Project Zomboid France




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Discussion

Perry S(): Merci pour ta réponse bret ;) en tout cas je suis un peu déçu j'avais rien besoin de changez il y a quelque mois :/ je vais même pas pouvoir profiter de la sortie des animations :(

Nana(): Problème résolu par moi-même. Et en revanche ma version affiche version : ??? et je ne sais pas comment y remédier et c'est ce qui fait qu'il n'apparaissait pas..

Nana(): Une idée pour mon problème de nom publique du serveur qui n'apparait pas svp? ^^

bret(): Salut, pour des problèmes de lag c'est plus un problème de réseau ou de serveur, est si tu veux dire que ton jeu ram, essai de désactivé les shaders, la qualité d'éclairage, la texture à résolution doublée, désactive tous se que tu peux puis
penses aussi a activés la compression des textures, enfin test aussi avec une plus petite résolution d'écran .

Perry S(): Bonjour, désolé de revenir à la charge mais je ne peux pas jouer tellement ça lag :/ Que pourrai-je changer dans les options pour améliorer performance ? j'ai essayer de bidouiller rien d'extra :/ merci

Nana(): Mon serveur* pardon

Nana(): Bonjour, j'ai un petit soucis. J'ai créé mon forum et tout fonctionne sauf le nom publique qui refuse de changer quoique je fasse, help please ! :(

bret(): Salut, de quelle serveur tu parle ?

Ken(): Salut tout le monde ! Problème, je me suis inscrit sur le site depuis 1h, j'ai voulu rejoindre votre serveur mais impossible ! qu'est ce qu'il se passe ?

Perry S(): Cool :) merci a vous les gars. Un petit problème par contre, j'ai voulu rejouer hier et le jeux laaaaaaaag énormément... J'ai coupé la connexion de steam, j'ai coupé le doublage texture dans les options, et pourtant rien n'y fais ça lag vraiment trop pour espérer jouer... Je ne comprend pas car il y a quelque mois je jouais sans aucun problème et sans rien changez au options... qu'est ce qui y'a changé pour causez de tel lag svp ??

bret(): [Mondoid] CarDevDoid

bret(): [Mondoid] Test technique des véhicules

Teesee(): Hop, Mondoid de lundi dernier posté ! Tout est entre les mains de Bret ^^

Teesee(): Le Mondoid de la semaine passée arrive, celui de cette semaine arrivera demain ou samedi :)

Perry S(): Pas de soucis Teesee même si on est impatient d'avoir les nouveaux mondoid (j'ai pu comprendre quelque truc sur l'originale, ça s'annonce bien) Bref bon courage pour ton déménagement et merci pour tout ce taf que tu nous offre gratos ;)

Nana(): Teesee, si besoin, je peux te le traduire sans problème :)

Teesee(): Je suis en période de déménagement, pas le temps de vous le traduire. Le prochain et le dernier arriveront en même temps

Hubert(): Pas de Mondoid, cette semaine ?

bret(): [Mondoid] May Dayoid

conqueror(): (enfin, 2014*)


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[Mondoid] Test technique des véhicules Hello ! Nous sortons aujourd'hui une version anticipée de notre build de test technique des véhicules. Nous cherchons à tester les performances, et pour cela, nous devons savoir comment le build se comporte sur les machines diverses et variées que possède la communauté de PZ.

Il s'agit d'un travail en cours (tout un tas de fonctionnalités sont encore à ajouter), mais c'est déjà grisant de pouvoir se déplacer en roulant et nous espérons que vous aimerez la direction que nous prenons. Le seul point noir est que nous n'avons pour le moment pas de build Mac, mais cela devrait arriver plus tard dans la semaine. Nos excuses à nos amis non-PC et non-Linux.

Et surtout, un grand merci à EasyPickins, Yuri et l'équipe de General Arcade pour le travail réalisé jusqu'ici !



COMMENT REJOINDRE LA FETE ?

  • - Tout d'abord, si vous avez déjà une partie en cours, assurez-vous de faire une copie de tous vos fichiers de sauvegarde.
  • - Dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit sur Project Zomboid et sélectionnez « Propriétés »
  • - Allez dans l'onglet « Beta »
  • - Entrez le mot de passe suivant : workinprogress
  • - Une branche beta nommée « vehicle » devrait être débloquée, vous pouvez la sélectionner dans la liste déroulante.


