Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

ChaudPeau(): Une question aussi en passant : comment intéragir avec les objets présents dans les voitures ?

roix(): Si le serveur et toi avez la même version, je pense que oui.

ChaudPeau(): Absolument ! comme sur la versions standarde

Saucisse(): Coucou , j ai une mini question surrement un peu bête , mais est il possible de jouer en multi à IWBUMS ?

ChaudPeau(): Ouais je sais, mais bon, on préfére jouer avec la totale :) Pis du coup on profite déja des bagnoles, ce qui est vraiment agréable ^^

Ymar(): Mais tu sais tu peux continuer à jouer cette partie même après la màj c'est juste que tu n'auras sûrement pas accès aux nouvelles zones de la map

ChaudPeau(): Ok merci :)
Un peu dégouté par la partie en co op que j'ai depuis des mois IRL, une prison toute nettoyée et aménagée :/

Ymar(): C'est pas garantie qu'il n y'ai pas de casse mais en général ça se passe bien, tu devrais tout de même faire une copie de ta sauvegarde comme Nana l'a expliqué sauf que pour toi ça ne sera pas dans le dossier multiplayer mais dans survival ou sandbox selon la partie que tu as fait ensuite tu fais la maj puis tu retournes sur ta partie et prie pour que rien ne cloche

ChaudPeau(): Ah oui pardon ;) Donc pour limiter la casse vaut que je passe en IWBUMS ? Il y aura pas de soucis lors de la MAJ ?

Ymar(): Non Nana t'as juste expliqué où se trouve le dossier de sauvegardes moi je t'ai expliqué comment jouer avec ta partie en profitant des nouveautés de la map enfin, j'ai proposé une solution, pas dit que ça marche et puis de toute façon c'est trop compliqué à faire. A ta place je recommencerais une partie et si tu tiens vraiment à ton perso dans ce cas tu pourras le transférer dans cette nouvelle partie, je te dirai comment faire si tu veux

ChaudPeau(): Je joue en version "standard" v38.30, nana viens de me dire que lors de la mise a jour j'aurais une manip a faire pour continuer ma partie en profitant de la mise a jour de la carte ; mais si je joue en IWBUMS, que va t'il se passer lors de la mise a jour ? Je pourrais continuer la partie normalement ou je devrais en faire une nouvelle ?

Ymar(): Quelle manip ? Faire une copie de ta sauvegarde ? C'est vivement conseillé puisque cette version est instable et peut donc causer des problèmes à ta/tes parties. D'ailleurs IWBUMS veut justement dire "je ferai une copie de ma sauvgarde"

ChaudPeau(): Encore une petite question en passant : si je joue en IWBUMS, aurais-je besoin de faire cette manip lors de la mise a jour ?

ChaudPeau(): Merci ! Galére quand méme pour continuer sa partie avec les mises a jours

Nana(): @ChaudPeau - Si tu n'as pas changé le dossier source de base, ça devrait être comme suit : Ordinateur > Disque Local C (pour ma part) > Users (ou Utilisateurs) > VotreNomD'utilisateur > Zomboid > Saves > Multiplayer

ChaudPeau(): J'ai jamais réussi a atteindre le fichier de sauvegarde

Ymar(): D'après un post sur PZ Reddit c'est poossible mais assez compliqué, il faut aller dans les fichiers de ta sauvegarde et récupérer tous les endroits que tu as visité puis les mettre dans une nouvelle partie, si tu veux juste ton personnage dans ce cas il suffit de récupérer le fichier map_p.bin

ChaudPeau(): Mmmh :/ J''ai remarqué que la map était différente en IWBUMS, donc la carte va étre modifée sur les parties en versions précédentes ou va falloir en refaire une nouvelle ?

Ymar(): Comme ça je dirais dans 1 ou 2 mois pas moins, faut jamais être trop optimiste avec PZ

ChaudPeau(): Salut ! Juste une petite question : quand est-ce que les véhicules seront dispos sur la version "normale" du jeu ?


