Project Zomboid France




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Discussion

Perry S(): Merci pour ta réponse bret ;) en tout cas je suis un peu déçu j'avais rien besoin de changez il y a quelque mois :/ je vais même pas pouvoir profiter de la sortie des animations :(

Nana(): Problème résolu par moi-même. Et en revanche ma version affiche version : ??? et je ne sais pas comment y remédier et c'est ce qui fait qu'il n'apparaissait pas..

Nana(): Une idée pour mon problème de nom publique du serveur qui n'apparait pas svp? ^^

bret(): Salut, pour des problèmes de lag c'est plus un problème de réseau ou de serveur, est si tu veux dire que ton jeu ram, essai de désactivé les shaders, la qualité d'éclairage, la texture à résolution doublée, désactive tous se que tu peux puis
penses aussi a activés la compression des textures, enfin test aussi avec une plus petite résolution d'écran .

Perry S(): Bonjour, désolé de revenir à la charge mais je ne peux pas jouer tellement ça lag :/ Que pourrai-je changer dans les options pour améliorer performance ? j'ai essayer de bidouiller rien d'extra :/ merci

Nana(): Mon serveur* pardon

Nana(): Bonjour, j'ai un petit soucis. J'ai créé mon forum et tout fonctionne sauf le nom publique qui refuse de changer quoique je fasse, help please ! :(

bret(): Salut, de quelle serveur tu parle ?

Ken(): Salut tout le monde ! Problème, je me suis inscrit sur le site depuis 1h, j'ai voulu rejoindre votre serveur mais impossible ! qu'est ce qu'il se passe ?

Perry S(): Cool :) merci a vous les gars. Un petit problème par contre, j'ai voulu rejouer hier et le jeux laaaaaaaag énormément... J'ai coupé la connexion de steam, j'ai coupé le doublage texture dans les options, et pourtant rien n'y fais ça lag vraiment trop pour espérer jouer... Je ne comprend pas car il y a quelque mois je jouais sans aucun problème et sans rien changez au options... qu'est ce qui y'a changé pour causez de tel lag svp ??

bret(): [Mondoid] CarDevDoid

bret(): [Mondoid] Test technique des véhicules

Teesee(): Hop, Mondoid de lundi dernier posté ! Tout est entre les mains de Bret ^^

Teesee(): Le Mondoid de la semaine passée arrive, celui de cette semaine arrivera demain ou samedi :)

Perry S(): Pas de soucis Teesee même si on est impatient d'avoir les nouveaux mondoid (j'ai pu comprendre quelque truc sur l'originale, ça s'annonce bien) Bref bon courage pour ton déménagement et merci pour tout ce taf que tu nous offre gratos ;)

Nana(): Teesee, si besoin, je peux te le traduire sans problème :)

Teesee(): Je suis en période de déménagement, pas le temps de vous le traduire. Le prochain et le dernier arriveront en même temps

Hubert(): Pas de Mondoid, cette semaine ?

bret(): [Mondoid] May Dayoid

conqueror(): (enfin, 2014*)


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[Mondoid] CarDevDoid Salut la bande ! De grands mercis pour vos retours et vos idées sur les véhicules durant la semaine passée. Plus de nouvelles à suivre...


VEHICULES

La semaine dernière, nous sortions notre build de test technique des véhicules (détails dans le précédent Mondoid) et la communauté nous a retourné tout un tas de retours techniques, de rapports de bugs et d'idées utiles pour la suite du développement. Cette branche beta restera ouverte et mise à jour pour le moment. Nous avons l'impression que la plupart des testeurs se sont beaucoup amusés avec les véhicules et sont enthousiastes : youpi !

Jeudi, nous avons sorti une nouvelle version qui ajoutait des sons (temporaires) et réglait aussi un bug de physique qui entraînait une baisse d'images par seconde, bien qu'il reste encore des ralentissements sur certains systèmes. Yuri continue d'optimiser l'affichage à l'écran, et creuse aussi sur l'ordre dans lequel les objets sont actuellement rendus.

Dans le même temps, Mash a terminé son travail sur le jeu de couleurs plus neutres pour les textures de voitures, et ce nouveau style sera ajouté au jeu très prochainement pour que vous puissiez les tester.

Pour le moment, la priorité numéro 1 est de faire en sorte que le système fonctionne techniquement pour tous (ceci, puis les améliorations de la physique, feront partie de nos efforts pour la période à venir) mais pour faire un compromis, nous répondrons aux demandes les plus répandues qui viendront depuis la sortie.

