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Discussion

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/

roix(): Pense à faire un post en incluant tout ta config etc , esseye de diminuer les différent parametre graphique , voir si cela ne résoud pas le soucis, une réinstallation avec de la chance et hum le processeur, carte graphique etc sont utilisé à fond ? le tchat est pas adapté à ce genre de requête ;)

Dempseyy(): Salut tout le monde :p
J'ai un petit problème en fait je jouais au jeu sans problème avant la MaJ des véhicules, depuis je pleins de petit freeze qui m'empeche de jouer. Je viens de changer mon proc pour un i5 et j'ai aussi rajouter 4Go de ram, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait top ! Merci

Dempseyy(): S

Kayfa30(): Personne en a déjà fait ? Je sais pas quoi faire avec mes plants :mat

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Kayfa30(): Haha ! C'est l'apocalypse , j'essaye de trouver un moyen d'apaiser les survivants avec un chanvre estampillé Clementine . Et m'enrichir dans leur dos car il sera pas gratuit. muhahaha ^^

llikyd(): Clem le chanvre c'est mal ;)

Kayfa30(): Salut tout le monde. Avez vous déjà fait du chanvre ? J'ai fait un 'petit plan de chanvre' et J'ai essayé de chercher sur le wiki indeniable mais je ne sais pas comment m'en occuper . Y'a pas d'option arroser ou autre. Je me suis dit qu'il me manquait des recettes.
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Kayfa30(): Salut , je ne pense pas qu'on puisse le détruire . Essaye de le prendre via l'option en dessous de l'artisanat sinon recouvre le d'un autre sol.

rez-p(): Bonjour a tous .pouvez vous m'aider ?! je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit moi meme... quelq'un a une solution svp ??

Eleven(): Salut a tous alors je vien d'activer le mod PNJ mais le problème c'est que mes pnj parle anglais est j'aimerais savoir si y'a une solutions pour qu'il parle français et pas anglais voila ! :hum

PS : Le MOD PNJ est gratuit ta juste a l'activé

izual94(): Plop, en solo tu dois les activer avant de lancer ta partie, tu trouveras un onglet "mods" depuis le menu principal !

ChaudPeau(): Salut ! Je suis abonné a des mods dans le workshop steam, mais impossible de les charger une fois le jeu lancé, alors qu'hier encore tout roulait ... quelqu'un a une idée ?

roix(): Pas en hardcore alors :D


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[News] [Mondoid] Chez Spiffo Beaucoup de choses sont en cours actuellement, mais pour cette semaine, il faudra vous contenter d'un Mondoid "travaux en cours". Voici quelques pépites en provenance des chantiers du Buid 38, et même plus loin.


  • - RJ vient de sortir la version 38.3 de la branche IWBUMS, qui corrige l'incessant brouhaha de mouches autour des piles de cadavres, ajoute des nouveaux sons de Turbo pour les télévisions et la radio, et répare quelques problèmes liés aux nouvelles tombes et mémoriaux. Cela fait suite au Build 38.2 qui ajoutait de nouvelles options de Bac à Sable, des sélections aléatoires pour la force / ténacité / cognition et un équilibrage de l'obscurité et de la nutrition.
  • - Pour la suite, RJ travaille avec RingoD pour améliorer le processus de sélection des mods de map en solo, et vous permettre de lancer une partie contenant plusieurs mods de map sans obliger les joueurs à créer leur propre mod de maps combinées.
  • - Du côté de ChrisW, le but est de fusionner les avancées sur le code de rendu des étages (arrêter de cacher les toits et étages supérieurs tout le temps) dans le Build 38 IWBUMS durant la semaine. Cela dépend tout de même de la mise en place de quelques correctifs, comme l'amélioration des coups d'oeils furtifs par les fenêtres et réussir à le faire fonctionner avec les structures de toit / pente des garages, que le jeu ne considère pas comme des bouts de bâtiments pour le moment.
  • - Yuri a donné beaucoup d'amour au build de test technique des véhicules, chassant les fuites de mémoire au travers des différents profils de machine qui font tourner le build. Le processus a été compliqué, mais il semble que nous soyons au bout des soucis qui impactaient la fluidité du jeu. De fait, nous devrions pouvoir revenir aux mises à jour "fun" sur les véhicules et nous attaquer aux problèmes de gestion de l'inventaire en multi. Merci à EG et Nasko pour leur aide dans la chasse aux bugs.
  • - Le build de test technique des véhicules s'est montré tellement utile que nous sommes sûrs de procéder de la même manière lorsque les animations viendront. MarkR's bénéficie de son propre flux de travail : construction du nouveau format de modèles qu'il a créé pour nous, nettoyage du travail qu'il a déjà mis en place, développement d'un outil d'aide à la création d'animations complexes qui permet d'ajouter des "couches" qui sont une sorte de dimension supplémentaire ajoutée au système d'animations actuels, et qui simplifierait tout le reste de la logique du jeu qui est encore à corriger et à lier. (TLDR : il y a beaucoup de points techniques, et celui qui vous écrit le Mondoids ne comprend pas tout, mais cela a bien avancé et nous devons à MarkR un paquet de bières !).
  • - Nous avons aussi un autre russe chauve, également en provenance de General Arcade, dont la tâche actuelle est d'améliorer l'expérience multijoueur de PZ. Le boulot de Stas est d'améliorer la façon dont les serveurs appliquent le "tout sauvegarder", pour ensuite pouvoir s'occuper des terribles soucis de "boîte noire", de zombies gelés et d'arrêt de transmission des données de la map. Sa mission se fait sur le long terme, elle pourrait durer longtemps, mais c'est génial d'avoir quelqu'un avec son talent parmi nous.

Vous devriez avoir plus de nouvelles de tous les fronts la semaine prochaine, et la prochaine extension de map de Mash n'est pas bien loin. Oh et nous sommes aussi en contact avec Zach Beever ! Maintenant qu'il a fini ses études, nous voudrions qu'il peaufine la bande-son de PZ... plus d'infos quand cela se fera.

L'image de la semaine nous vient tout droit de Tasma. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 20/06/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] IWBUMS 38... et des toits. [Mondoid] La maison des carburants