Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/

roix(): Pense à faire un post en incluant tout ta config etc , esseye de diminuer les différent parametre graphique , voir si cela ne résoud pas le soucis, une réinstallation avec de la chance et hum le processeur, carte graphique etc sont utilisé à fond ? le tchat est pas adapté à ce genre de requête ;)

Dempseyy(): Salut tout le monde :p
J'ai un petit problème en fait je jouais au jeu sans problème avant la MaJ des véhicules, depuis je pleins de petit freeze qui m'empeche de jouer. Je viens de changer mon proc pour un i5 et j'ai aussi rajouter 4Go de ram, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait top ! Merci

Dempseyy(): S

Kayfa30(): Personne en a déjà fait ? Je sais pas quoi faire avec mes plants :mat

https://cdn.discordapp.com/attachments/480159227323744256/503194317939015680/unknown.png

Kayfa30(): Haha ! C'est l'apocalypse , j'essaye de trouver un moyen d'apaiser les survivants avec un chanvre estampillé Clementine . Et m'enrichir dans leur dos car il sera pas gratuit. muhahaha ^^

llikyd(): Clem le chanvre c'est mal ;)

Kayfa30(): Salut tout le monde. Avez vous déjà fait du chanvre ? J'ai fait un 'petit plan de chanvre' et J'ai essayé de chercher sur le wiki indeniable mais je ne sais pas comment m'en occuper . Y'a pas d'option arroser ou autre. Je me suis dit qu'il me manquait des recettes.
https://cdn.discordapp.com/attachments/452953186165325826/502919098276249610/unknown.png

Kayfa30(): Salut , je ne pense pas qu'on puisse le détruire . Essaye de le prendre via l'option en dessous de l'artisanat sinon recouvre le d'un autre sol.

rez-p(): Bonjour a tous .pouvez vous m'aider ?! je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit moi meme... quelq'un a une solution svp ??

Eleven(): Salut a tous alors je vien d'activer le mod PNJ mais le problème c'est que mes pnj parle anglais est j'aimerais savoir si y'a une solutions pour qu'il parle français et pas anglais voila ! :hum

PS : Le MOD PNJ est gratuit ta juste a l'activé

izual94(): Plop, en solo tu dois les activer avant de lancer ta partie, tu trouveras un onglet "mods" depuis le menu principal !

ChaudPeau(): Salut ! Je suis abonné a des mods dans le workshop steam, mais impossible de les charger une fois le jeu lancé, alors qu'hier encore tout roulait ... quelqu'un a une idée ?

roix(): Pas en hardcore alors :D


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Mondoid] En coulisses La branche des véhicules est maintenant bien lancée, alors il est temps d'aborder ce qui se fait en coulisses pour dérouler le tapis rouge aux voitures, aux véhicules d'urgences et le reste.



Mais pour commencer, RJ est de retour de son arrêt paternité et nous devons finaliser le Build 37. Les points principaux restent les cartes disponibles en jeu et qui peuvent être annotées, les nouvelles possibilités de cuisine et d'autres corrections / modifications. Pour avancer sur ces sujets, nous sortirons une version 37.4 en IWBUMS demain.

Durant cette période consacrée aux véhicules et aux animations, nous en profitons pour corriger autant de bugs que possible, avec en particulier ceux touchant aux interfaces et aux moodles et qui embêtent depuis longtemps ceux qui jouent en écran partagé. La purge du tracker est amorcée, et si vous voulez donner un coup de main et signaler un souci, c'est par ici.

La semaine passée, nous avons terminé le document qui précise tout ce qui est à mettre en place pour s'assurer que les véhicules sont une ressource utile à la survie tout autant qu'un outil dangereux à utiliser... les détails arriveront au fur à et mesure de nos avancées. Mais mis à part cela, que s'est-il passé au niveau de l'intégration du moteur physique d'EasyPickins et General Arcade dans un nouveau build de test ?

Fluidité du moteur. Une des premières implications de General Arcade dans la branche des véhicules consistait à améliorer les capacités de streaming de la map. Mais pour arriver à cela, nous avons buté à plusieurs reprises sur un petit gremlin de Java appelé le « garbage collector ». Pour réduire son impact, TIS est parti en spéléologie au plus profond du code de PZ afin d'optimiser le tout. Cela aura un impact sur l'ensemble du jeu, et améliorera les longs trajets en véhicules.

Décoration des routes. A la sortie du build de test des véhicules, il n'y aura pas un véhicule dans chaque allée (même si la prolifération des véhicules pourra être réglée dans le mode Bac à Sable), et pour coller à cela, nous ajouterons du contenu radio / TV ainsi que des véhicules détruits sur les routes, en particulier près des bords de la map actuelle. Il est possible que nous faisions face à des limitations du moteur, mais nous cherchons à mettre en place une ambiance montrant les sorties manquées de la Zone d'Exclusion quand la maladie s'est abattue sur la zone.



Vérifier la compatibilité des animations. Au vu du pic d'activité provoqué par les véhicules ces derniers temps, et la possibilité de les voir arriver dans le jeu avant les animations, nous nous sommes assurés que les deux systèmes fonctionneraient bien ensembles. La principale différence entre les deux branches tient dans le fait que le build des animations a retiré du jeu un système qui était présent depuis l'arrivée des modèles 3D : le fait que chaque frame fasse un rendu 2D des personnages en 3D.

Maintenant, dans le branche des animations, le projection isométrique trace les personnages sur-place, au bon endroit sur l'écran. Cela représente une énorme optimisation, qui retire le besoin de faire appel à des FBO parfois inexistants sur certaines anciennes cartes graphiques,qui améliore la vitesse de traçage et qui permet au mouvement racine (ainsi que les interactions entre les personnages) de fonctionner correctement puisque les modèles et le monde du jeu partagent le même espace de coordonnées. De fait, en ce moment même, nous sortons les données des véhicules de leur branche pour le remettre dans le cadre développé pour les animations et vérifier que tout s'accorde parfaitement le moment venu. D'autres points nécessiteront des corrections, mais il s'agit du principal point à résoudre et il profitera grandement aux deux systèmes dans notre produit fini.

Extension de la map. Nous n'avons pas l'habitude de parler d'agrandir la map tant que ce n'est pas prêt, mais la prochaine zone conviendra aux joueurs qui aiment s'éloigner de leurs habituels points de départ urbains. Il y aura également des lieux liés aux véhicules, ce que nous n'avions pas encore pu mettre en place dans le passé.



Et le reste ! Encore deux sujets à aborder cette semaine. Tout d'abord, un de nos plus gros réservoirs de joueurs se trouve au Brésil, mais pour le moment, la traduction faite par la communauté pour le portugais du Brésil est restée un peu malheureuse et incomplète. Nous sommes donc contents de voir qu'une nouvelle version devrait bientôt arriver.

Nous sommes tout aussi heureux de voir arriver sur le Workshop le premier mod créé avec ItemZed (MilkMod!), qui devrait être le début d'une longue série. Merci à Thiosk pour ses retours.

Enfin, nous savions que Spiffo était un dur à cuire, mais là...



L'image de la semaine nous est fournie par ʅ(´◔౪◔)ʃ . Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 21/03/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1316 Le: 24/03/17 à 11h56
Citer   

Exploseur de cervelle

Groupe: Membre

Inscrit le: 09/04/13
Messages: 756
Lieu: dans la ville zombifié
Toujours un plaisir de suivre l'actualité de ce jeux :)
 
[Mondoid] Au garage [Mondoid] Spiffin