Project Zomboid France




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Discussion

bret(): [Mondoid] Dégâts maximum

llikyd(): Nouveau serveur [Rp]PaxCruentus ouverture vendredi soir 19h plus d'info sur https://discord.gg/kZCExn

Arioxep(): Oui je c mais pour le moment je me contente des véhicules c déjà une grande avancer

bret(): [Thursdoid] La récolte tombe

bret(): [Mondoid] Nouveau modèle

C35K(): @Arioxep Il y aussi les WIP Backpack qui on été annoncer et de nouvelles armes et accesoires

bret(): [Mondoid] Voici venir le Thursdoid !

bret(): [Mondoid] Cars 2 Go

bret(): [Mondoid] Où ça ?

bret(): [Mondoid] Riversiders

DogVivor(): Hey ! Nous cherchons de nouveaux joueurs pour un serveur en PVP ( RP pour les plus motivés ) !
Rejoignez la conversation sur Discord : www.discord.gg/HcBnmae
Gare aux morsures !

bret(): [Mondoid] Transmission optimale

Teesee(): Yo les gens, ma traduction du Mondoid n'étant pas encore publiée, je voulais prévenir qu'il y a un megatest ce soir à 21h, d'abord 50 personnes sur un serveur pendant une heure puis après TIS va élargir le nombre de joueurs.

bret(): [Mondoid] Project CarZ

bret(): [Mondoid] Tête de mort

bret(): [Mondoid] Le soulèvement des babouins

Ymar(): Sur l'écran d'accueil du jeu tu cliques sur rejoindre un serveur (quelque chose comme ça) puis tu choisis ton serveur en faisant bien attention que tu as la même version de jeu que le serveur ainsi que les mêmes maps et mods

deba(): Comment on fait pour jouer en ligne ?

bret(): [Mondoid] Juroïd

agreubill(): Mais c'est vrai qu'on approche de la release publique.


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[Mondoid] Nouveau modèle Les Thursdoids se poursuivent, et rien ne les arrêtera !



SORTIE DU BUILD 38

Le Build 38 est sorti publiquement vendredi dernier, et les joueurs ont pu goûter à Riverside, au nouvel affichage du monde et bien d'autres nouveautés !

Comme vous vous y attendiez sûrement, cette semaine a été l'occasion de corriger tous les soucis qui nous ont été remontés suite à la sortie publique du Build 38. Pour cela, nous avons déjà sorti les versions 38.16, 38.17, 38.18 et 38.19 entre-temps.

Les problèmes les plus critiques ont été résolus, mais il reste encore des soucis en multi que nous devons analyser (des générateurs défaillants lorsque les joueurs se déconnectent, des portent qui se déverrouillent comme par magie, etc) et d'autres bugs à écraser (fenêtres à l'épreuve des zombies, sons de radio mal placés, et des trucs liés à Linux).

Nous préparons donc une version 38.20 pour demain, et probablement d'autres à suivre ainsi qu'une sortie sur GOG la semaine prochaine. Blindcoder s'occupe également de mettre à jour la PZ Map en ajoutant Riverside et le Knox Heights Country Club. Le temps de traitement pour transformer la map en image est très long, mais avec un peu de chance, le tout devrait faire surface la semaine prochaine.

BUILD 39 (VEHICULES)



Par ailleurs, le travail continue sur la route vers le prochain build, qui marquera la première sortie des véhicules initialement conçus par EasyPickins, et qui sont maintenant mis en forme par Yuri de chez General Arcade et notre RJ adoré.

Le Build de test des véhicules 21 est sorti la semaine passée, avec son lot de touches / raccourcis / contenu. Le Build 22, lui, sortira une fois que la chasse aux bugs sur le build principal se sera un peu calmée.

Le build 22 ajoutera les « frappes de zombies » lorsque les zombies se regroupent autour d'une voiture, ce qui veut dire qu'ils se comporteront comme ils le font près des fenêtres et portes d'un bâtiment. Un peu à l'opposé de ce qu'ils font actuellement, avec cette sale manie de tomber à côté du véhicule et de s'infliger des dégâts eux-mêmes. Il contiendra également une synchronisation des bruits de moteur pour les différents joueurs en co-op, et potentiellement mettre fin au bug de disparition du contenu du coffre.

Après avoir entendu vos appels pour des véhicules plus variés, ce build contiendra aussi une nouvelle voiture moderne, un SUV, une petite voiture à deux portes et un taxi, créés par Martin et texturés par Mash. Vous pouvez voir la plupart de ces véhicules dans la vidéo ci-dessous.



Autre demande de la communauté : les véhicules d'urgence auront dorénavant des sirènes et des gyrophares, inclus dans leur interface. Cela devrait être très attirant aux yeux des zeds !



Enfin, un travail en cours visible ici : les débuts des compétences de réparation des véhicules et de la profession de mécanicien. Il y aura bien sûr moins de référence à la gomme, le diagramme du véhicule sera amélioré, et seuls les personnages de haut niveau pourront voir les pourcentages de cette manière. Vous pouvez tout de même voir que le fonctionnement sera similaire à celui du panneau de soins. (Il reste encore beaucoup de travail sur cette partie, et cela ne sera pas inclus dans le prochain build des véhicules).



Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 02/10/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] Voici venir le Thursdoid ! [Thursdoid] La récolte tombe