Project Zomboid France




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Discussion

roix(): J'ai eu 448 Z en seulement 8 jour, j'ai déjà fait mieux, remerciions l'hélico qui est passé plusieurs fois en plusieurs heure. j'ai survécut, mais j'ai quand même eu chaud. je vais devoir nettoyer la zone. Et moi qui voulait prendre du poids :D

roix(): à choisir, je préfère encore le spifo :) lui au moins, on peut le planquer un peu partout :D

Kaorhil(): Pas besoin de remplir le bain pour jouer avec le canard, un peu d'imagination que diable :D

Ymar(): Bien sûr que si qu'il y a des bains, par contre on peut pas les remplir

roix(): Heureusement pour moi, on peut toujours se défouler sur quelque milliers de zombie :D Maintenant, je dois me battre avec les murs et ses évolutions :D

roix(): C'est une idée mais y a pas de bain ^^ et jouer avec spiffo va vite m'ennuyer xD

Kaorhil(): Y a le canard en plastique pour ca Roix :D

roix(): Je viens de découvrir le savon qui nettoie, à quand le dentifrice qui améliore l'humeur :D

Aldhor(): D'accord merci beaucoup^^

bret(): Salut, y a pas de date ;)

Aldhor(): Car je ne trouve rien à ce sujet sur le site

Aldhor(): Salut savez-vous quand aura lieu la prochaine mis à jour?

bret(): [Thursdoid] Un cri étouffé

bret(): [Thursdoid] Tuez les zombies plus vite !

Ymar(): Un mod appelé Survivors

Zut(): Le PNJ qu'on voit dans le Let's Play de JDG c'est un vrai PNJ du jeu, un mod ou un joueur ?

Lespleiades(): Quelqu'un à une idée pour mon bug d'affichage? voir fofo bug :/

bret(): [Thursdoid] Quelque chose dans l'air

bret(): [Thursdoid] Dashdoid

Paps(): Merci pour vos réponses

agreubill(): Ca supprime pas ta game (par contre, ca peut créer du repop) et ca donne accès immédiatement aux ajouts/patchs... Et merdes non testées qui vont avec (mais c'est un peu le but d'une version test évidemment)


Rafraichir

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[Mondoid] DrivPZr Hey hey hey, voici les nouvelles en direct de Zombietown !



VEHICULES

Nous terminons tout juste une nouvelle mise à jour sur la branche de test des véhicules, et les détails pour la rejoindre se trouvent ici. Cela devrait régler quelques soucis de diminution des images par seconde signalés par les testeurs, rééquilibrer l'amour des zombies pour les bruits de moteur et ajouter quelques réglages de debug pour nous permettre de mieux équilibrer le tout. L'ensemble devrait être disponible demain.

Mercredi dernier, nous avons ajouté les nouvelles textures de Mash (visibles ci-dessus et ci-dessous) qui semblent bien s'intégrer au reste, ainsi qu'une amélioration de l'ordre de traçage des objets et des forêts.



Merci à vous pour vos retours et vos suggestions sur la système, aussi bien via Steam que sur notre forum. De même pour toutes les remarques sur les fonctionnalités qui n'allaient plus (mauvaises tables de distribution, interrupteurs, etc.). Nous allons les étudier de près, puis nous nous focaliserons sur les éléments de gameplay une fois que le travail sur la technologie et les performances sera terminé. (Big up à Hunger John pour avoir créé le topic ci-dessus).

BUILD 38

Rendons-nous en France pour prendre des nouvelles fraîches de notre prochaine branche beta IWBUMS...

Salut RJ ! Alors, quoi de neuf sur le système de « gestion des cadavres » dont nous parlions la semaine dernière ?

« Pour être bref, empiler des corps en décomposition autour de votre abri pourra vous rendre malade. Cela sera long et dépendra du nombre de corps dans les alentours, mais plus vous en resterez proche, plus votre personnage aura la nausée.

Pour éviter cela, il faudra vous débarrasser des cadavres autour de votre abri à l'aide du feu ou en les enterrant dans nos toutes nouvelles tombes. J'ai aussi ajouté une option dans le bac à sable qui permet de régler combien les corps en décomposition seront repoussants et vous rendront malades. »

Sans aller jusqu'à forcer les joueurs à se laver les mains toutes les 5 minutes, nous allons ajouter quelques points d'hygiène concernant les zombies. Tu nous expliques un peu ?

« C'est un système qui arrivera avec les nouvelles animations / modèles lorsqu'ils seront prêts, mais nous allons rendre évident le fait qu'avoir du sang de zombie sur les vêtements après un peu de corps-à-corps sans le nettoyer est une mauvaise idée. Si vous avez des plaies ouvertes, elles auront plus de risques de s'infecter.

Dans une moindre mesure, les vêtements se saliront et s'useront au fur et à mesure que le temps passe. Cela aura un impact très graduel sur les infections, et veut tout simplement dire que vous n'aurez plus envie de garder les mêmes vêtements plusieurs mois, comme cela se fait actuellement. Cela, encore une fois, sera ajouté une fois les nouveaux modèles arrivés et fonctionnels. Vous pourrez également désactiver ce système dans les options du bac à sable. »

Tu as aussi parlé de nouvelles options de Bac à Sable quand une nouvelle partie est créée ?

« Ha, ouais! Voici la liste des plus amusantes. Ce n'est pas une liste complète ! J'en ajoute encore !

  • - Dégâts des zombies sur les constructions : permet ou non aux zombies de détruire les constructions et défenses des joueurs
  • - Vitesse variable pour les zombies : les zombies peuvent maintenant avoir une vitesse choisie au hasard.
    Zombies diurnes / nocturnes : permet de choisir si les zombies sont plus actifs le jour ou la nuit. Les zombies inactifs seront plus lents et auront tendance à ne pas suivre le joueur. (En attendant cette option, vous pouvez jeter un oeil au Nocturnal Zombies mod de Nolan).
  • - Gravité des blessures : augmente ou diminue l'impact des blessure sur votre corps, et leur temps de guérison.
  • - Fractures : active ou désactive les possibilités de fractures lorsqu'un survivant reçoit des dégâts d'impact, par des zombies ou des chutes.
  • - Nuit plus sombre : un curseur permet de rendre les nuits plus sombres. Nous aimerions rendre les nuits plus sombres en solo, et c'est une étape vers cela, même s'il reste encore beaucoup de travaux sur les shaders pour que le tout soit parfait.

Avec tout cela, vous devriez pouvoir vous approcher de « Je suis une légende » avec ses nuits noires et ses zombies sprinters actifs uniquement la nuit. J'ai essayé, et c'est assez effrayant.

Si la communauté souhaite que j'ajoute d'autres options de Bac à Sable, il ne faut pas hésiter à m'en parler sur le forum TIS ! »


LE RESTE

Comme annoncé la semaine dernière, nous accueillons officiellement Stas de chez General Arcade dans notre base de code PZ. Dans un premier temps, il plongera dans le code du multi pour optimiser certains systèmes et tenter de régler les bugs les plus complexes qui touchent les admins des serveurs. Au-delà de ça, notre objectif est d'optimiser le jeu principal pour rendre le moteur plus fluide avant d'ajouter de nouveaux environnements plus urbains. Il rejoint Chris (le nouveau) et Mark dans le clan des nouveaux codeurs, et tout le monde semble bien s'intégrer. Vous aurez de leurs nouvelles quand leur travaux verront le jour !

L'image de la semaine nous vient de Koitus. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 27/05/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] CarDevDoid [Mondoid] Beau coup (de zombies)