Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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[Mondoid] Transmission optimale Beaucoup de choses sont actuellement en route, et un nouveau Megatest avec des codes PZ à la clé se prépare pour mercredi...



NOUVEAUX BUILDS

Aujourd'hui, nous avons sorti un nouveau build de test des véhicules, afin de le préparer à devenir le Build 39 une fois que le Build 38 sera sorti. Le Build de test des véhicules 15 corrige l'apparition d'épaves et de carambolages flottant dans les airs, et s'occupe aussi des ombres et des zones de collision de tous les modèles de véhicules. Cela veut dire qu'il n'est plus possible de marcher au travers des voitures retournées !

Yuri a également terminé son travail d'intégration des manettes, ajoutant ainsi les contrôles manette à l'interface des cartes aux trésors, et qu'il transférera au Build 38 avec le reste de son œuvre sur les manettes.

Notre plan initial consistait à sortir notre nouvelle extension de la map (contenant la ville de Riverside ainsi qu ele Know Heights Country Club) au sein du build des véhicules. Mais au fur et à mesure de l'avancement de la semaine, il nous a semblé de plus en plus idiot de faire attendre un travail terminé plus longtemps que nécessaire. De fait, nous nous sommes attaqués à la carte de répartition des zombies et aux points d'apparition des joueurs pour pouvoir le sortir plus tôt, au sein du Build 38.

L'idée est de pouvoir sortir cela, accompagné des corrections de RJ et du nouveau système de rendu des toits, assez tôt pour le mettre à l'épreuve dans notre prochain Megatest en multi qui se tiendra mercredi soir. Tout cela au nom de...

LA GUERRE CONTRE LE LAG DES ZOMBIES

Nous avons en ce moment deux directeurs techniques à l'oeuvre sur Zomboid. D'un côté, Mark, qui s'occupe des animations et qui cherche en ce moment à créer une bascule ON/OFF pour son système (de façon à ce que nous puissions activer les nouvelles animations côté développement une par une selon nos progrès), et de l'autre Steve qui est en charge de l'optimisation de la connexion en multi.

Son premier objectif est de supprimer le lag des zombies (les téléportations, les morsures injustes et les charges sur le serveur en général) et vendredi dernier, il semble avoir fait une grande avancée... qui est maintenant codée et devrait sortir dans le build IWBUMS demain en vue d'être testée. Pour faire bref, Steve a découvert un moyen d'optimiser la transmission des zombie en limitant la quantité de données partagées entre les joueurs pour l'emplacement et les mouvements des zombies, tout en permettant au jeu en ligne de vivre sa vie.

Cela, combiné à la « pause de sauvegarde serveur » créée par Stas de chez General Arcade, devrait fortement améliorer la vie de nos joueurs en multi ainsi que des hôtes de serveurs lorsque tout sera publié.

Grâce aux pouvoir des maths, nous pouvons vous dire que c'est une superbe optimisation, mais nous ne pouvons pas dire à quel point elle est superbe sans la mettre à l'épreuve. Et donc...

MEGATEST DE LA COMMUNAUTE II

Ce mercredi 23 août à 21h (heure française), nous ouvrirons un serveur avec le build IWBUMS actuel, et nous demandons à toutes les personnes intéressées de venir nous aider. Tous les détails sont ici.

Tout comme pour notre précédent Megatest du Build 38, les participants recevront gratuitement une clé pour Project Zomboid afin de l'offrir à un proche. Nous avons simplement besoin de vous voir courir sur le serveur durant une grosse heure, et l'escapade s'annonce plutôt amusante !

Seule différence avec le dernier Megatest en date : afin de proprement simuler l'activité d'un serveur PZ, nous limiterons le nombre de participants à 50 personnes. Cependant, une fois le test terminé, nous ouvrirons davantage de places. Cela veut donc dire qu'il y aura en tout 50 codes Steam à récupérer.

ET POUR TERMINER

Chapeau à SoulFilcher qui a recréé cette petite scène en LEGO. Terrifiante, n'est-ce pas ?



L'image de la semaine nous vient de SAS 6007. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 22/08/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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