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Discussion

bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois

ChaudPeau(): Merci :D
Est il également possible de recharger une batterie de voiture ?

bret(): [Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules !

Ymar(): Salut oui c'est une option dans le menu radial du véhicule, il faut 1 point en électricité et 2 pts en mécanique

ChaudPeau(): Salut ! Est-il possible de faire les fils a une voiture pour la démarrer ?

Teesee(): Les trads sont mises à jour ! Merci à Nana et Agreubill pour la super relecture :)

StEevO(): Merci Nana ! C' est chien mais ca me rassure de savoir que c'est pas que moi alors ^^

Nana(): Cela vient du nouveau build contenant les véhicules. Malheureusement on n'y peut rien, on peut juste attendre une meilleure optimisation ^^

StEevO(): Bonjour, J' ai un soucis depuis la dernière MAj quand je joue en co-op ligne que j' héberge ou que mon pote héberge, nous avons des lags énorme et même des freez ! Est ce que cela viens de nous ?

ChaudPeau(): Pour mon affaire de pas avoir accés aux loots dans la voiture, j'ai trouvé la solution de mon probléme : c'était le mod "easy access" qui était en conflit ! :D

bret(): [Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies


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[Mondoid] Sauvons le soldat Zomboid Ça devient de plus en plus compliqué de trouver des jeux de mots... Salut à tous et bienvenue au Mondoid de la semaine (note du traducteur : bon en fait, de la semaine passée, sorry !). En raison d'absences inattendues, il risque d'être bref, mais cela ne veut pas dire qu'il sera creux.



VEHICULES ET OPTIMISATION

L'optimisation des véhicules et du jeu principalement tiennent leur rythme, et le test public qui a eu lieu la semaine dernière a été fructueux. Grâce à Jake et de nombreuses personnes qui ont pris le temps de mettre le système à l'épreuve, nous avons réuni plus d'une centaine de personnes, ce qui nous a permis de rassembler une précieuse télémétrie qui sera utile pour optimiser davantage le jeu. De plus, nous avons pu tester le fonctionnement du nouveau système de sauvegarde Stas. En bref, les sauvegardes ont été grandement optimisées afin de diminuer le temps nécessaire aux serveurs pour les réaliser, et met en pause le jeu côté client afin d'éviter aux joueurs de se retrouver dans des situations périlleuses au milieu de zombies qui laggent. Nous somment plutôt confiants quant à la qualité du jeu en multi une fois que le tout aura rejoint le reste du code du jeu. Reste à nous décider pour savoir si cela fera partie de l'IWBUMS ou uniquement du build des véhicules.

ANIMATIONS

Le travail sur les animations se poursuit également. Mark a mis en place un super système de couches qui devrait nous permettre d'attaquer les animations restantes de plusieurs manières. Pour faire simple, les couches ajoutent une nouvelle dimension au système d'animation que nous (pauvres mortels) avions mis en place, en permettant d'un côté l'apparition d'états très génériques, et de l'autre d'ajouter des « sous-états » qui rendront plus facile l'intégration à la logique du jeu là où c'est encore nécessaire.

Prenons les blessures, par exemple : un personnage n'aura plus seulement qu'un état « marche », mais aussi un état « marche » qui contiendra toute la logique de la « marche en boitant » ou « marche avec une béquille » ou toute autre marche que nous voudrions ajouter plus tard, et même de gérer une certaine granularité entre ces états. Bien que ce ne soit pas encore 100% prêt, cela permettra de réduire très fortement la quantité de code nécessaire pour réussir à produire ces états et à intégrer tout cela au code déjà existant de manière beaucoup plus simple. Cela nous ouvre aussi les portes de milliers d'animations « hybrides » entre les animations que nous créons (le personnage qui marche avec 20% de boitement dans la jambe gauche, etc) afin de rendre le tout encore plus dynamique et riche.

MAISON DE POUPEE ZOMBOID

Chris s'affaire toujours à rendre plus jolie la vue isométrique du monde, et il élimine les derniers bugs de son système de découpe des bâtiments. Et tant que nous parlons de ça, n'oublions pas le nouveau rendu de ces découpes, qui devrait rendre les déplacements en intérieur beaucoup plus simples et permettre d'éliminer l'effet de « blob transparent » utilisé actuellement. Mash a commencé à travailler sur les textures nécessaires à cela.




ET LE RESTE

RJ est en train de rééquilibrer le système de maladies liées aux cadavres, afin de le rendre moins brutal et mortel, qu'il se cumule correctement avec le nombre de corps, et qu'il soit plus cohérent avec ce qu'on s'attend à voir quand on traîne autour de cadavres.

Connall, de son côté, occupe son temps avec de la chasse aux bugs en donnant un coup de main sur la branche principale de PZ. Il prend soin des soucis de longue date et du contenu du bug tracker.

[i]L'image de la semaine nous vient de Injen_team. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 11/07/17
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[Mondoid] La maison des carburants [Mondoid] Combinaison de soucis