Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

bret(): [Thursdoid] Dashdoid

Paps(): Merci pour vos réponses

agreubill(): Ca supprime pas ta game (par contre, ca peut créer du repop) et ca donne accès immédiatement aux ajouts/patchs... Et merdes non testées qui vont avec (mais c'est un peu le but d'une version test évidemment)

agreubill(): @Paps; les versions "supérieures" (38.23, etc.) sont des versions beta-tests publiques. Pour y avoir accès, clic droit sur le nom de ton jeu dans la biblio Steam => Propriétés => Onglet Béta et tu sélectionnes la version.

Paps(): Slt, je joue sur la 38.22 et a priori il y a des versions supérieur vous sauriez comment changer de versions? merci d'avance.

jerem2204(): Bah a la grande époque il y avais un peu plus de monde :)

bret(): ça dépend ;)

jerem2204(): Il y a plus grand monde ici ^^

Gravuski(): Salut les survivants, comment est-ce qu'on peut lancer une partie en coop ?
Pas seulement par Hamachi j'espère ? :\'(
Il faut obligatoirement créer un "serveur" ?

bret(): [Thursdoid] Les lois de l'Attraction

Nana(): Yoshaaa ! Merci :3

bret(): [Thursdoid] Vlad The Imbiber C'est en ligne, merci Nana ;)

Nana(): C'est posté ça y'est :) plus qu'à valider :3

bret(): Oui le serveur a du mal se soir :(

Nana(): Je n'arrive pas à poster mon mondoid. Temps de réponse du site trop long et ça me met une erreur sur une page blanche ... Help :/

bret(): [Thursdoid] Un Thursdoid vite fait

JohnDoePoeteDisp
aru
(): Bonjours à tous! Des joueurs intéressés pour un nouveau serveur??

bret(): [Thursdoid] Gagne-terrain

bret(): [Mondoid] Dégâts maximum

llikyd(): Nouveau serveur [Rp]PaxCruentus ouverture vendredi soir 19h plus d'info sur https://discord.gg/kZCExn


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Mondoid] Sauvons le soldat Zomboid Ça devient de plus en plus compliqué de trouver des jeux de mots... Salut à tous et bienvenue au Mondoid de la semaine (note du traducteur : bon en fait, de la semaine passée, sorry !). En raison d'absences inattendues, il risque d'être bref, mais cela ne veut pas dire qu'il sera creux.



VEHICULES ET OPTIMISATION

L'optimisation des véhicules et du jeu principalement tiennent leur rythme, et le test public qui a eu lieu la semaine dernière a été fructueux. Grâce à Jake et de nombreuses personnes qui ont pris le temps de mettre le système à l'épreuve, nous avons réuni plus d'une centaine de personnes, ce qui nous a permis de rassembler une précieuse télémétrie qui sera utile pour optimiser davantage le jeu. De plus, nous avons pu tester le fonctionnement du nouveau système de sauvegarde Stas. En bref, les sauvegardes ont été grandement optimisées afin de diminuer le temps nécessaire aux serveurs pour les réaliser, et met en pause le jeu côté client afin d'éviter aux joueurs de se retrouver dans des situations périlleuses au milieu de zombies qui laggent. Nous somment plutôt confiants quant à la qualité du jeu en multi une fois que le tout aura rejoint le reste du code du jeu. Reste à nous décider pour savoir si cela fera partie de l'IWBUMS ou uniquement du build des véhicules.

ANIMATIONS

Le travail sur les animations se poursuit également. Mark a mis en place un super système de couches qui devrait nous permettre d'attaquer les animations restantes de plusieurs manières. Pour faire simple, les couches ajoutent une nouvelle dimension au système d'animation que nous (pauvres mortels) avions mis en place, en permettant d'un côté l'apparition d'états très génériques, et de l'autre d'ajouter des « sous-états » qui rendront plus facile l'intégration à la logique du jeu là où c'est encore nécessaire.

Prenons les blessures, par exemple : un personnage n'aura plus seulement qu'un état « marche », mais aussi un état « marche » qui contiendra toute la logique de la « marche en boitant » ou « marche avec une béquille » ou toute autre marche que nous voudrions ajouter plus tard, et même de gérer une certaine granularité entre ces états. Bien que ce ne soit pas encore 100% prêt, cela permettra de réduire très fortement la quantité de code nécessaire pour réussir à produire ces états et à intégrer tout cela au code déjà existant de manière beaucoup plus simple. Cela nous ouvre aussi les portes de milliers d'animations « hybrides » entre les animations que nous créons (le personnage qui marche avec 20% de boitement dans la jambe gauche, etc) afin de rendre le tout encore plus dynamique et riche.

MAISON DE POUPEE ZOMBOID

Chris s'affaire toujours à rendre plus jolie la vue isométrique du monde, et il élimine les derniers bugs de son système de découpe des bâtiments. Et tant que nous parlons de ça, n'oublions pas le nouveau rendu de ces découpes, qui devrait rendre les déplacements en intérieur beaucoup plus simples et permettre d'éliminer l'effet de « blob transparent » utilisé actuellement. Mash a commencé à travailler sur les textures nécessaires à cela.




ET LE RESTE

RJ est en train de rééquilibrer le système de maladies liées aux cadavres, afin de le rendre moins brutal et mortel, qu'il se cumule correctement avec le nombre de corps, et qu'il soit plus cohérent avec ce qu'on s'attend à voir quand on traîne autour de cadavres.

Connall, de son côté, occupe son temps avec de la chasse aux bugs en donnant un coup de main sur la branche principale de PZ. Il prend soin des soucis de longue date et du contenu du bug tracker.

[i]L'image de la semaine nous vient de Injen_team. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 11/07/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] La maison des carburants [Mondoid] Combinaison de soucis