Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Sa dépend ce que tu cherche, j'ai pas mal d'heure et je ne jure que par le vanilla solo ^^ tu peux toujours jeter un ?il à mon guide, même s'il n'ai plus à jour, il peut toujours t'aider.

Aldhor(): Merci et pas mal le temps de jeu^^ moi j'en suis à 84h je ne suis encore qu'un débutant^^ J'ai appris pas mal de choses grâce à ce site, mais aussi seul vu que je joue toujours seul... du coup je me met en quête de compagnon pour jouer maintenant mdr Mais visiblement c'est quasiment une obligation de mettre des mods XD

Nana(): Pour ma part j'ai déjà un serveur ^^ et puis je trouve que le jeu Vanilla devient vite ennuyant sans mods. On fait vite le tour quand on a plus de 1300h de jeu xD

Aldhor(): D'accord merci car ça m'intéresserait beaucoup, mais je ne trouve pas de serveurs qui me conviennent... Du coup je peux peut-être en créer un si ça vous intéresse?

Nana(): Salut :
- Non pas de patch FR pour ce mod
- Non pas à ma connaissance. J'en connais des anglais mais pas français.

Aldhor(): Salut j'ai deux questions:
- Est-ce qu'il existe un patch FR au mod survivors?
- Connaitriez-vous un bon serveur français où il n'y a pas de mods de demandés?
Merci beaucoup^^

roix(): La coupure d'eau, pils au moment ou y a une canicule, sérieux, en 2 semaine, j'ai vraiment pas de bols ^^ je vais devoir accélérer mes plans de collecte d'eau. J'ai quand même trouvé le temps pour ninja le poêle à bois :) Pour une raison étrange, les zombies se sont fait super discret :)

roix(): J'ai eu 448 Z en seulement 8 jour, j'ai déjà fait mieux, remerciions l'hélico qui est passé plusieurs fois en plusieurs heure. j'ai survécut, mais j'ai quand même eu chaud. je vais devoir nettoyer la zone. Et moi qui voulait prendre du poids :D

roix(): à choisir, je préfère encore le spifo :) lui au moins, on peut le planquer un peu partout :D

Kaorhil(): Pas besoin de remplir le bain pour jouer avec le canard, un peu d'imagination que diable :D

Ymar(): Bien sûr que si qu'il y a des bains, par contre on peut pas les remplir

roix(): Heureusement pour moi, on peut toujours se défouler sur quelque milliers de zombie :D Maintenant, je dois me battre avec les murs et ses évolutions :D

roix(): C'est une idée mais y a pas de bain ^^ et jouer avec spiffo va vite m'ennuyer xD

Kaorhil(): Y a le canard en plastique pour ca Roix :D

roix(): Je viens de découvrir le savon qui nettoie, à quand le dentifrice qui améliore l'humeur :D

Aldhor(): D'accord merci beaucoup^^

bret(): Salut, y a pas de date ;)

Aldhor(): Car je ne trouve rien à ce sujet sur le site

Aldhor(): Salut savez-vous quand aura lieu la prochaine mis à jour?

bret(): [Thursdoid] Un cri étouffé


Rafraichir

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Sortie publique du Build 35 ! Le Build 35 est arrivé, et avec lui une énorme liste de changements. Vous pouvez la consulter en intégralité ici. Les points principaux sont listés ci-dessous.





IMPORTANT: si le Build 35 n'arrive plus à démarrer sur votre machine, aller voir ce sujet. Steam a potentiellement échoué à installer le fichier requis pour VC Redist 2015.



Si vous souhaitez nous signaler des bugs, veuillez utiliser notre bug tracker (ou utiliser la trame dédiée pour le forum FR). Si vos besoins sont plus complexes, faites donc un tour sur notre forum de supprot.

Pour les jours à venir, nous nous attendons à devoir effectuer quelques modifications sur l'équilibrage et le loot via les retours des joueurs. Le Build 35 sortira sur les plate-formes autres que Steam après ce premier tour de patch.

