Project Zomboid France




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Discussion

Pyroman_Goliath(): Hélas non , un peu décu

roix(): Toujours vivant, ça fait plaisir de te voir ^^

Pyroman_Goliath(): Bonsoir a tous :)

Meabe(): Woaah Roix est toujours actif, tu as même toujours l'avatar leader price que je t'avais fait mdr.

Taeyin(): Slt tlm, qqun peut me dire si on peut changer la vitesse d'écoulement du temps sur une partie solo après l'avoir lancée...ou s'il existe un mod qui le permet ?

roix(): Le site gog.com propose les jeux sans DRM . Pour contacter les Dev du jeux, faut allez sur leur site à eux.

bret(): Salut, désolé il y a pas de version boite...

Clientengalère(): Merci à un dev de m'écrire en MP. Je souhaite vraiment l'avoir(déjà acheter mais plus le compte)

Clientengalère(): Bonjour je souhaite acheter le jeu version boîte sans aucun DRM (si je voulais le hacker il se trouve) je n'ai pas internet.

roix(): Bonne année, Bonne vie et Bon appétit :)

bret(): Bonne année 2020 ;)

roix(): Vérifie l'intégralité du jeux, sinon réinstalle le jeux, sinon, vire les mods si tu en as sinon à tu testé les différent mode de compatibilité sinon je ne sais pas :D

Seb Rider(): Bonsoir j'ai un petit souci je voulais jouer a pz mais je ne peux pas je suis bloquer a l'ecran d'acceuil il n'y a rien d'ecrit que la photo et quand je vais dans steam et que je met acces a la beta sa marche mais moi je voudrais jouer sur la version normal pour jouer en ligne merci

Nana(): Taeyin, j'ai répondu sur plusieurs topic :) N'hésite pas à m'envoyer un MP si tu veux plus de détails.

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent


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[Mondoid] Combinaison de soucis Aloha ! Nos dernières nouvelles sur les zomb et le... oid. 



VEHICULES

Nous venons de sortir une nouvelle version du build de test des véhicules (détails par ici), dont la principale amélioration touche aux collisions avec les zombies. Auparavant, foncer dans les zombies se passait mieux en n'accélérant pas, et nous espérons que maintenant les choses seront un peu plus réalistes. De même, foncer dans des épaves les faisait glisser comme un palet de hockey, mais elles devraient dorénavant paraître plus lourdes et présentes.

Yuri a aussi corrigé un paquet de bugs rapportés par nos testeurs, comprenant des erreurs liées au feu, des sons de moteurs persistants, des soucis liés au menu radial et la possibilité (un peu dangereuse) de lire au volant.

Notre plan global concernant les véhicules avance vers la fusion avec le prochain tour de test IWBUMS, en proposant une option « expérimentale » pour l'activer en bac à sable (à moins que le build actuel ne reste en test pour plus qu'une ou deux semaines). L'idée derrière cela et que cela nous permettrait d'ajouter à l'IWBUMS beaucoup d'optimisations du moteur, d'élargir la palette de joueurs faisant des retours et de retirer l'irritant besoin de passer d'un build à un autre pour nos testeurs de la commuanuté.

BRUITS

Pour compléter tout cela, nous voulons intégrer des sons plus précis qui refléteraient plus fidèlement le type de véhicule et la condition. Et puisque nous sommes de retour sur FMOD studio, nous en profitons pour améliorer quelques autres domaines du paysage sonore de PZ.

Nous cherchons en particulier à faire varier les bruits de pas : sur l'herbe, le béton, la neige, le bois, depuis un autre étage... et aussi des sons plus variés selon les saisons. Pour le moment, nous avons beaucoup de chants d'oiseaux en hiver, ce qui pourrait facilement être retiré et remplacé pour mieux rendre le changement de saison.

LE TRAVAIL DE CHRISW SUR MOTEUR

Les retours concernant la visibilité des étages supérieurs et les regards par la fenêtre, actuellement testés en IWBUMS, sont plutôt positifs. Il reste cependant deux soucis majeurs qui doivent être corrigés avant une sortie.

Le premier concerne les problèmes de visibilité dans les porches, les points suspendus et les bâtiments tels que les garages avec un toit sur support, comme le montre Captain Dringo. La meilleur façon de régler cela serait de marquer les données de façon à ce que porches et autres structures similaires puissent être complètement masquées. Pour aller dans ce sens, Mash a marqué sur la carte les lieux impactés, Cette semaine, ChrisW ajoutera la correction côté code et s'occupera des petites zones suspendues attachées à des bâtiments. Cette procédure rendra possible le masquage correct de tout ce qui bloque la vue.

Actuellement, le système ne masque pas le joueur ou le zombie le plus proche, mais nous devons étendre cela aux autres survivants en multi. Pour finaliser ses corrections, Chris s'assurera que les structures bâties par les joueurs répondent également à cette règle.

LES MACHINES DE TURBO

Ces travaux ont été mis de côté pendant un moment, mais Turbo est de retour sur ses améliorations des appareils en jeu et pourchasse les bugs et soucis de réseau dans un tout nouveau build opérationnel. C'est un travail en coulisses, mais il nous permettra de rendre l'utilisation des radios, TV, cassettes, ordinateurs, équipements militaires, etc... plus intéressants, mais aussi d'ouvrir la porte au modding.

Le système modulaire de Turbo s'attache avant tout à standardiser le code qui gère les différents gadgets en jeu, et aura des répercussions (que ce soit via nous ou la communauté) sur la facilité à ajouter / améliorer une large variétés de systèmes. Les choses qui seront plus aisément créées peuvent être : la production d'enregistrements de messages, le démontage ou l'amélioration d'appareils, la création de réseau électriques / hydrauliques dans les abris, les zones sécurisées telles que la prison de Rosewood et les banques, des équipements militaires, etc.

LE RESTE

Avant tout : surveillez ce que fabrique Rekkie sur ce sujet, en tout cas, nous le feront. En ce qui nous concerne, une mise à jour de l'IWBUMS par RJ aura lieu plus loin dans la semaine. Pendant ce temps, le boulot de Mash sur la prochaine grande zone de la map se poursuit. Durant la longue attente des animations, Martin continue de produire des modèles et des vêtements et cela commence à faire un sacré paquet en réserve. Tant que Mark s'occupe du système d'animations, nous avons préféré ne pas montrer trop de choses, mais ce que nous avons reçu ce matin nous a fait pousser un petit cri car il tombe totalement dans le cliché du film « épidémique » des années 90 que nous cherchons à instaurer. Et aussi parce que nous ne montrons pas assez notre amour pour Martin !



L'image de la semaine nous vient de Hootie. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 11/07/17
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[Mondoid] Sauvons le soldat Zomboid [Mondoid] Merci, George Romero