Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Ouais, regarde la carte de PZ et observe a gauche de Rosewood !

bret(): [Thursdoid] Zombies dans la brume

DomeRapace(): Yo tout le monde ! Dites, elle se trouve où cette prison ? Dispo en vanilla ?

ChaudPeau(): Je pense d'ailleurs a ouvrir un post sur la prison, parce que j'y ai une base de fou furieux

ChaudPeau(): J'ai nettoyé plusieurs fois la prison (dans des parties différentes, solo ou multi) et on tombe sur un total de 2000-2500 en général ^^

NicoHero83(): Voilà, je cherche des personnes intéressées pour une survie en coopération. J'ai environ 320h de jeux.
MON STEAM: NicoHero :+1

nastrit(): Rien que dans le premier batiment j'en ai buté 213 (véridique) en survie et j'ai du fuir parce que je n'avais plus d'arme x)
du coup quelqu'un a déjà réussi en solo a nettoyer la prison ?
ou bien c'est parce que j'y vais trop tôt ?

nastrit(): Dites ... je veux bien croire que le taux d'incarcération aux états unis est important mais ...C'EST QUOI CE BORDEL DANS LA PRISON?!?

bret(): [Thursdoid] Essais climatiques

Tygers(): Hello les gens ! Dites, quelqu'un sait comment créer un mod, plus spécifiquement un trait pour ajouter un malus ?

Kayfa30(): Salut , ouais merci Ymar j'ai réussi à exp , même en regardant des potes démonter/remonter des trucs.
ça vous arrive en multijoueur de pas réussir à aller vite en voiture ? Genre on reste à basse allure comme si ça bug .. Je sais pas d'ou vient ce problème.

bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois


Rafraichir

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[Mondoid] Où ça ? Salut salut salut, les dernières nouvelles !



BUILD 38

La sortie publique du Build 38 se fait de plus en plus imminente, même s'il reste encore quelques ajustements à faire au système de rendu des toits et à la vision du joueur. La version 38.11 IWBUMS est sortie aujourd'hui, et elle contient surtout des transferts d'améliorations depuis le build de test des véhicules : meilleur nettoyage de la mémoire utilisée, éclairage amélioré, correction de fuites de mémoire et amélioration du chargement de la map.

Il contient également une correction sur le VoiceManager, repérée par BitBaboon Steve et réparée par General Arcade, qui devrait apporter une meilleure fluidité en solo, en particulier pour les systèmes peu performants. Si vous pensez ressentir des améliorations, n'hésitez pas à nous en faire part.

Ce Build s'occupe également de plusieurs tâches liées à la sortie imminente, comme mettre à jour les traductions, et ajouter quelques suggestions du sujet de Connall sur les idées de la communauté : les kits de premiers soins contiennent maintenant des bandages stériles, les aiguilles de suture peuvent être utilisées pour coudre du tissu, et il est possible de stériliser des bandages dans de l'eau bouillante. Il a également facilité la préparation du thé et sa consommation moins compliquée, grâce à l'ajout d'une nouvelle recette. La liste des changements se trouve par ici.

VEHICULES

Cette semaine, Yuri s'est penché sur les soucis régulièrement signalés en multi sur le build de test des véhicules, afin de le préparer à une gamme de testeurs plus large une fois que le Build 39 passera en IWBUMS. De fait, les véhicules qui disparaissent quand vous en sortez, le précieux butin qui s'évapore dans le coffre et d'autres points similaires seront examinés par son regard glacial.

Il devrait aussi avoir réglé le bug de personnage « coincé dans l'animation de marche » qui a gêné nos testeurs depuis maintenant plusieurs builds, avec un correctif prévu pour le build de test des véhicules 19.

Le Build 18 est quant à lui sorti vendredi dernier, apportant la vérification du nombre de joueurs pouvant effectivement entrer dans chaque véhicule selon le nombre de places, ainsi que l'étrange souci de synchronisation des lumières éteintes / allumées signalé par des joueurs en multi. Il ajoute également des phares allumés visibles sur les véhicules (au lieu de juste avoir un faisceau lumineux) et des feux de stop à l'arrière.

Cela approfondit grandement le ressenti sur les véhicules une fois que tout est vu en jeu, et comme vous pouvez le voir dans cette vidéo (même si la musique de travail de Yuri est un peu trop… mielleuse (?) à notre goût).



Nous avons également mis à jour le build de test des véhicules afin de lui apporter les dernières améliorations de l'IWBUMS, notamment la nouvelle ville de Rivserside et le Knox Heights Country Club.



LES PLANS POUR LE BUILD 39+

Une fois le Build 38 sorti, il est prévu de faire sortir assez rapidement le Build 39 afin de mettre au grand jour les véhicules avec le moins de bugs possible, mais toujours en utilisant l'option d'activation des véhicules. Nous comptons améliorer leurs points d'apparition et aussi optimiser certains autres aspects, mais le plus gros de leur maintenance arrivera dans les prochains builds.

Nous sommes en train de finaliser les documents de design, mais l'idée actuelle est de mettre en place les dégâts des véhicules, les réparations et les blessures sur le joueur au centre du Build 40, puis de nous tourner vers l'amélioration des objets fabriqués par les joueurs et des modifications rendant le jeu plus réaliste en termes de « survie apocalyptique » sur les builds suivants.

Comme nous l'avons mentionné par le passé, l'entretien des véhicules se fera de la même manière que le système de soins actuel. Il touchera à des points tels que les batteries mortes, les pneus crevés et les soucis de moteurs plutôt communs ainsi que les dégâts structurels. Ne vous attendez pas à devoir en savoir autant que dans My Summer Car (même si nous espérons que nos moddeurs penseront à cela), mais gardez en tête que la profession de mécanicien sera plus amusante / utile à choisir.

Dans un autre domaine, Turbi avance bien dans sa refonte des différentes machine (cette semaine, il travaillait sur les radios afin de les rendre plus facile à trouver et à régler sur différentes longueurs d'ondes) ; Bitbaboon Mark s'occupe de l'outil de rendus dans l'outil d'intégration des modèles dans le build des animations et son collègue Steve fixe des objectifs d'optimisation afin que les véhicules tournent le mieux possible une fois qu'ils seront sortis. Enfin, Mash ajoute encore plus de détails dans les zones sauvages autour de Riverside, pour ceux qui aimeraient se balader en campagne.

L'image de la semaine nous vient de C.P. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas!Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 13/09/17
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