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Discussion

Doudz(): Comment on fais pour supprimer un topic dans le forum ? :/

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?


Rafraichir

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Ne vous attendez pas à avoir beaucoup d'informations cette semaine, survivants ! Cette semaine va être un de ces paresseux Mondoid 'on va faire avec'. C'est Pâques et il y a des œufs à manger ! De petits infos/morceaux d'infos cependant :


Le Code du Multijoueur

Il y a eu une augmentation des rapports du multijoueur étant instable, alors nous allons nous pencher dessus et y travailler, des optimisations et changements qui vont de tout espoir améliorer l'expérience multijoueur de PZ, réduisant les pics de lag et autres. Il y a quelques changements au niveau du chargement de la map que EsayP est en train de tester en ce moment et nous espérons être capable d'arrêter les pics de lag quand un joueur rejoint un serveur. C'est cependant un problème compliqué, alors ce n'est pas certain du quand il sera arrangé.

Depuis que l'on veut faire en sorte de prodiguer le meilleur multijoueur que l'on peut offrir pour la 1.0, nous sommes en train de considérer de trouver quelqu'un avec l'expérience spécifique dont nous avons besoin pour travailler sur le net code à la prochaine sortie, dans le but de nous libérer pour que l'on soit concentré sur le gameplay et les bugs restant. Nous serons intéressés de parler à un développeur de jeu expérimenté en C++ avec l'expérience en code du multijoueur en ligne, de préférence avec un peu d'expérience sur le Steamworks, et sur la réplication des systèmes physiques de façon fiable sur un réseau. Une expérience en Java de préférence mais pas complètement nécessaire. Si quelqu'un a ces compétences et voudrait être impliqué avec Project Zomboid, alors veuillez nous contacter via info@theindiestone.com ! Désolé à la communauté qui est habituellement en première ligne pour ce genre de considération, mais nous cherchons des compétences spécifiques cette fois.

Build 32

Le travail sur la mise à jour de l'artisanat en jeu avance rapidement. Quelques problèmes à régler avec le nouveau système d'animations nous retiennent pour de plus amples développements pour l'instant (les modèles et les centaines d'animations ayant besoin d'être ré-exportés, ce qui nous consume du temps, tout en réglant quelques problèmes persistants avec le cœur du système) mais nous espérons le faire fonctionner pour le Build 32.

Insomnia 54

Durant les derniers jours, CaptainBinky est allé au Multiplay Insomnia Festival avec des amis de Indie Stone Sir Twiggy, où ils ont faire une conférence sur Project Zomboid. En plus de cela, nous avons eu l'opportunité de monter le jeu sur scène grâce à l'incroyable Team 17. Un gros merci à l'équipe de Team 17 qui a rendu ça possible <3 ! Malheureusement, puisque l'auteur impromptu de ce Mondoid n'y était pas, je n'ai que ce peu d'informations à vous révéler, et j'aurai le reste des potins cette nuit, mais des informations tardives m'indiquent que tout était très BIEN, alors hourra !

Je crois que ce sera tout, les gens !

Furthick Le: 06/04/15
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1109 Le: 07/04/15 à 14h09
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