Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): @SennaR En groupe, quand la base prends de l'ampleur, tu peux gérer le générateur, avec hydroocraft fabriquer des lampes et autres gadgets sympas. Pratique pour les fils sur une voiture également !

ChaudPeau(): @SennaR Tu peux faire des piéges caisses (peut étre d'autres je suis pas aller trop loin la dedans), et selon la nourriture qui serviras d'appat tu auras des animaux différents
Certains champs possédes des cellules de cultures "lootable" qui permettent de trouver des lapin (petit conseil : prépare tout ce qu'il faut avant de les ramasser, sinon ils vont s'affamer et mourir ;) )

roix(): Obtenir petit poisson ( appât )

SennaR(): A quoi sert un filet de pêche ?

SennaR(): Hello y z quelqu un ?

SennaR(): On a télécharger le mod hydrocraft et on ce demande comment loot des animaux ?

roix(): Faire des lampe à batterie à pile "rapidement"

SennaR(): Bonjour
C est quoi les bon côté à être électricien? En serveur privé en groupe je veux dire.merci à tous ?

KrramerMcBarret(): Si si on peut... contrairement aux plaques, les barres ne masquent pas la vue... mais je continue sur le forum...

roix(): J'ignorais qu'il y avais la possibilité de le faire avec des barres métallique ^^ dans le doute, celui qui est le plus cher est probablement le plus efficace ^^

KrramerMcBarret(): Bonjour tout le monde, je viens de m'inscrire et j'ai une petite question... Vaut-il mieux barricader les portes et fenêtres avec une plaque de métal ou bien avec des barres métallique ?

roix(): L'option poster situé en bas ou en haut de la page devrais t'aiguiller je pense.

SennaR(): Je sais pas comment créer un post :(

roix(): Le secret de ma puissance ? faudra le découvrir par toi-même mouhahahaha Plus sérieusement, si tu commençais par dire ou faire un post afin d'être mieux vu ?!

SennaR(): Je voudrais quelques renseignement si vous etes d'accord

SennaR(): Salut à tous je suis nouveau sur le forum et sur le jeux :)

roix(): Toujours en cours, tu peux le vérifier en allant sur leur site officielle et voir les différente news.

Helluin(): Où il a été mis au placard ? ?

Helluin(): Bonjour, le jeu est toujours en développement ?

roix(): Vive les jeux vidéo ;)


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[Mondoid] Extrait de casier Salut les survivants.

Avant de commencer, un petit message :

Nous sommes conscients que l'attente des nouvelles animations est frustrante. C'est tout aussi frustrant pour nous de voir que nous sommes à deux doigts de pouvoir les sortir, jusqu'au moment où des tâches imprévues font leur apparition et nous éloignent un peu plus de la porte... et rallongent donc l'attente.

Nous ne voulons pas donner l'impression de nous chercher des excuses (puisque nous avons le sentiment que vous devriez être en train de démonter des zombies policiers à coup de baïonnettes depuis déjà longtemps) mais quand nous y repensons, chaque « grosse avancée » de PZ s'est déroulée de la sorte. La première sortie de la démo 0.1.5d, le long « hiver sans contenu » avant la build 0.2.0 et bien sûr l'arrivée du multi. Elles étaient toutes nécessaires et impactantes, mais elles ont aussi bien entamé votre patience et donné lieu à des publications du style « faites-nous confiance, nous sommes sur le coup » comme celle-ci.

Depuis un moment, ces soucis sont atténués (jusqu'à un certain point) par le fait d'avoir une équipe plus grande : les excellentes suggestions de la communauté peuvent entrer dans le Build 35 grâce au travail de RJ ; General Arcade arrive à nous fournir un flot continu de builds de test du Chat Vocal pour nous approcher de sont intégration ; Mash remplit minutieusement de nouvelles zones sur la map... La dernière ligne droite des animations s'avère frustrante, mais il est évident que les autres rouages de notre machine continuent de tourner.

Il est périlleux de travailler dans la transparence, et de partager avec vous nos espoirs, nos soucis et notre progrès sur les fonctionnalité que nous pensons voir arriver dans les prochains builds. D'où la pression lorsqu'il s'agit de parler du développement chaque semaine quand on sait que la hype monte, et qu'il est parfois nécessaire de mettre en place des barrages et des déviations. Nous sommes loin d'être parfaits dans cet exercice, mais nous espérons que vous appréciez cette état d'esprit par rapport aux autres options que nous avons. Pas besoin de chercher longtemps pour voir les conséquences que les autres approches (ou le silence radio) peuvent apporter.

De fait, nous vous présentons nos excuses pour l'attente autour des animations / du combat / des vêtements / des sacs à dos et nous aimerions que ce ne soit pas si long. Mais nous savons qu'au final, cela sera bénéfique pour Zomboid, bénéfique pour toutes les grandes fonctionnalités voulues par les joueurs et donc bénéfique pour vous, les joueurs. En attendant, c'est juste pénible pour tout le monde...

Cela étant dit... passons au Mondoid !

ANIMATIONS

Nous sommes au coeur de l'action, en train de lier tout un tas de mécaniques qui avaient du être déconnectées des précédentes installations afin de pouvoir les transférer jusqu'au nouveau système d'animations.

La nouvelle approche des animations remplace la machine a états utilisée par le jeu depuis sa toute première version pour la plupart des actions des personnages. Il y a deux systèmes distincts, l'un d'eux utilisant les nouvelles animations qui se fondent les unes aux autres pour donner un tout plus moderne et plus puissant.

Il reste cependant tout un tas de lignes de codes reposant encore sur des choses du style « Vérifiez si le joueur est dans la dernière frame de cette animation 2D ! Passer à l'état suivant ! Ajouter de l'XP sur ce que fait ce satané survivant ! ». Bien sûr, comme vous l'avez vu en vidéo, les combats fonctionnent, mais cachent en réalité de l'XP, des dégâts, des collisions, le multi, etc.

Tout ceci demande à être transplanté dans nos nouveaux événements, au sein de notre nouveau système d'états. Il y a beaucoup de choses à faire, et le masse de travail est plus grande que ce que nous avions anticipé. Mais, comme précisé, nous nous frayons un chemin dans cette pile.

MAP

Ooh, regardez cette nouvelle zone mystérieuse...



(Note : ceci fait partie d'une zone qui ne se base pas directement sur un endroit du monde réel)

BUILD 35 BETA

RJ va bientôt retourner à des sections du jeu communes au solo et au multi, mais il paraissait d'abord plus pertinent d'étendre les nouveaux pouvoirs d'admin du multi made in Build 35 vers les gens hébergeant des parties en co-op. Pour cela, il vient de sortir le Build 35.19, auquel les beta-testeurs IWBUMS peuvent avoir accès par ici. Si vous hébergez régulièrement des parties de co-op, nous aurions vraiment, vraiment besoin de vos retours et de vos signalements de bugs.



En ce qui concerne le chat vocal, les tests et l'équilibrage en interne se poursuivent. Nous étendons notre gamme de testeurs à nos hébergeurs et modérateurs de différentes communautés en ligne pour obtenir davantage de retours, après quoi il sera l'heure de passer en IWBUMS.

L'image de la semaine tout droit venue de Mescalin. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. Et n'oublions pas le chat sur Discord !



Teesee Le: 17/10/16
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