Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Sa dépend ce que tu cherche, j'ai pas mal d'heure et je ne jure que par le vanilla solo ^^ tu peux toujours jeter un ?il à mon guide, même s'il n'ai plus à jour, il peut toujours t'aider.

Aldhor(): Merci et pas mal le temps de jeu^^ moi j'en suis à 84h je ne suis encore qu'un débutant^^ J'ai appris pas mal de choses grâce à ce site, mais aussi seul vu que je joue toujours seul... du coup je me met en quête de compagnon pour jouer maintenant mdr Mais visiblement c'est quasiment une obligation de mettre des mods XD

Nana(): Pour ma part j'ai déjà un serveur ^^ et puis je trouve que le jeu Vanilla devient vite ennuyant sans mods. On fait vite le tour quand on a plus de 1300h de jeu xD

Aldhor(): D'accord merci car ça m'intéresserait beaucoup, mais je ne trouve pas de serveurs qui me conviennent... Du coup je peux peut-être en créer un si ça vous intéresse?

Nana(): Salut :
- Non pas de patch FR pour ce mod
- Non pas à ma connaissance. J'en connais des anglais mais pas français.

Aldhor(): Salut j'ai deux questions:
- Est-ce qu'il existe un patch FR au mod survivors?
- Connaitriez-vous un bon serveur français où il n'y a pas de mods de demandés?
Merci beaucoup^^

roix(): La coupure d'eau, pils au moment ou y a une canicule, sérieux, en 2 semaine, j'ai vraiment pas de bols ^^ je vais devoir accélérer mes plans de collecte d'eau. J'ai quand même trouvé le temps pour ninja le poêle à bois :) Pour une raison étrange, les zombies se sont fait super discret :)

roix(): J'ai eu 448 Z en seulement 8 jour, j'ai déjà fait mieux, remerciions l'hélico qui est passé plusieurs fois en plusieurs heure. j'ai survécut, mais j'ai quand même eu chaud. je vais devoir nettoyer la zone. Et moi qui voulait prendre du poids :D

roix(): à choisir, je préfère encore le spifo :) lui au moins, on peut le planquer un peu partout :D

Kaorhil(): Pas besoin de remplir le bain pour jouer avec le canard, un peu d'imagination que diable :D

Ymar(): Bien sûr que si qu'il y a des bains, par contre on peut pas les remplir

roix(): Heureusement pour moi, on peut toujours se défouler sur quelque milliers de zombie :D Maintenant, je dois me battre avec les murs et ses évolutions :D

roix(): C'est une idée mais y a pas de bain ^^ et jouer avec spiffo va vite m'ennuyer xD

Kaorhil(): Y a le canard en plastique pour ca Roix :D

roix(): Je viens de découvrir le savon qui nettoie, à quand le dentifrice qui améliore l'humeur :D

Aldhor(): D'accord merci beaucoup^^

bret(): Salut, y a pas de date ;)

Aldhor(): Car je ne trouve rien à ce sujet sur le site

Aldhor(): Salut savez-vous quand aura lieu la prochaine mis à jour?

bret(): [Thursdoid] Un cri étouffé


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[Mondoid] Combinaison de soucis Aloha ! Nos dernières nouvelles sur les zomb et le... oid. 



VEHICULES

Nous venons de sortir une nouvelle version du build de test des véhicules (détails par ici), dont la principale amélioration touche aux collisions avec les zombies. Auparavant, foncer dans les zombies se passait mieux en n'accélérant pas, et nous espérons que maintenant les choses seront un peu plus réalistes. De même, foncer dans des épaves les faisait glisser comme un palet de hockey, mais elles devraient dorénavant paraître plus lourdes et présentes.

Yuri a aussi corrigé un paquet de bugs rapportés par nos testeurs, comprenant des erreurs liées au feu, des sons de moteurs persistants, des soucis liés au menu radial et la possibilité (un peu dangereuse) de lire au volant.

