Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Canne à pêche main principal, vers en secondaire, pêcher. les vers dans l'inventaire principal et voila :) le perso pioche de lui même.

Terephta(): Bonsoir !
Comment pêcher avec un ver ? ^^'

lco1(): C'est pour savoir si vous savez ou se trouve le fichier de la map et les skin du jeu

J'aimerai essayer de creer une map pour le coup :)

lco1(): Slt tt le monde ^^

Kaorhil(): Ca arrive lorsque tu reboot le programme serveur ca

Arartyans(): Salut les gens !

Dites, quelqu'un d'autre aurait sur son serveur multi le bug du claim ?

En gros tu claim ta maison, puis plus tard a ta reco, la maison n'est plus claim, tu peux la re-revendiquer

Dempseyy(): Yoo l'équipe tranquille ? Depuis que j'ai mis le build des véhicules, le jeu ram pas mal vous auriez pas une idée ?? J'ai déjà désactivé les texture doublée

roix(): Vois le bon coté de la chose, tu verra mieux la prochaine fois xD

Ethylique(): Ce jeu qui te puni car tu oublis d'allumer la lumière en visitant une pièce et que tu ne vois pas les 4 zombies planqué dans un coin x)
dommage je faisais un bon départ raaah

Terephta(): Salut !

Terephta(): Ok ^^'

Ethylique(): Salut

roix(): Pas d'astuce à proprement parler, mais lire le livre multiplicateur :D

Terephta(): Une astuce pour monter rapidement l'électricité ? et à quel niveau peut-on transporter des fours ? :)

Terephta(): Merci j'ai trouvé une maison spécialisée en agriculture :)

izual94(): Il y a une ferme au dessus du lycée aussi, tu peux tenter...

izual94(): Le mieux serait de tomber sur une maison spécialisée en agriculture, je miserai sur les maison du résidentiel.

Terephta(): Pareil pour un vaporisateur svp ? ^^

Terephta(): Hey ! où trouver des graines en grande quantité à WestPoint ? ^^

roix(): Bonsoir, non, mais je t'en prie de dépose ton message ;)

morsay(): Bonsoir ya qulqun ?


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[Mondoid] Project CarZ Nous restons concentrés pour sortir publiquement le Build 38, tout en mettant en place le nécessaire pour la première sortie des véhicules dans le Build 38 et au-delà. Alors...



BUILD 38

Nous fignolons le Build 38 en vue de sa sortie publique, et nous attendons qu'ils soit le plus propre possible afin d'emmener les véhicules directement dans une nouvelle IWBUMS du Build 39, qui comprendra la nouvelle extension de map avec la nouvelle ville de Riverside et le Knox Heights Country Club.

Tout cela inclut les derniers réglages de ChrisW sur le rendu des toits, car il reste pour le moment quelques blocages dans l'IWBUMS comme des morceaux qui ne disparaissent pas et des étages parfois affichés bizarrement. Il s'agit d'un travail de « nettoyage », mais nous voulons vraiment que les raccords entre les builds ne se voient pas pour la sortie publique.

Pour aller dans ce sens, nous peaufinons les travaux de RJ sur les tombes, les options de Bac à Sable et le reste, tout en corrigeant un maximum de bugs rapportés dans notre tracker.

De son côté, Yuri s'arrange pour transférer le maximum des améliorations de sa branche dans la version IWBUMS afin qu'elles ne restent pas définitivement en attente. Ses travaux sur les contrôles avec une manette seront aussi transférés, afin qu'il soit possible de naviguer dans les écrans du style cartes, recherche ou Bac à Sable sans utiliser un clavier.

LE GANG BITBABOON

Les lecteurs réguliers savent déjà que Mark et Steve de chez Bitbaboon, deux Directeurs Techniques déjà bien installés dans le monde des productions AAA, sont maintenant aux côtés de l'équipe pour prêter main forte sur les animations (Mark) et le multi / les optimisations en général (Steve).

La première tâche de Steve sera d'optimiser la connectivité en multi. Nous lui avons créé un build pour qu'il puisse récupérer des stats détaillées sur la bande passante, la charge du processeur et de la mémoire pour les serveurs, et tracer les causes des éventuelles latences. Il prend également ses marque pour améliorer la fluidité du jeu par la suite.

Pendant ce temps, Mark s'approche du point où le nouveau système d'animations sera fusionné au code du jeu, mais en mode « bascule » pour le debug. Cela veut dire que le système sera toujours intégré au build de PZ, afin que les codeurs puissent ensuite activer chaque fonctionnalité au fur et à mesure de la sortie de builds de test, tout en le mettant facilement à jour à chaque nouveauté dans le jeu principal. Cela, d'autant plus qu'il pourra beaucoup mieux co-exister avec les véhicules.

VEHICULES

Le Build de test des véhicules 16 est sorti vendredi, et ressemble à une sorte de « test à grande échelle » puisqu'il ajoute l'activation ou non des véhicules via l'écran de nouvelle partie. Ce build corrige également les ombres en corrigeant leur position et leur noirceur, et devrait aussi éviter que les véhicules ne se superposent et « sursautent » sur les cadavres.

Par la suite, Yuri intégrera les nouvelles textures de véhicules brûlés faites par Mash, dont vous pouvez voir deux exemples ci-dessous. Il passera ensuite à des travaux d'optimisation. Après tout cela, il reste encore quelques aspects que nous voudrions voir intégrés avant / durant l'IBWUMS 39 : en particulier, des phares plus éclairants, des feux rouges pour le freinage, des klaxons, des sirènes, et un nombre de sièges cohérent pour chaque modèle de véhicule. Nous verrons ce que nous arriverons à faire entrer.





LES MAPS DE WOLDREN

Si vous voulez vous balader dans des lieux différents, allez voir toutes les maps créées par Woldren. Mention spéciale pour Over the River, qui comprend un énorme pont au-dessus de West Point, avec son propre bateau et tout un tas de lieux intéressants à explorer sur l'autre rive.

LES PORTES DE NOLAN

Dans le futur, nous aurons besoin d'ajouter des portes créées par le joueurs qui permettront de faire entrer les véhicules. Entre-temps, le très gentil Nolan vous fournit le Log Wall Gate mod. Vidéo par ici.

L'image de la semaine nous vient de Boop. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 15/08/17
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[Mondoid] Tête de mort [Mondoid] Transmission optimale