Le travail se poursuit sur les autres systèmes tels que les animations / le combat / les vêtements, mais vu la grande quantité d'ajouts déjà présents dans la version beta du Build 35, il paraissait plus raisonnable de la sortir avant les vacances. Cette sortie se fait donc en parallèle de la branche d'animations et n'impactera pas le moment de son arrivée à elle.

Le mouvement des objets de plusieurs cases devrait entrer en court test public la semaine prochaine, avant d'être ajouté au build principal.

Un grand merci à nos amis de chez General Arcade pour avoir travaillé sur le chat vocal pour ce build.

Merci beaucoup, amusez-vous bien !

ROSEWOOD, MARCH POINT ET LA PRISON DE ROSEWOOD

  • - Visitez les nouvelles villes de Rosewood et March Point, les terres agricoles qui les séparent et le vaste complexe pénitentiaire de Rosewood.
  • - Fouillez de nouveaux bâtiments tels que le tribunal, la caserne de pompiers, la zone commerciale, le nouveau poste de police, le centre communautaire, les zones résidentielles et les immeubles de logements militaires.
  • - De nouveaux points d'apparitions, basés sur la profession du joueur, sont apparus dans et autour de Rosewood.
  • - De nouveaux graphismes pour la carte, les meubles, les décorations et les styles d'immeubles.






CHAT VOCAL BASE SUR VOTRE POSITION EN MULTI

  • - Vous permet de parler directement à vos amis en co-op, et aux survivants que vous rencontrez sur les serveurs multi.
  • - La voix des joueurs s'entendra à distance « audible » de votre personnage sur la map.
  • - Le chat vocal est disponible en mode « appuyer pour parler », « voix activée » ou « écoute uniquement », ce qui se fait via le menu des options.




NOUVELLES CONSTRUCTIONS

  • - Artisanat via le travail des métaux : soudez des plaques de métal pour créer des barricades, ou installez des barreaux à vos fenêtres.
  • - Profession de ferronnier et nouvelles compétences.
  • - Introduction de la construction par étapes, pour combiner les compétences de travail des métaux et de charpenterie.
  • - La construction utilise dorénavant le contenu des sacs transportés par le survivant.
  • - Les objets sur la map peuvent maintenant être démontés pour obtenir des matériaux, à condition que le joueur possède les outils et les compétences adéquates.




FACTIONS EN MULTI

  • - Interface dédiée au abris afin de revendiquer des bâtiments, de modifier le propriétaire et de voir les joueurs connectés.
  • - Création de factions, avec un tag visible de quatre caractères au-dessus des survivants s'ils choisissent de l'afficher.
  • - Le PvP au corps-à-corps est désactivé entre les membres d'une même faction.


AMELIORATIONS DES PARTIES SAUVAGES DE LA MAP

  • - « Zones forestières » pour améliorer/randomiser de manières automatique les zones sauvages de la map.
  • - Présence des gros arbres dans les zones forestières.




TRADUCTION DU CONTENU RADIO/TV PAR LA COMMUNAUTE

  • - Traductions faites par la communauté du contenu radio/TV disponible en français, polonais, espagnol, russe et turc.
  • - Le contenu radio/TV et sa chronologie sont maintenant alignés avec l'outil de narration WordZed, qui est à la disposition de la communauté.




REFONTE DE LA NOURRITURE ET DE LA NUTRITION

  • - Valeurs nutritionnelles réalistes qui impactent votre personnage selon ce qu'il ou elle mange et son activité physique.
  • - Informations nutritionnelles visibles sur la nourriture étiquetée.
  • - Ajout d'une profession et de traits liés à la nutrition.


NOUVELLES FONCTIONNALITE D'ADMIN EN MULTI

  • - Très forte amélioration du suivi de l'activité des joueurs.
  • - Panneau d'admin pour gérer les joueurs, les abris, etc.
  • - Ajout d'un TransactionID pour prévenir la triche sur les sauvegardes.
  • - Système de points d'avertissement.
  • - Possibilité pour les admins de vérifier/modifier les stats d'un joueur : ajouter/retirer de l'XP, modifier le nom affiché, soigner, etc.
  • - Niveaux d'accès aux fonctionnalités du serveur pour l'équipe d'admin.
  • - Possibilité pour les admins de créer rapidement des zones sans PvP sur la map.
  • - Le nom des joueurs est maintenant indépendant des usernames.