CE QUE NOUS VOULONS SAVOIR

  • - Nous voulons identifier les crashes liés aux ordinateurs qui n'ont pas pu être mis à jour durant nos tests en interne. Merci de nous signaler ces crashes, avec leur log, dans ce sujet.
  • - Evidemment, nous devons savoir comment se portent les performances après une dizaine de minutes de jeu, spécifications de votre matériel et plateforme que vous utilisez à l'appui. (MSI Afterburner est un programme utile pour tout cela, ses instructions d'installation se trouvent ici). Les rapports sont à poster dans ce sujet.
  • - Le jeu en ligne est activé, mais n'a pas été beaucoup testé. Tout retour sur des tests en ligne sera très apprécié.


CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

Nous parlons d'un build de test technique des véhicules, et de fait loin d'être terminé. Gardez à l'esprit les points suivants :

  • - Les véhicules sont pour le moment surpuissants, et l'équilibre du jeu est totalement bouleversé.
  • - Le style des voitures est temporaire et n'a pas encore eu droit au traitement de Mash. Par exemple, elle n'ont pas encore d'ombre sur le sol.
  • - Nous savons qu'une importante baisse d'images par seconde survient après de longues périodes de conduite, en lien avec un bug du système physique. La correction de ce bug est notre priorité principale, mais cela ne devrait de toutes façons pas trop impacter vos tests.
  • - Pour faciliter les tests, tous les véhicules sont déverrouillés et leur réservoir est plein. L'état actuel des travaux sur le verrouillage de véhicules, le remplissage variable du réservoir et d'autres points de gameplay peut être visible en utilisant la commande -disableeasyvehicles au démarrage.
  • - Pour l'instant, il n'y a pas de sons pour les véhicules, pas de dégâts sur le joueur / le véhicule en cas de crash, et les zombies que vous écrasez n'affectent pas votre vitesse. Vous verrez occasionnellement des arbres apparaître de nulle part, nous travaillons aussi sur ce point.
  • - En raison de l'ordre actuel d'affichage des sprites, certains objets et les zombies apparaissent par-dessus les véhicules. Cela signifie que certains éléments tels que l'herbe et les cadavres de zombies peuvent recouvrir les véhicules.


LECON DE CONDUITE.

Une fois votre nouvelle partie démarrée, vous trouverez des véhicules dans certaines allées et dans les parkings. Vous pouvez entrer dans un véhicule avec la touche R, mais assurez-vous de vous mettre côté conducteur si vous voulez que ça aille vite.

Appuyez sur V pour ouvrir le menu radial des véhicules. C'est ici que vous pourrez démarrer, allumer la radio, les feux et encore d'autres choses.



Important : il faut utiliser l'icône de clé pour démarrer MAIS parfois, plusieurs essais seront nécessaires avant de démarrer. Pour l'instant, l'absence de son ne rend pas cela très explicite. Lorsque l'icône en bas de l'écran devient verte, cela veut dire que le moteur est lancé et que vous pouvez conduire.

La touche pour démarrer est N, ce qui est plus pratique que de tourner une clé.

Une fois le véhicule en route, utilisez les touches de déplacement pour conduire. Les autres raccourcis disponibles sont L (pour les phares) et U (infos du véhicule).

CE QUE NOUS FERONS POUR LA SUITE

Yuri se focalise actuellement sur les performances, et nous mettrons à jour cette branche de test plus tard dans la semaine avec tous les correctifs qui nous sembleront nécessaires. Pour les semaines à venir, nous travaillerons également sur les collisions avec les zombies et les impacts sur les véhicules, l’exagération du ballottement des véhicules lorsque vous tournez et la mise en place d'un comportement de conduite différent selon les types de véhicules.

Il y a également un phénomène de « mouvement inversé » quand le nez d'un véhicule se lève lorsque vous freinez, alors qu'il devrait se baisser. Nous devons corriger cela.

Yuri suit une liste complète de tâches à effectuer, mais elle avance à grand pas. Nous espérons pouvoir sortir d'autres builds de test des véhicules à chaque grande étape atteinte, afin de récolter le plus de retours possibles sur la route vers leur intégration complète.

Enfin, il n'y a pas de soucis pour faire du streaming, tant que vous prévenez votre audience qu'il s'agit d'un travail en cours et d'un build de test technique.

Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 17/05/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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