Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

Zergo(): Je veux bien acheter le jeu mais j'ai un problème sur la démo ! ^^ Impossible de cliquer sur les boutons! ^^' quelqu'un à un solution !? ^^

Zergo(): J'ai besoin de quelqu'un pour de l'aide! ^^

Zergo(): Bonsoir

Nana(): S'il vous plaît, où puis-je poster des idées pour le build 38 ? Je je n'ai pas trouvé de post dans le forum, merci

bret(): [Mondoid] DrivPZr

Perry S(): Merci pour ta réponse bret ;) en tout cas je suis un peu déçu j'avais rien besoin de changez il y a quelque mois :/ je vais même pas pouvoir profiter de la sortie des animations :(

Nana(): Problème résolu par moi-même. Et en revanche ma version affiche version : ??? et je ne sais pas comment y remédier et c'est ce qui fait qu'il n'apparaissait pas..

Nana(): Une idée pour mon problème de nom publique du serveur qui n'apparait pas svp? ^^

bret(): Salut, pour des problèmes de lag c'est plus un problème de réseau ou de serveur, est si tu veux dire que ton jeu ram, essai de désactivé les shaders, la qualité d'éclairage, la texture à résolution doublée, désactive tous se que tu peux puis
penses aussi a activés la compression des textures, enfin test aussi avec une plus petite résolution d'écran .

Perry S(): Bonjour, désolé de revenir à la charge mais je ne peux pas jouer tellement ça lag :/ Que pourrai-je changer dans les options pour améliorer performance ? j'ai essayer de bidouiller rien d'extra :/ merci

Nana(): Mon serveur* pardon

Nana(): Bonjour, j'ai un petit soucis. J'ai créé mon forum et tout fonctionne sauf le nom publique qui refuse de changer quoique je fasse, help please ! :(

bret(): Salut, de quelle serveur tu parle ?

Ken(): Salut tout le monde ! Problème, je me suis inscrit sur le site depuis 1h, j'ai voulu rejoindre votre serveur mais impossible ! qu'est ce qu'il se passe ?

Perry S(): Cool :) merci a vous les gars. Un petit problème par contre, j'ai voulu rejouer hier et le jeux laaaaaaaag énormément... J'ai coupé la connexion de steam, j'ai coupé le doublage texture dans les options, et pourtant rien n'y fais ça lag vraiment trop pour espérer jouer... Je ne comprend pas car il y a quelque mois je jouais sans aucun problème et sans rien changez au options... qu'est ce qui y'a changé pour causez de tel lag svp ??

bret(): [Mondoid] CarDevDoid

bret(): [Mondoid] Test technique des véhicules

Teesee(): Hop, Mondoid de lundi dernier posté ! Tout est entre les mains de Bret ^^

Teesee(): Le Mondoid de la semaine passée arrive, celui de cette semaine arrivera demain ou samedi :)

Perry S(): Pas de soucis Teesee même si on est impatient d'avoir les nouveaux mondoid (j'ai pu comprendre quelque truc sur l'originale, ça s'annonce bien) Bref bon courage pour ton déménagement et merci pour tout ce taf que tu nous offre gratos ;)


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Mondoid] En vie Le Build 35 a fait sa sortie publique il y a maintenant plusieurs jours, et quelle joie de vous voir courir dans tous les sens pour l'essayer.

Si vous n'avez pas suivi les changements, les points principaux sont à voir par ici.

Evidemment, la majeure partie de la semaine va servir à nous assurer que nous pouvons régler le nombre de plus en plus important de bugs découverts par la quantité grandement multipliée de joueurs sur ce build-beta-passé-public.

Pour aller dans ce sens, une version 35.26 est sortie vendredi dernier, et nous avons réglé avec General Arcade des soucis impactant l'activité de nos survivants sur certaines configurations Linux. On dirait bien qu'il va falloir s'occuper du système de TransactionID en multi, ainsi que des bugs présents dans le bug tracker.

Nous ne voulons pas mettre à jour le build public principal avec des correctifs tant que nous ne sommes pas certains qu'ils sont irréprochables. Les prochaines corrections arriveront donc d'abord en tant que 35.27 IWBUMS dans les jours à venir. Une fois que tout sera bien réglé, nous mettrons à jours les services de téléchargement hors Steam et passerons au Build 36.

En petit bonus, nous inclurons le récent travail de Turbo sur le déplacement des objets occupant plusieurs cases pour qu'il soit testable en IWBUMS, et en particulier la possibilité de démonter les gros meubles et de les déplacer morceaux par morceaux via des kits. Nous en avons déjà parlé dans un Mondoid, mais voici une nouvelle vidéo du système à l'oeuvre :



LA MAP

Blindcoder estime que les nouvelles zones de Rosewood, March Point, la prison de Rosewood et toutes les zones rurales situées entre-deux feront partie du Project Zomboid Mapping Project la semaine prochaine. Les mises à jour de la map en ligne de PZ demande énormément de temps et de puissance de calcul, en lien avec le niveau de détail et l'étendue de ce qui est hébergé.

En attendant ce moment, il existe une bonne carte annotée sur le forum TIS, et la récente sortie de notre outil Cartozed signifie qu'il y a maintenant des cartes « standard » disponibles pour votre plaisir. Ici, Rosewood est au NO, March Ridge au SE.



Une vue cartographique de l'ensemble de la map actuelle de PZ peut être vue ici, ou encore ici si vous préférez une version plus isométrique. Dans les faits, CartoZed utilise les détails de nos fichiers de map pour créer des cartes en NESW de tout ce que l'on choisit : routes, bâtiments, objets électriques, plans d'eau, etc.

Pour le nouvelle année, nous comptons nous atteler à un système de répartition du loot utilisable en jeu, ce qui devrait ouvrir de nombreuses portes à notre communauté de moddeurs. Et en parlant de ça...

ITEMZED



Egalement présent sur le bureau de Turbo, il y a ItemZed, un outil appelé à sortir prochainement afin d'aider les moddeurs à facilement créer, éditer et améliorer les scripts des objets et des recettes directement depuis le jeu. Ce qui fait le plus mal au fondement pour les mods d'objets, ou pour tout objet ajouté par les développeurs, est la génération manuelle de ces scripts, alors...



Comme vous le voyez, ItemZed donne aux développeurs et aux moddeurs le contrôle sur les attributs des objets, le contenu des recettes, les valeurs individuelles, les lieux et les taux d'apparition. Nous espérons qu'il facilitera la vie de toutes les personnes concernées, et qu'il améliorera l'équilibrage du jeu.

L'outil est bientôt terminé, alors gardez un oeil sur le forum si vous êtes un moddeur intéressé pour le tester en conditions réelles !

JOYEUX NOEL !

Le prochain Mondoid tombera sur le Boxing Day, et paraîtra donc sur notre site, mais avec un contenu limité au vu de cette période de fêtes. Nous serons de retour pour la nouvelle année, avec des informations que tout ce qui est au chaud dans les fourneaux du développement et les choses à venir pour les prochains builds. Passez un joyeux Noël, si vous le célébrez !



L'image de la semaine nous est fournie par Pechenyshkin. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 21/12/16
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
Sortie publique du Build 35 ! [Mondoid] Boxing-doid