Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Sa dépend ce que tu cherche, j'ai pas mal d'heure et je ne jure que par le vanilla solo ^^ tu peux toujours jeter un ?il à mon guide, même s'il n'ai plus à jour, il peut toujours t'aider.

Aldhor(): Merci et pas mal le temps de jeu^^ moi j'en suis à 84h je ne suis encore qu'un débutant^^ J'ai appris pas mal de choses grâce à ce site, mais aussi seul vu que je joue toujours seul... du coup je me met en quête de compagnon pour jouer maintenant mdr Mais visiblement c'est quasiment une obligation de mettre des mods XD

Nana(): Pour ma part j'ai déjà un serveur ^^ et puis je trouve que le jeu Vanilla devient vite ennuyant sans mods. On fait vite le tour quand on a plus de 1300h de jeu xD

Aldhor(): D'accord merci car ça m'intéresserait beaucoup, mais je ne trouve pas de serveurs qui me conviennent... Du coup je peux peut-être en créer un si ça vous intéresse?

Nana(): Salut :
- Non pas de patch FR pour ce mod
- Non pas à ma connaissance. J'en connais des anglais mais pas français.

Aldhor(): Salut j'ai deux questions:
- Est-ce qu'il existe un patch FR au mod survivors?
- Connaitriez-vous un bon serveur français où il n'y a pas de mods de demandés?
Merci beaucoup^^

roix(): La coupure d'eau, pils au moment ou y a une canicule, sérieux, en 2 semaine, j'ai vraiment pas de bols ^^ je vais devoir accélérer mes plans de collecte d'eau. J'ai quand même trouvé le temps pour ninja le poêle à bois :) Pour une raison étrange, les zombies se sont fait super discret :)

roix(): J'ai eu 448 Z en seulement 8 jour, j'ai déjà fait mieux, remerciions l'hélico qui est passé plusieurs fois en plusieurs heure. j'ai survécut, mais j'ai quand même eu chaud. je vais devoir nettoyer la zone. Et moi qui voulait prendre du poids :D

roix(): à choisir, je préfère encore le spifo :) lui au moins, on peut le planquer un peu partout :D

Kaorhil(): Pas besoin de remplir le bain pour jouer avec le canard, un peu d'imagination que diable :D

Ymar(): Bien sûr que si qu'il y a des bains, par contre on peut pas les remplir

roix(): Heureusement pour moi, on peut toujours se défouler sur quelque milliers de zombie :D Maintenant, je dois me battre avec les murs et ses évolutions :D

roix(): C'est une idée mais y a pas de bain ^^ et jouer avec spiffo va vite m'ennuyer xD

Kaorhil(): Y a le canard en plastique pour ca Roix :D

roix(): Je viens de découvrir le savon qui nettoie, à quand le dentifrice qui améliore l'humeur :D

Aldhor(): D'accord merci beaucoup^^

bret(): Salut, y a pas de date ;)

Aldhor(): Car je ne trouve rien à ce sujet sur le site

Aldhor(): Salut savez-vous quand aura lieu la prochaine mis à jour?

bret(): [Thursdoid] Un cri étouffé


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[Thursdoid] La récolte tombe Voici venir le quatrième jour de la semaine. Bienvenue dans le Thursdoid !



BUILD 39 - VEHICULES

Avant la sortie publique du Build 38, il n'y avait pas eu de nouvelle beta sur les véhicules depuis le Build 21. Mais nous en avons assez sur le feu pour vous dire que le Build 22 sera bon : comme mentionné la semaine passée, nous avons des sirènes sur les véhicules de secours, les zombies qui tapent sur les voitures au lieu de s'allonger à côté, des modèles de véhicules plus variés, des améliorations sur la synchronisation en multi, etc.

Cerise sur le gâteau, il contient également des ajustements du système de « coup d'oeil par les fenêtres » et de « toits visibles » du Build 38, ainsi que quelques changements sur la map qui attendent d'être ajoutés (et qui demandaient à être testés, plutôt que lancés à la hâte dans le Build 38) afin d'éliminer les derniers éléments bloquants la vue du joueur.

En attente dans le chaîne de production, nous avons également :

Dégâts des véhicules

La première mouture du système de dégâts sur les véhicules, concoctée par Yuri, utilisera des textures pour indiquer les dommages plutôt qu'en déformant le modèle du véhicule lui-même. Pour parvenir à cela, Yuri va créer des zones de dégâts sur chaque véhicule, et travaillera avec Mash et Martin pour créer les textures qui signaleront les dégâts légers ou importants. Ci-dessous, vous pouvez voir le premier exemple de Yuri utilisé dans le jeu. Gardez à l'esprit que tout cela n'est pas encore passé par l'équipe « art » (et ne vous attardez pas sur les lignes de debug).