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Mondoid] May Dayoid Bonjour à tous en ce Mondoid de mai, j'espère que ceux qui ont droit à un jour férié en profitent bien !



VEHICULES

Nous préparons en ce moment même une branche de test publique pour les véhicules, que nous pourrons sortir sur une branche beta de Steam afin de récupérer des retours sur leurs performances grâce à la communauté.

Pour aller dans ce sens, Yuri s'est concentré sur les soucis de performances les plus évidents qui risquaient de ressortir sur notre forum. Il s'est également occupé de rendre les choses plus claires pour les testeurs, en ajoutant des indications textuelles lorsque le moteur ne démarre pas (puisqu'il n'y a pas encore de bruit de moteur) ou encore des alternatives d'utilisation de la nouvelle interface via le clavier, afin de ne pas avoir à naviguer dans des menus pour tourner une simple clé.

Un nouveau build de test en interne sortira demain pour mettre à l'épreuve le travail de Yuri autour des correctifs de crashes et ses améliorations de performances lorsque le zoom est utilisé. Pour la suite, son plan est d'essayer de régler l'étrange baisse de performances observée après 20-30 minutes de jeu. Il s'occupera aussi des problèmes de voitures garées apparaissant comme par magie, et d'autres soucis supplémentaires. Nous verrons où nous sommes pour ensuite procéder à une sortie en branche beta.

Dans le dernier Mondoid, nous vous montrions les différents styles de textures pour les véhicules que nous testions. En interne, nous étions partagés entre la version plutôt métallique de Martin, ou la version peinte de Mash qui utilise des couleurs plus neutres et un ombrage plus poussé. Les retours du forum ont été quasi unanimes et ont désigné la texture plus neutre de la voiture vert olive, et nous prendrons donc cette voie.

Tous les véhicules n'auront pas le temps de passer entre les mains de Mash d'ici la sortie du build, mais une fois qu'ils seront tous terminés, ils ressembleront plus ou moins à ceci :



MAP

Comme nous le disions, Mash apporte de l'aide sur les textures de véhicules. Dans le même temps, son extension de la map est bientôt terminée. Bien qu'elle ne comporte pas de zone urbaines plus grandes que Rosewood ou March Ridge, elle contient des lieux intéressants pour s'y terrer, ou explorer les alentours (et conduire). Par exemple, le Knox Heights Country Club, le parcours de golf et les groupes de maisons huppées qui l'entourent.

Ces ajouts sont un autre exemple de lieux qui ne se trouvent pas dans le monde réel, mais nous espérons qu'ils ajouteront de la diversité et la possibilité d'étoffer notre schéma d'apparition de personnages plus détaillés une fois les animations terminées.



ANIMATIONS

En parlant de ça, notre nouveau-venu Mark a presque fini d'inclure Assimp en remplacement de notre ancien chargeur d'animations, et le système d'animations (qui fonctionne bien plus fluidement avec les véhicules depuis la fusion) attend d'être lié au tout. Après cela, nous pourrons parcourir la liste de tous les soucis mis de côté durant cette longue, longue attente en vue d'un système unifié (en commençant très certainement par le mouvement racine) afin d'y apporter des solutions.

DE 37 A 38

La semaine de RJ a principalement consisté à corriger les soucis apparus depuis la sortie publique du Build 37 la semaine dernière, ce qui se traduit dans les Builds 37.9, 37.10 et 37.11. D'autres builds correctifs suivront dans le courant de la semaine, et une fois que la poussière sera retombée, nous mettrons à jour la version GOG. En parallèle, en vue du Build 38, RJ mijote des pouvoirs d'admin plus grands sur les inventaires des joueurs (travail en cours visible ici), quelques ajustements anti-triche et de nouvelles options dans le mode Bac à Sable.

L'image de la semaine nous est fournie par l'amoureux de PAWS, Eddie. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 02/05/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] Vers 37 et au-delà ! [Mondoid] Test technique des véhicules