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Discussion

Awca(): Hey salut les gens je cherche des joueurs pour se faire du PZ
donc si ça vous tente rajoutez moi sur Steam mon pseudo c'est : Awca

Karma67(): Salut des personne motivée pour jouer je suis débutant

Karma67(): Salut joxy je débutante totalement je suis partant pour commencer ensemble

Joxydecarbone(): Bien le bonsoir,
Je reprends le jeu après quelques années d'arrêt. ça a bien évolué ça fait plaisirs a voir! y en a t il partant pour coop?

Xianah(): Désolée avec la trad du build 41 je n'ai plus du tout le temps pour les news ^^'

bret(): Site toujours plus ou moins vivant, mais plus de news désolé.

esKadri(): Bonjour, il y a encore du monde sur ce site ? je vois que les dernières news date de 2018....

ChaudPeau(): C'est surtout que sans le multi dans le dernier build le jeu est vachement frustrant. Pas envie d'y jouer seul, pas envie d'y jouer sans les animations...
Je pense que beaucoups ont le méme dilemme

Helaros(): (Message posté a 00:38 pour vous donner une idée de si c'est actif ou non)

Helaros(): Bonsoir tout le monde :)

bret(): :zombie9

Khloey28(): Bon bah jpense qu'il est mort, j'ai fai un post et j'ai répondu a un autre mais rien :(
tampis

roix(): Aucune idée ^^

Khloey28(): Coucou y'a encore du monde ici?

bret(): J'ai supprimé ;)

Kalomn(): Y'a un type bizarre qui a créé 4 topics publicitaires commerciaux en anglais là

bret(): Un jour peux être... :)

jerem2204(): La vache, je vois que c'est méga actif ici. ? Je rejoue a PZ depuis quelques jours. Ca a vraiment bien évolué depuis 2014. Mais pourquoi il y a toujours pas de sortie définitive ?

roix(): Aucune idée, tu peux éventuellement faire un cadre via exel et colorier divers case, imprimer le tout.
C'est une idée et bonne mort

Arioch(): Et bonne mort hein


Rafraichir

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Ne vous attendez pas à avoir beaucoup d'informations cette semaine, survivants ! Cette semaine va être un de ces paresseux Mondoid 'on va faire avec'. C'est Pâques et il y a des œufs à manger ! De petits infos/morceaux d'infos cependant :


Le Code du Multijoueur

Il y a eu une augmentation des rapports du multijoueur étant instable, alors nous allons nous pencher dessus et y travailler, des optimisations et changements qui vont de tout espoir améliorer l'expérience multijoueur de PZ, réduisant les pics de lag et autres. Il y a quelques changements au niveau du chargement de la map que EsayP est en train de tester en ce moment et nous espérons être capable d'arrêter les pics de lag quand un joueur rejoint un serveur. C'est cependant un problème compliqué, alors ce n'est pas certain du quand il sera arrangé.

Depuis que l'on veut faire en sorte de prodiguer le meilleur multijoueur que l'on peut offrir pour la 1.0, nous sommes en train de considérer de trouver quelqu'un avec l'expérience spécifique dont nous avons besoin pour travailler sur le net code à la prochaine sortie, dans le but de nous libérer pour que l'on soit concentré sur le gameplay et les bugs restant. Nous serons intéressés de parler à un développeur de jeu expérimenté en C++ avec l'expérience en code du multijoueur en ligne, de préférence avec un peu d'expérience sur le Steamworks, et sur la réplication des systèmes physiques de façon fiable sur un réseau. Une expérience en Java de préférence mais pas complètement nécessaire. Si quelqu'un a ces compétences et voudrait être impliqué avec Project Zomboid, alors veuillez nous contacter via info@theindiestone.com ! Désolé à la communauté qui est habituellement en première ligne pour ce genre de considération, mais nous cherchons des compétences spécifiques cette fois.

Build 32

Le travail sur la mise à jour de l'artisanat en jeu avance rapidement. Quelques problèmes à régler avec le nouveau système d'animations nous retiennent pour de plus amples développements pour l'instant (les modèles et les centaines d'animations ayant besoin d'être ré-exportés, ce qui nous consume du temps, tout en réglant quelques problèmes persistants avec le cœur du système) mais nous espérons le faire fonctionner pour le Build 32.

Insomnia 54

Durant les derniers jours, CaptainBinky est allé au Multiplay Insomnia Festival avec des amis de Indie Stone Sir Twiggy, où ils ont faire une conférence sur Project Zomboid. En plus de cela, nous avons eu l'opportunité de monter le jeu sur scène grâce à l'incroyable Team 17. Un gros merci à l'équipe de Team 17 qui a rendu ça possible <3 ! Malheureusement, puisque l'auteur impromptu de ce Mondoid n'y était pas, je n'ai que ce peu d'informations à vous révéler, et j'aurai le reste des potins cette nuit, mais des informations tardives m'indiquent que tout était très BIEN, alors hourra !

Je crois que ce sera tout, les gens !

Furthick Le: 06/04/15
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1109 Le: 07/04/15 à 14h09
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