Project Zomboid France




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Discussion

Doudz(): Comment on fais pour supprimer un topic dans le forum ? :/

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?


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[Mondoid] Où ça ? Salut salut salut, les dernières nouvelles !



BUILD 38

La sortie publique du Build 38 se fait de plus en plus imminente, même s'il reste encore quelques ajustements à faire au système de rendu des toits et à la vision du joueur. La version 38.11 IWBUMS est sortie aujourd'hui, et elle contient surtout des transferts d'améliorations depuis le build de test des véhicules : meilleur nettoyage de la mémoire utilisée, éclairage amélioré, correction de fuites de mémoire et amélioration du chargement de la map.

Il contient également une correction sur le VoiceManager, repérée par BitBaboon Steve et réparée par General Arcade, qui devrait apporter une meilleure fluidité en solo, en particulier pour les systèmes peu performants. Si vous pensez ressentir des améliorations, n'hésitez pas à nous en faire part.

Ce Build s'occupe également de plusieurs tâches liées à la sortie imminente, comme mettre à jour les traductions, et ajouter quelques suggestions du sujet de Connall sur les idées de la communauté : les kits de premiers soins contiennent maintenant des bandages stériles, les aiguilles de suture peuvent être utilisées pour coudre du tissu, et il est possible de stériliser des bandages dans de l'eau bouillante. Il a également facilité la préparation du thé et sa consommation moins compliquée, grâce à l'ajout d'une nouvelle recette. La liste des changements se trouve par ici.

VEHICULES

Cette semaine, Yuri s'est penché sur les soucis régulièrement signalés en multi sur le build de test des véhicules, afin de le préparer à une gamme de testeurs plus large une fois que le Build 39 passera en IWBUMS. De fait, les véhicules qui disparaissent quand vous en sortez, le précieux butin qui s'évapore dans le coffre et d'autres points similaires seront examinés par son regard glacial.

Il devrait aussi avoir réglé le bug de personnage « coincé dans l'animation de marche » qui a gêné nos testeurs depuis maintenant plusieurs builds, avec un correctif prévu pour le build de test des véhicules 19.

Le Build 18 est quant à lui sorti vendredi dernier, apportant la vérification du nombre de joueurs pouvant effectivement entrer dans chaque véhicule selon le nombre de places, ainsi que l'étrange souci de synchronisation des lumières éteintes / allumées signalé par des joueurs en multi. Il ajoute également des phares allumés visibles sur les véhicules (au lieu de juste avoir un faisceau lumineux) et des feux de stop à l'arrière.

Cela approfondit grandement le ressenti sur les véhicules une fois que tout est vu en jeu, et comme vous pouvez le voir dans cette vidéo (même si la musique de travail de Yuri est un peu trop… mielleuse (?) à notre goût).



Nous avons également mis à jour le build de test des véhicules afin de lui apporter les dernières améliorations de l'IWBUMS, notamment la nouvelle ville de Rivserside et le Knox Heights Country Club.



LES PLANS POUR LE BUILD 39+

Une fois le Build 38 sorti, il est prévu de faire sortir assez rapidement le Build 39 afin de mettre au grand jour les véhicules avec le moins de bugs possible, mais toujours en utilisant l'option d'activation des véhicules. Nous comptons améliorer leurs points d'apparition et aussi optimiser certains autres aspects, mais le plus gros de leur maintenance arrivera dans les prochains builds.

Nous sommes en train de finaliser les documents de design, mais l'idée actuelle est de mettre en place les dégâts des véhicules, les réparations et les blessures sur le joueur au centre du Build 40, puis de nous tourner vers l'amélioration des objets fabriqués par les joueurs et des modifications rendant le jeu plus réaliste en termes de « survie apocalyptique » sur les builds suivants.

Comme nous l'avons mentionné par le passé, l'entretien des véhicules se fera de la même manière que le système de soins actuel. Il touchera à des points tels que les batteries mortes, les pneus crevés et les soucis de moteurs plutôt communs ainsi que les dégâts structurels. Ne vous attendez pas à devoir en savoir autant que dans My Summer Car (même si nous espérons que nos moddeurs penseront à cela), mais gardez en tête que la profession de mécanicien sera plus amusante / utile à choisir.

Dans un autre domaine, Turbi avance bien dans sa refonte des différentes machine (cette semaine, il travaillait sur les radios afin de les rendre plus facile à trouver et à régler sur différentes longueurs d'ondes) ; Bitbaboon Mark s'occupe de l'outil de rendus dans l'outil d'intégration des modèles dans le build des animations et son collègue Steve fixe des objectifs d'optimisation afin que les véhicules tournent le mieux possible une fois qu'ils seront sortis. Enfin, Mash ajoute encore plus de détails dans les zones sauvages autour de Riverside, pour ceux qui aimeraient se balader en campagne.

L'image de la semaine nous vient de C.P. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 13/09/17
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