Project Zomboid France




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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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[Mondoid] Extrait de casier Salut les survivants.

Avant de commencer, un petit message :

Nous sommes conscients que l'attente des nouvelles animations est frustrante. C'est tout aussi frustrant pour nous de voir que nous sommes à deux doigts de pouvoir les sortir, jusqu'au moment où des tâches imprévues font leur apparition et nous éloignent un peu plus de la porte... et rallongent donc l'attente.

Nous ne voulons pas donner l'impression de nous chercher des excuses (puisque nous avons le sentiment que vous devriez être en train de démonter des zombies policiers à coup de baïonnettes depuis déjà longtemps) mais quand nous y repensons, chaque « grosse avancée » de PZ s'est déroulée de la sorte. La première sortie de la démo 0.1.5d, le long « hiver sans contenu » avant la build 0.2.0 et bien sûr l'arrivée du multi. Elles étaient toutes nécessaires et impactantes, mais elles ont aussi bien entamé votre patience et donné lieu à des publications du style « faites-nous confiance, nous sommes sur le coup » comme celle-ci.

Depuis un moment, ces soucis sont atténués (jusqu'à un certain point) par le fait d'avoir une équipe plus grande : les excellentes suggestions de la communauté peuvent entrer dans le Build 35 grâce au travail de RJ ; General Arcade arrive à nous fournir un flot continu de builds de test du Chat Vocal pour nous approcher de sont intégration ; Mash remplit minutieusement de nouvelles zones sur la map... La dernière ligne droite des animations s'avère frustrante, mais il est évident que les autres rouages de notre machine continuent de tourner.

Il est périlleux de travailler dans la transparence, et de partager avec vous nos espoirs, nos soucis et notre progrès sur les fonctionnalité que nous pensons voir arriver dans les prochains builds. D'où la pression lorsqu'il s'agit de parler du développement chaque semaine quand on sait que la hype monte, et qu'il est parfois nécessaire de mettre en place des barrages et des déviations. Nous sommes loin d'être parfaits dans cet exercice, mais nous espérons que vous appréciez cette état d'esprit par rapport aux autres options que nous avons. Pas besoin de chercher longtemps pour voir les conséquences que les autres approches (ou le silence radio) peuvent apporter.

De fait, nous vous présentons nos excuses pour l'attente autour des animations / du combat / des vêtements / des sacs à dos et nous aimerions que ce ne soit pas si long. Mais nous savons qu'au final, cela sera bénéfique pour Zomboid, bénéfique pour toutes les grandes fonctionnalités voulues par les joueurs et donc bénéfique pour vous, les joueurs. En attendant, c'est juste pénible pour tout le monde...

Cela étant dit... passons au Mondoid !

ANIMATIONS

Nous sommes au coeur de l'action, en train de lier tout un tas de mécaniques qui avaient du être déconnectées des précédentes installations afin de pouvoir les transférer jusqu'au nouveau système d'animations.

La nouvelle approche des animations remplace la machine a états utilisée par le jeu depuis sa toute première version pour la plupart des actions des personnages. Il y a deux systèmes distincts, l'un d'eux utilisant les nouvelles animations qui se fondent les unes aux autres pour donner un tout plus moderne et plus puissant.

Il reste cependant tout un tas de lignes de codes reposant encore sur des choses du style « Vérifiez si le joueur est dans la dernière frame de cette animation 2D ! Passer à l'état suivant ! Ajouter de l'XP sur ce que fait ce satané survivant ! ». Bien sûr, comme vous l'avez vu en vidéo, les combats fonctionnent, mais cachent en réalité de l'XP, des dégâts, des collisions, le multi, etc.

Tout ceci demande à être transplanté dans nos nouveaux événements, au sein de notre nouveau système d'états. Il y a beaucoup de choses à faire, et le masse de travail est plus grande que ce que nous avions anticipé. Mais, comme précisé, nous nous frayons un chemin dans cette pile.

MAP

Ooh, regardez cette nouvelle zone mystérieuse...



(Note : ceci fait partie d'une zone qui ne se base pas directement sur un endroit du monde réel)

BUILD 35 BETA

RJ va bientôt retourner à des sections du jeu communes au solo et au multi, mais il paraissait d'abord plus pertinent d'étendre les nouveaux pouvoirs d'admin du multi made in Build 35 vers les gens hébergeant des parties en co-op. Pour cela, il vient de sortir le Build 35.19, auquel les beta-testeurs IWBUMS peuvent avoir accès par ici. Si vous hébergez régulièrement des parties de co-op, nous aurions vraiment, vraiment besoin de vos retours et de vos signalements de bugs.



En ce qui concerne le chat vocal, les tests et l'équilibrage en interne se poursuivent. Nous étendons notre gamme de testeurs à nos hébergeurs et modérateurs de différentes communautés en ligne pour obtenir davantage de retours, après quoi il sera l'heure de passer en IWBUMS.

L'image de la semaine tout droit venue de Mescalin. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. Et n'oublions pas le chat sur Discord !



Teesee Le: 17/10/16
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