Ce système ajoutera encore plus de variété aux véhicules que vous trouverez tout autour de la map, et servira d'indicateur de qualité des véhicules que vous rencontrerez. En supplément, il faudra évidemment créer des textures donnant un air sale / rouillé afin d'indiquer plus finement l'âge et la qualité d'un véhicule.

Yuri en profitera pour implémenter un système de choix de la couleur d'un véhicule via le code plutôt que par les textures, ce qui permettra encore de varier les véhicules.

Profession de mécanicien et interface

Passons maintenant à RJ, qui a quelques mots à nous dire sur les mécaniques autour du métier de... méanicien, et l'interface qu'il a développée depuis la semaine passée. En plus, il y a même une vidéo !

« Les systèmes autour du mécanicien progressent à bon rythme. Actuellement, vous pouvez quasiment tout démonter d'un véhicule, et certaines pièces ont besoin d'être retirées en premier pour pouvoir accéder à certaines autres. Toutes les pièces ont leur propre poids, et si vous avez les bonnes compétences et outils, vous pourrez potentiellement sacrifier un siège pour réduire le poids de votre véhicule, rouler un peu plus vite et consommer moins de carburant.

Je travaille là-dessus afin que les personnes avec assez de compétences puissent adapter leur véhicule au style de survie qu'ils veulent : un véhicule rapide, un véhicule de raid (grosse capacité, plus discret) ou même un véhicule plus robuste qui pourra encaisser davantage de collisions avec les zombies.

Je collabore avec Yuri pour nous assurer que l'état du véhicule ait un impact sur le gameplay et la physique : un réservoir en mauvais état pourrait bien fuir, un véhicule embouti par l'arrière pourrait perdre de la capacité de coffre, des freins en mauvais était allongeront les distances de freinage, etc. De fait, conduire pleins gaz avec des suspensions en mauvais état et une direction peu fiable pourrait mal se finir ! »



BUILD 38

Les correctifs pour le Build 38 s'enchaînent, et nos codeurs se concentrent sur les points du Build 38 où la sortie a révélé plus de bugs que ce à quoi nous nous attendions, ce qui est une habitude aussi bien pour la communauté que pour nous. Tout cela, et ce que nous faisons pour l'améliorer dans les futurs builds, se trouve sur notre forum.

En version courte : pour éviter des complications liées au maintien de deux builds de test en parallèle (comme la 38 IWBUMS et les véhicules) qui entraîne ce genre de soucis, nous comptons faire en sorte de fusionner les fonctionnalités prêtes depuis longtemps dans le code principal le plus tôt possible, en ajoutant une sorte d'interrupteur pour les désactiver jusqu'à ce qu'elles soient prêtes.

En fait, cela se produira déjà lorsque les animations seront au point (même si, pour les petits malins qui se disent « Youpi, des animations à pirater ! » nous laisserons les données hors de portées tant qu'elles ne seront pas prêtes). Cela veut dire qu'avoir deux branches de test séparées, par exemple avec un build de test public des animations, causera moins de soucis.

Autre problème auquel nous avons été confronté avec le Build 38 : durant ces six derniers mois, l'équipe s'est beaucoup agrandie, et nous avons besoin d'adapter nos process à tout cela. A cette fin, nous travaillons avec l'aide de nos amis de chez BitBaboon à la création et la mise en place d'un nouveau système de builds, plus robuste.

Tout cela est dans les dernières étapes de la mise en place, et c'est plutôt barbant pour un contenu de Thursdoid, alors toutes nos excuses. Mais voici ce qui va arriver : compilation automatique depuis des banques de code, construction automatique des builds, testing automatique, test de compatibilité des anciennes sauvegardes et chargement automatique sur la branche Steam.

Non seulement, cela devrait réduire les risques de voir un nouveau build être incompatible avec les anciennes sauvegardes, mais également permettre aux versions d'être mises en place par n'importe lequel des développeurs et faciliter la mise en place instantanée de mises à jour pour nos testeurs, ainsi que des envoi de mails automatiques à toute personne qui aurait cassé le code. Avec tout cela en place, nous devrions avoir la vie beaucoup plus facile durant le Build 39, et terminer les véhicules et tout ce qui arrivera après.


Les légumes non comestibles de la semaine nous viennent de Narzul, sur Steam. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 06/10/17
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[Mondoid] Nouveau modèle [Mondoid] Dégâts maximum