

http://
 
 
  1017 Le: 27/08/13 à 11h15
Citer   

Je suis une Légende

Membre Gold

Inscrit le: 16/07/12
Messages: 2508
Lieu: Russia
"Précis" , qu'entend tu par là ?

Ce que je pensez c'est que ça fait vachement bot , c'est pas naturel... en tout cas j'ai jamais vu un joueur ce déplacé comme ça^^

ça manque de fluidité je pense peut étre.
____________________
MA CHAINE YOUTUBE PROJECT ZOMBOID

https://www.youtube.com/channel/UCKKWuhhkHTQJ4iTN75hOyvQ
 
 
  1018 Le: 28/08/13 à 14h59
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Inscrit le: 28/10/12
Messages: 63
Lieu: France
Je rejoins RJ, MDR. Le mec longe le mur, se retourne pour checker avance à taton. Je vois pas ce que tu veux de plus réaliste...

Au contraire je suis plutôt bluffé, si cela correspond effectivement au comportement d'un PNJ au caractère "prudent" c'est très bien ouej!

http://
 
 
  1019 Le: 29/08/13 à 15h40
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Sexe:
Inscrit le: 11/05/13
Messages: 57
Moi se qui me derange c'est justement que les PNJ sont trop rapide dans leur mouvement :s il se retourne et te colle une balle en meme pas une seconde alors que pour le joueur cette manoeuvre prendre plus de temps :s
sinon pour le reste c'est du bon boulot :) felicitation

http://
 
 
  1020 Le: 29/08/13 à 18h24
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Inscrit le: 19/06/13
Messages: 8
Pour le PNJ, j'adore :)

Il est peut être effectivement trop rapide parfois quand il se retourne, mais j'ai trouvé qu'il mettait quand même beaucoup de temps à se décider à entrer dans la maison (un joueur qui ferait ça dans le jeu aurait le temps de mourir de faim et soif s'il agissait comme ça à toutes les maisons :D)

Mais son déplacement est bluffant quand même et très réaliste (en tout cas par rapport à comment quelqu'un agirait IRL)

http://
 
 
  1021 Le: 31/08/13 à 18h47
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Sexe:
Inscrit le: 27/06/12
Messages: 5
Ah sympa . on aurait dit un mec qui s'infiltrait a la metal gear XD ! .

apres on peut ce poser la question ?
est ce que le bot était la en temps éclaireur ?? avait-il pas faim mais juste curieux et ne voulait pas se faire griller ??
si il était dans une autre situation aurait-il été plus bourrin ?

je pense que si on ce trouvait derrière lui et qu'on voudrait pas qu'il nous remarque ,je crois qu'on ferrais la meme chose que ^^ .(surtout si ce bot est un malade mental :) )

je trouve ça intéressant jolie boulot

http://
 
 
  1022 Le: 01/09/13 à 12h31
Citer   

Jeune survivant

Développeur

Sexe:
Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p
____________________
C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

http://
 
 
  1023 Le: 01/09/13 à 12h49
Citer   

Je suis une Légende

Membre Gold

Inscrit le: 16/07/12
Messages: 2508
Lieu: Russia
RobertJohnson:
Mwahahh, c'est bien MIEUX que ça encore...

Vous le verrez surement dans une prochaine vidéo.. :p

J'suis content que personne n'ai encore trouvé la vraie raison de ce déplacement :p


hum, je dirait soit un mec qui vient cambriolé une planque ou qui viens assassiné les proprios ?^^
____________________
MA CHAINE YOUTUBE PROJECT ZOMBOID

https://www.youtube.com/channel/UCKKWuhhkHTQJ4iTN75hOyvQ
 
 
 
Un débugueur "in-game" et Questions/Réponses de la communauté En route vers la sortie de PZ sur Steam Early Access!