REFONTE DU SOMMEIL

  • - Les zombies sont davantage attirés par l'éclairage dans les maisons la nuit.
  • - Evènements nocturnes. L'activité des zombies peut déboucher sur des incursions dans votre abri, s'il n'était pas correctement sécurisé quand vous vous êtes endormi.
  • - Les réveils et les montres peuvent maintenant réveiller les survivants. Les survivants fatigués sont susceptibles de se lever en retard s'ils ne les utilisent pas.
  • - Le personnage aura du mal à s'endormir s'il souffre, et devrait donc prendre des antalgiques ou des somnifères.
  • - Les personnages anxieux risquent de se réveiller tôt, voire même au milieu de la nuit.
  • - La qualité du sommeil est impactée par l'endroit où le joueur choisit de dormir.


AJOUT DES SUGGESTIONS DE LA COMMUNAUTE

  • - Compostage : la nourriture qui pourrit peut être placé dans un composteur construit au préalable, afin de fournir du fertilisant.
  • - Les poids objets « contenants » (bouteilles d'eau, de gaz, etc...) diminue au fur et à mesure qu'ils sont utilisés et peuvent être combinés.
  • - Les marmites et les bols se remplissent d'eau lorsqu'il pleut.
  • - Les zombies peuvent déchirer les cordes de draps.
  • - Les objets mouillés sèchent avec le temps.
  • - La préparation du thé et du café sont plus réalistes (!)
  • - Vous pouvez peindre tous les murs intérieurs et les meubles en bois.
  • - Les trousses de soin sont utilisées automatiquement depuis le panneau de soins.
  • - De nombreuses autres choses.
  • - Les conteneurs sélectionnés pour les fouillés sont mis en surbrillance.




MISE A JOUR DE L'INTERFACE

  • - Ajout d'un bouton « tout transférer » pour l'inventaire
  • - Nouveau tutoriels et aides mises à jour
  • - Possibilité de mettre en favoris certains objets pour les mettre en avant et empêcher de les lâcher.
  • - Améliorations de l'inventaire en mode « Windows Explorer » : shift permet de sélectionner une suite d'objets, contrôle de sélectionner des objets individuellement.


AUTRES TRUCS

  • - Nouveaux livres de compétences : premiers soins, travail des métaux.
  • - Nouveaux visuels pour les remplisseurs de conteneurs.
  • - Le garde forestier et le bûcheron se déplacent plus rapidement que les autres en forêt.
  • - Equilibrage général pour l'apparition des objets, les traits, les dégâts de chute, la fatigue, les recettes, le poids, l'endurance, la joie, l'empoisonnement, l'utilisation de carburant par les générateurs et l'XP.
  • - Des tas et des tas de corrections de bugs.


Teesee Le: 17/12/16
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1306 Le: 18/12/16 à 11h24
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Du tout bon :)

je mettrait mon guide à jour petit a petit :)

Rien ne presse :)
  1307 Le: 18/12/16 à 23h49
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Rien ne presse

SI les animations ! J'en est marre d'attendre ! j'aimerais bien me remettre a faire des vidéos aussi un peu mais pas avant ça :)
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  1308 Le: 19/12/16 à 14h31
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Rien ne presse

SI les animations ! J'en est marre d'attendre ! j'aimerais bien me remettre a faire des vidéos aussi un peu mais pas avant ça :)


tkt pas, moi aussi j'ai hâte de voir ta mort hihihihi
  1309 Le: 19/12/16 à 19h56
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Rien ne presse

SI les animations ! J'en est marre d'attendre ! j'aimerais bien me remettre a faire des vidéos aussi un peu mais pas avant ça :)


tkt pas, moi aussi j'ai hâte de voir ta mort hihihihi


Vu que ça fait un bail que j'ai pas vraiment joué ouai, je vais surement me faire déchiré comme une newbie.
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