Project Zomboid France




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Discussion

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/

roix(): Pense à faire un post en incluant tout ta config etc , esseye de diminuer les différent parametre graphique , voir si cela ne résoud pas le soucis, une réinstallation avec de la chance et hum le processeur, carte graphique etc sont utilisé à fond ? le tchat est pas adapté à ce genre de requête ;)

Dempseyy(): Salut tout le monde :p
J'ai un petit problème en fait je jouais au jeu sans problème avant la MaJ des véhicules, depuis je pleins de petit freeze qui m'empeche de jouer. Je viens de changer mon proc pour un i5 et j'ai aussi rajouter 4Go de ram, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait top ! Merci

Dempseyy(): S

Kayfa30(): Personne en a déjà fait ? Je sais pas quoi faire avec mes plants :mat

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Kayfa30(): Haha ! C'est l'apocalypse , j'essaye de trouver un moyen d'apaiser les survivants avec un chanvre estampillé Clementine . Et m'enrichir dans leur dos car il sera pas gratuit. muhahaha ^^

llikyd(): Clem le chanvre c'est mal ;)

Kayfa30(): Salut tout le monde. Avez vous déjà fait du chanvre ? J'ai fait un 'petit plan de chanvre' et J'ai essayé de chercher sur le wiki indeniable mais je ne sais pas comment m'en occuper . Y'a pas d'option arroser ou autre. Je me suis dit qu'il me manquait des recettes.
https://cdn.discordapp.com/attachments/452953186165325826/502919098276249610/unknown.png

Kayfa30(): Salut , je ne pense pas qu'on puisse le détruire . Essaye de le prendre via l'option en dessous de l'artisanat sinon recouvre le d'un autre sol.

rez-p(): Bonjour a tous .pouvez vous m'aider ?! je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit moi meme... quelq'un a une solution svp ??

Eleven(): Salut a tous alors je vien d'activer le mod PNJ mais le problème c'est que mes pnj parle anglais est j'aimerais savoir si y'a une solutions pour qu'il parle français et pas anglais voila ! :hum

PS : Le MOD PNJ est gratuit ta juste a l'activé

izual94(): Plop, en solo tu dois les activer avant de lancer ta partie, tu trouveras un onglet "mods" depuis le menu principal !

ChaudPeau(): Salut ! Je suis abonné a des mods dans le workshop steam, mais impossible de les charger une fois le jeu lancé, alors qu'hier encore tout roulait ... quelqu'un a une idée ?

roix(): Pas en hardcore alors :D


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[Mondoid] Singeries animées Salut tout le monde ! La semaine passée à principalement consisté en du travail « en coulisses ». Nous avons tout de même quelques petites infos sur la progression de plusieurs projets.



SUR LES ANIMATIONS

Encore plus d'animations sympathiques sont arrivées, mais nous n'avons pas encore mis au clair ce qui fera partie du Build 34, dont le dernier build de test public 34.14 est sorti durant le week-end.

Martin nous a ramené quelques animations assez sexy, en particulier des bousculades utiles au joueur lorsqu'il court et se cogne dans les zombies (ce qui peut s'avérer terriblement catastrophique pour le joueur - un petit rappel pour les survivants Zomboid du forum qui se demandent si la capacité de bousculer les zombies faciliterait le fait de passer au travers de hordes), plus de réactions aux coups lors des combats, ainsi que des mouvements spécifiques à la marche/course au travers de buissons ou arbres. Nous sommes pressés de voir comment l'ensemble se goupillera !

AUTOUR DES ANIMATIONS


Depuis l'arrivée des textures x2, et avec l'avancement du nouveau système d'animations et d'habillage du jeu, il reste encore un élément des zombies et des personnages qui nécessite une mise à jour. Binky est donc en train de revoir l'ensemble du mapping des textures sur les personnages et les vêtements. Bien que cela puisse sembler ennuyeux (et Binky a bien précisé que c'était très ennuyeux), cela permettra de ne plus avoir une simple peau « en miroir » sur les deux moitiés du corps et donc d'ajouter plus de détails.

Le mapping UV partagé entre les vêtements et la peau apportera un avantage précis : nous pourrons créer diverses surcouches de sang pour les blessures, mais aussi les dégâts sur les zombies et leur décomposition. Il nous sera aussi possible de superposer encore plus de sang et petits morceaux sur leurs vêtements et leur peau, et les spectateurs les plus attentifs auront déjà observé un aperçu de ce qui va arriver (à la fin de la vidéo d'animation, d'il y a déjà quelques semaines).

MISE A JOUR DU MODE COOP

Nous venons de recevoir de General Arcade un nouveau build du mode de « co-op facile » qui est en test interne, et jusqu'ici tout va bien. Croisons les doigts pour qu'il vous parvienne rapidement, GA chasse encore les quelques soucis restants avec les invitations d'amis. Cela serait le bienvenu, aux côtés des nouvelles options de serveurs spécialement préparées pour l'occasion par EasyPickins dans la 34.14

TRAVAIL DES METAUX

Comme mentionné la semaine dernière dans notre bref article de Pâques, en plus de tout ces travaux, nous repensons, recodons et redessinons nos idées de base pour le travail des métaux en fin de jeu. Des arguments très recevables ont été évoqués aussi bien par les développeurs que la communauté, et avec un peu de chance notre version renouvelée (et garantie sans lingots) se fondra mieux dans le jeu. C'est un sujet assez brûlant, nous l'évoquerons donc dans un Mondoid une fois qu'il sera en build de test et que nous serons sûr qu'il fonctionne correctement.

SUR LES AUTRES SUJETS...

Blindcoder est ravi de nous annoncer que la PZ map possède maintenant une version beta, affichant triomphalement toutes les textures haute définition de Mash. Elle se trouve par ici.

Quelques stats intéressantes fournies par Blindcoder : l'ancienne map de 537 600 x 230 400 pixels fait maintenant 1 075 200 x 396 800 pixels. Elle pèse 132 Go contre 36 auparavant. Le nombre de fichiers du projet de map est aussi passé de 630 450 fichiers par niveau à maintenant 2 171 000 !

Un grand merci à Blindcoder d'avoir créé un outil capable de manipuler de tels chiffres !

L'image de la semaine nous est fournie par Exjia sur Steam. Ce bloc de texte vous rappelle que nous avons un PZ Wiki, ainsi qu'une Mailing List si vous souhaitez recevoir tout ce blabla ainsi que les patch-notes directement dans vos mails. Et nous existons aussi sur Twitter !



Teesee Le: 05/04/16
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] Creux de Pâques [Mondoid] Rangé au carré