Project Zomboid France




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Discussion

Taeyin(): Slt tlm, qqun peut me dire si on peut changer la vitesse d'écoulement du temps sur une partie solo après l'avoir lancée...ou s'il existe un mod qui le permet ?

roix(): Le site gog.com propose les jeux sans DRM . Pour contacter les Dev du jeux, faut allez sur leur site à eux.

bret(): Salut, désolé il y a pas de version boite...

Clientengalère(): Merci à un dev de m'écrire en MP. Je souhaite vraiment l'avoir(déjà acheter mais plus le compte)

Clientengalère(): Bonjour je souhaite acheter le jeu version boîte sans aucun DRM (si je voulais le hacker il se trouve) je n'ai pas internet.

roix(): Bonne année, Bonne vie et Bon appétit :)

bret(): Bonne année 2020 ;)

roix(): Vérifie l'intégralité du jeux, sinon réinstalle le jeux, sinon, vire les mods si tu en as sinon à tu testé les différent mode de compatibilité sinon je ne sais pas :D

Seb Rider(): Bonsoir j'ai un petit souci je voulais jouer a pz mais je ne peux pas je suis bloquer a l'ecran d'acceuil il n'y a rien d'ecrit que la photo et quand je vais dans steam et que je met acces a la beta sa marche mais moi je voudrais jouer sur la version normal pour jouer en ligne merci

Nana(): Taeyin, j'ai répondu sur plusieurs topic :) N'hésite pas à m'envoyer un MP si tu veux plus de détails.

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?


Rafraichir

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[Mondoid] Extrait de casier Salut les survivants.

Avant de commencer, un petit message :

Nous sommes conscients que l'attente des nouvelles animations est frustrante. C'est tout aussi frustrant pour nous de voir que nous sommes à deux doigts de pouvoir les sortir, jusqu'au moment où des tâches imprévues font leur apparition et nous éloignent un peu plus de la porte... et rallongent donc l'attente.

Nous ne voulons pas donner l'impression de nous chercher des excuses (puisque nous avons le sentiment que vous devriez être en train de démonter des zombies policiers à coup de baïonnettes depuis déjà longtemps) mais quand nous y repensons, chaque « grosse avancée » de PZ s'est déroulée de la sorte. La première sortie de la démo 0.1.5d, le long « hiver sans contenu » avant la build 0.2.0 et bien sûr l'arrivée du multi. Elles étaient toutes nécessaires et impactantes, mais elles ont aussi bien entamé votre patience et donné lieu à des publications du style « faites-nous confiance, nous sommes sur le coup » comme celle-ci.

Depuis un moment, ces soucis sont atténués (jusqu'à un certain point) par le fait d'avoir une équipe plus grande : les excellentes suggestions de la communauté peuvent entrer dans le Build 35 grâce au travail de RJ ; General Arcade arrive à nous fournir un flot continu de builds de test du Chat Vocal pour nous approcher de sont intégration ; Mash remplit minutieusement de nouvelles zones sur la map... La dernière ligne droite des animations s'avère frustrante, mais il est évident que les autres rouages de notre machine continuent de tourner.

Il est périlleux de travailler dans la transparence, et de partager avec vous nos espoirs, nos soucis et notre progrès sur les fonctionnalité que nous pensons voir arriver dans les prochains builds. D'où la pression lorsqu'il s'agit de parler du développement chaque semaine quand on sait que la hype monte, et qu'il est parfois nécessaire de mettre en place des barrages et des déviations. Nous sommes loin d'être parfaits dans cet exercice, mais nous espérons que vous appréciez cette état d'esprit par rapport aux autres options que nous avons. Pas besoin de chercher longtemps pour voir les conséquences que les autres approches (ou le silence radio) peuvent apporter.

De fait, nous vous présentons nos excuses pour l'attente autour des animations / du combat / des vêtements / des sacs à dos et nous aimerions que ce ne soit pas si long. Mais nous savons qu'au final, cela sera bénéfique pour Zomboid, bénéfique pour toutes les grandes fonctionnalités voulues par les joueurs et donc bénéfique pour vous, les joueurs. En attendant, c'est juste pénible pour tout le monde...

Cela étant dit... passons au Mondoid !

ANIMATIONS

Nous sommes au coeur de l'action, en train de lier tout un tas de mécaniques qui avaient du être déconnectées des précédentes installations afin de pouvoir les transférer jusqu'au nouveau système d'animations.

La nouvelle approche des animations remplace la machine a états utilisée par le jeu depuis sa toute première version pour la plupart des actions des personnages. Il y a deux systèmes distincts, l'un d'eux utilisant les nouvelles animations qui se fondent les unes aux autres pour donner un tout plus moderne et plus puissant.

Il reste cependant tout un tas de lignes de codes reposant encore sur des choses du style « Vérifiez si le joueur est dans la dernière frame de cette animation 2D ! Passer à l'état suivant ! Ajouter de l'XP sur ce que fait ce satané survivant ! ». Bien sûr, comme vous l'avez vu en vidéo, les combats fonctionnent, mais cachent en réalité de l'XP, des dégâts, des collisions, le multi, etc.

Tout ceci demande à être transplanté dans nos nouveaux événements, au sein de notre nouveau système d'états. Il y a beaucoup de choses à faire, et le masse de travail est plus grande que ce que nous avions anticipé. Mais, comme précisé, nous nous frayons un chemin dans cette pile.

MAP

Ooh, regardez cette nouvelle zone mystérieuse...



(Note : ceci fait partie d'une zone qui ne se base pas directement sur un endroit du monde réel)

BUILD 35 BETA

RJ va bientôt retourner à des sections du jeu communes au solo et au multi, mais il paraissait d'abord plus pertinent d'étendre les nouveaux pouvoirs d'admin du multi made in Build 35 vers les gens hébergeant des parties en co-op. Pour cela, il vient de sortir le Build 35.19, auquel les beta-testeurs IWBUMS peuvent avoir accès par ici. Si vous hébergez régulièrement des parties de co-op, nous aurions vraiment, vraiment besoin de vos retours et de vos signalements de bugs.



En ce qui concerne le chat vocal, les tests et l'équilibrage en interne se poursuivent. Nous étendons notre gamme de testeurs à nos hébergeurs et modérateurs de différentes communautés en ligne pour obtenir davantage de retours, après quoi il sera l'heure de passer en IWBUMS.

L'image de la semaine tout droit venue de Mescalin. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. Et n'oublions pas le chat sur Discord !



Teesee Le: 17/10/16
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