Globalement, nous comptons faire ressembler l'entretien des véhicules au système de soin des joueurs actuellement en place. Tout le monde peut utiliser les fonctions basiques, mais ceux qui auront plus de compétences pourront identifier ce qui cloche dans un moteur. Nous voudrions aussi faire des « croisements » entre certains aspects de la gestion des véhicules et certaines professions déjà dans le jeu.

L'amour que portent les zombies aux bruits de moteurs, et le rayon dans lequel ils peuvent les entendre, est pour le moment placé assez haut dans le build de test. C'est en partie dû haut fait que nous voulions pousser le système assez loin, et aussi au fait qu'en termes d'équilibrage, il est plus simple de réduire la difficulté plutôt que de l'augmenter. De fait, l'attraction des zombies diminuera lentement jusqu'à ce que nous atteignons le résultat recherché. Mais gardez à l'esprit que dans le futur, le bruit émis par les véhicules dépendra du type de véhicule et de l'état du moteur. Cela influencera aussi la facilité à démarrer, par exemple.

BUILD 38

Après avoir réglé quelques points nécessaires au Build 37, RJ roule maintenant plein gaz vers le Build 38. Une de ses fonctionnalités clés sera la possibilité de vous débarrasser des cadavres qui s'empilent autour de votre abri.

La méthode actuellement en place (essence + feu) n'est pas très élégante, et la seule punition que vous recevez si vous ne nettoyez pas les cadavres autour de votre maison est plutôt esthétique, alors qu'elle devrait impacter votre santé et vos blessures. Dans une vraie apocalypse zombie, cela serait beaucoup plus problématique que ça ne l'est actuellement dans PZ.

Pour pallier à cela, nous allons nous pencher sur des moyens plus efficaces de gérer les cadavres (fosses, tombes, peut-être des feux d'incinération et des croix en bois / mémoriaux pour le roleplay) ainsi que des points de gameplay qui encourageront ces actions.

EN EQUIPE

Comme le savent les lecteurs réguliers, Mark est maintenant parmi nous pour travailler sur le très attendu système d'animations. Dans une autre vie, certains d'entre nous le connaissaient pour son temps passé chez Reflections (durant l'ère des jeux « Driver ») ou plus récemment pour ses rôles techniques chez SEGA Europe. Il met les bouchées doubles pour créer un nouveau format pour les modèles utilisés par les animations (et il a bientôt terminé), ainsi que pour fournir un nouvel outil d'export pour passer le tout et éviter bon nombre de problèmes qui nous bloquaient régulièrement.

Cette semaine, un autre codeur nous a rejoint depuis les tréfonds de notre passé en triple A : un autre Chris, venu des terres sauvages du nord de l'Angleterre. Mais nous le présenterons plus en détail dans le futur, une fois qu'il aura pris ses marques. Nous sommes aussi ravis d'apprendre que General Arcade nous apportera une aide supplémentaire pour le multi et l'optimisation du moteur pour les quelques mois à venir. En parlant de ça...

SOUCI SUR LES INVITATIONS STEAM

Quelque chose d'étrange est survenu autour des invitations Steam, et l'équipe de General Arcade, qui a construit le système, s'y intéresse. En bref : la plupart du temps, lorsque les invitations sont envoyées depuis un hôte, elles ne sont jamais reçues.

Le problème ne semble pas lié à une mise à jour particulière de PZ, et il paraît probable qu'il s'agisse d'un changement dans le fonctionnement des invitations dans Steam. Pour régler cela, le détective Sergei est sur le coup.

En parallèle, certaines personnes ont trouvé un moyen de contourner le problème, comme l'a présenté Onkeen. Nasko a creusé cela sur le PZ Discord, et voici les détails :

  • - En tant qu'hôte : assurez-vous que vos amis sont en [Autorisé] dans le menu d'invitation
  • - En tant que non-hôte : dans Steam, faites un clic-droit sur l'image de l'hôte dans le panneau « Amis » et cliquez sur « Rejoindre la partie » (cela lancera le jeu et vous connectera dans la foulée)
  • - Jouez ensemble. Evitez les zombies.


LA MAP MEDIEVALE DE WOLDREN

Ne vous-êtes vous jamais demandé à quoi ressemblerait une apocalypse zombie si elle se passait dans d'anciens temps ? Hé bien, ne vous questionnez plus...

L'image de la semaine nous vient de Retro. Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 18/05/17
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[Mondoid] Test technique des véhicules