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Discussion

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/


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[Mondoid] Cars 2 Go Salut la bande ! Voici votre tranche de Mondoid.



BUILD 38

Le Build 38 est tout cuit, mais demande encore à incorporer deux corrections de ChrisW sur le rendu des toits construits par les joueurs. D'autres correctifs suivront (meilleur système de vision par les fenêtres, visibilité améliorée pour les murs au NO, etc) après la sortie.

Entre-temps, un nouveau Build IWBUMS sortira demain avec d'autres corrections pré-sortie nécessaires, amenées par RJ et Connall.

VEHICULES

En vue de la transformation du Build de test des véhicules en Build 39 cette semaine, davantage de petites mains sont venues nous aider. Yuri continue de régler les soucis de physique, les ombres des voitures, les dégâts visibles et les performances générales du système de véhicules. De son côté, Steve optimise le jeu dans son ensemble, et RJ apporte sa touche sur des aspects du gameplay tels que l'apparition plus réaliste des véhicules, les compétences de mécanicien, et l'essence consommée durant vos trajets.

Turbo, lui, continue de travailler sur le code des différentes machines du jeu ; le démarrage de la prochaine grande zone de la map va s'effectuer et BitBaboon Mark va poursuivre ses travaux avec l'équipe PZ sur les nouvelles animations pour les intégrer aux builds qui suivront.

En ce qui concerne le Buld 39, RJ s'attaque au Build de test des véhicules 19 (pour savoir comment participer, c'est par ici) dans lequel il a transféré certaines améliorations de Yuri dans le système de zonage global de PZ, mais aussi les dernières textures de Mash pour les véhicules brûlés. Il a également équilibré les attributs des différents véhicules et ajouté diverses options de Bac à Sable pour permettre aux joueurs de mieux gérer leurs aventures véhiculaires.

Le build 19 inclus également certaines modifications de Yuri sur les véhicules dans le jeu en co-op et en multi, qui devraient améliorer vos trajets lors des parties en lignes avec notamment moins de véhicules et de butin qui disparaissent.

La parole à RJ pour quelques mots sur sur son travail automobile :

« Jusqu'au Build de test des véhicules 19, certaines propriétés telles que l'état du moteur, la vitesse maximale et le remplissage du réservoir dépendaient purement du lieu où le véhicule apparaissait. Pour le moment, je donne un peu plus de spécificités à chaque véhicule, même si le lieu d'apparition aura toujours une influence. Un véhicule trouvé dans un joli quartier ne sera pas dans le même état qu'un autre trouvé au milieu de mobil-homes.

En plus de cela, la consommation d'essence n'est plus statique. Auparavant, une quantité définie était perdue à chaque unité de temps. Maintenant, cela dépend de plusieurs choses : la masse totale du véhicule, la qualité du moteur et votre vitesse, par exemple. Votre consommation dépendra vraiment de votre façon d'utiliser chaque véhicule.

Je me suis également assuré que la conduite en dehors des routes soit plus lente, et puisse même endommager les véhicules sur vous conduisez dans des zones sauvages et cabossées.

Pour ce qui est des zones d'apparition, cela devrait être meilleur même si les taux d'apparition devront certainement être revus. Toutes les zones ne sont pas faites, mais là où j'ai travaillé, les véhicules devraient apparaître de manière plus précise, les véhicules brûlés devraient se trouver dans les décharges et les camp de mobil-homes, et les véhicules « spéciaux » tels que le camion Spiffo's seront garés au lieu attendu, par exemple au parking de Spiffo's. La prochaine étape est de rendre la façon dont ils sont garés un peu plus « naturelle ».

D'ici la sortie du Build 38, je retournerai à la correction de bugs. Je travaille aussi sur la puissance des moteurs, sur les clés et les véhicules verrouillés, ainsi que sur l'équilibrage des différentes stats. Nous sommes aussi en train de finaliser les caractéristiques du « mécanicien », et l'avis de l'ensemble de l'équipe devrait arriver cette semaine. »


OPTI-MISSION

L'optimisation est un point crucial de ce build, puisque les véhicules s'apprêtent à s'ouvrir à un public plus large. Pour cela, l'opti-mission de BitBaboon Steve se poursuit : il lui reste deux points de gain potentiels à tester d'ici la fin de semaine, qui seront testé dans le Build des véhicules (build 39). Il a aussi repéré quelque chose d'étrange dans le moteur de rendu du jeu, qui nécessitera plus de recherches.

Pour l'aider dans cette quête, nous faisons des recherches sur un éventuel passage de lwjgl2 à lwjgl3. Rien de très simple, mais c'est un point qui est longtemps resté sur notre « to do list », et nous en sommes arrivés à une situations où cela aiderait grandement Steve s'il doit se plonger dans les profondeurs du code de PR et améliorer la fluidité globale du jeu.

D'AUTRES POINTS

Les efforts de Connall sur la liste des « petites choses qui font une grosse différence » continuent, avec l'intégration du système de mesure impérial (livres, miles, Farenheit, etc) afin de permettre à nos joueurs américains de se sentir un peu moins... dans une apocalypse européenne.

Pour un mois ou deux, nous avons arraché Nasko, notre community manager, loin de ses terres natales. Il doit effectuer une refonte du PZ Wiki afin de le rendre plus accessible et mieux structuré. Si quelqu'un a des suggestions, ou voudrait même l'aider dans ses efforts, alors passez-lui le mot.

Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 13/09/17
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[Mondoid] Où ça ? [Mondoid] Voici venir le Thursdoid !