Notre plan global concernant les véhicules avance vers la fusion avec le prochain tour de test IWBUMS, en proposant une option « expérimentale » pour l'activer en bac à sable (à moins que le build actuel ne reste en test pour plus qu'une ou deux semaines). L'idée derrière cela et que cela nous permettrait d'ajouter à l'IWBUMS beaucoup d'optimisations du moteur, d'élargir la palette de joueurs faisant des retours et de retirer l'irritant besoin de passer d'un build à un autre pour nos testeurs de la commuanuté.

BRUITS

Pour compléter tout cela, nous voulons intégrer des sons plus précis qui refléteraient plus fidèlement le type de véhicule et la condition. Et puisque nous sommes de retour sur FMOD studio, nous en profitons pour améliorer quelques autres domaines du paysage sonore de PZ.

Nous cherchons en particulier à faire varier les bruits de pas : sur l'herbe, le béton, la neige, le bois, depuis un autre étage... et aussi des sons plus variés selon les saisons. Pour le moment, nous avons beaucoup de chants d'oiseaux en hiver, ce qui pourrait facilement être retiré et remplacé pour mieux rendre le changement de saison.

LE TRAVAIL DE CHRISW SUR MOTEUR

Les retours concernant la visibilité des étages supérieurs et les regards par la fenêtre, actuellement testés en IWBUMS, sont plutôt positifs. Il reste cependant deux soucis majeurs qui doivent être corrigés avant une sortie.

Le premier concerne les problèmes de visibilité dans les porches, les points suspendus et les bâtiments tels que les garages avec un toit sur support, comme le montre Captain Dringo. La meilleur façon de régler cela serait de marquer les données de façon à ce que porches et autres structures similaires puissent être complètement masquées. Pour aller dans ce sens, Mash a marqué sur la carte les lieux impactés, Cette semaine, ChrisW ajoutera la correction côté code et s'occupera des petites zones suspendues attachées à des bâtiments. Cette procédure rendra possible le masquage correct de tout ce qui bloque la vue.

Actuellement, le système ne masque pas le joueur ou le zombie le plus proche, mais nous devons étendre cela aux autres survivants en multi. Pour finaliser ses corrections, Chris s'assurera que les structures bâties par les joueurs répondent également à cette règle.

LES MACHINES DE TURBO

Ces travaux ont été mis de côté pendant un moment, mais Turbo est de retour sur ses améliorations des appareils en jeu et pourchasse les bugs et soucis de réseau dans un tout nouveau build opérationnel. C'est un travail en coulisses, mais il nous permettra de rendre l'utilisation des radios, TV, cassettes, ordinateurs, équipements militaires, etc... plus intéressants, mais aussi d'ouvrir la porte au modding.

Le système modulaire de Turbo s'attache avant tout à standardiser le code qui gère les différents gadgets en jeu, et aura des répercussions (que ce soit via nous ou la communauté) sur la facilité à ajouter / améliorer une large variétés de systèmes. Les choses qui seront plus aisément créées peuvent être : la production d'enregistrements de messages, le démontage ou l'amélioration d'appareils, la création de réseau électriques / hydrauliques dans les abris, les zones sécurisées telles que la prison de Rosewood et les banques, des équipements militaires, etc.

LE RESTE

Avant tout : surveillez ce que fabrique Rekkie sur ce sujet, en tout cas, nous le feront. En ce qui nous concerne, une mise à jour de l'IWBUMS par RJ aura lieu plus loin dans la semaine. Pendant ce temps, le boulot de Mash sur la prochaine grande zone de la map se poursuit. Durant la longue attente des animations, Martin continue de produire des modèles et des vêtements et cela commence à faire un sacré paquet en réserve. Tant que Mark s'occupe du système d'animations, nous avons préféré ne pas montrer trop de choses, mais ce que nous avons reçu ce matin nous a fait pousser un petit cri car il tombe totalement dans le cliché du film « épidémique » des années 90 que nous cherchons à instaurer. Et aussi parce que nous ne montrons pas assez notre amour pour Martin !



L'image de la semaine nous vient de Hootie. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 11/07/17
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[Mondoid] Sauvons le soldat Zomboid [Mondoid] Merci, George Romero