Project Zomboid France




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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


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[Thursdoid] Gagne-terrain Nous testons aujourd'hui un correctif du Build 38 (38.24) rempli d'ajustements, après la sortie du Build 38.23 lundi dernier.

Notre objectif actuel consiste à ajouter le plus de corrections possibles et de nous assurer que tout fonctionne correctement afin de minimiser les coupures des serveurs multi une fois que le build sera sorti publiquement.

La sortie du test des véhicules 24 est prévue pour demain (vendredi). En plus de corriger quelques erreurs de chargement, ce build ajoute différents réglages de volume du moteur selon les véhicules (le vrai bruitage est toujours à venir), ajoute des zones de parking pour les zones sans véhicules de la map (Rosewood, March Ridge, Dixie, etc) et voit apparaître les noms officiels de marques dans le jeu pour chaque véhicule.

Ce build annonce aussi le retour des carambolages que vous pouviez trouver dans les précédents builds de véhicules, avec l'ajout d'un meilleur système de zones d'apparition. Notre but est de créer quelques zones de fort trafic liées à l'histoire, sur les bords de la map, là où les survivants de la première vague ont essayé de sortir de la Zone d'Exclusion avant de devenir eux-mêmes des zombies. En termes de gameplay, cela nous permettra aussi de vous signaler les bords de la map lorsque vous irez un peu trop loin. Ici et là, vous pourrez aussi trouver des petits empilements de véhicules abandonnés, qui changeront de lieu à chaque nouvelle partie.

Les lieux d'apparition des véhicules seront aussi améliorés (les quartiers riches auront de meilleurs véhicules), des termes plus adéquats pour les pièces détachées, et nous espérons aussi avoir corrigé les cas de crash du jeu pour les joueurs qui se sont crashés en voiture.

Enfin, ce build vous permettra de vous familiariser avec les suspensions, et des différences notables dans les contrôles lorsque vous sortirez des routes, le tout dépendant du type de véhicules que vous conduirez et de l'état de ses suspensions. Vous pouvez voir cela dans la vidéo ci-dessous, mais gardez en vue qu'il ne s'agit que d'un premier jet et que nous sommes conscients que les suspensions abîmées visibles dans la deuxième moitié de la vidéo semblent sortir d'un vieux clip de rap.



Pour ce qui est du prochain build sur les véhicules, Yuri est en train d'intégrer les textures de dégâts faites pas Mash. Cela ajoutera de la variété au jeu, ainsi que des signaux visuels sur l'état général d'un véhicule. Voici quelques vidéos montrant le rendu de tout cela dans les rues de Muldraugh. Attention, les véhicules de PZ ne deviendront pas des caméléons : le changement de couleur n'est qu'un exemple du fait que cela soit géré par le code.





Enfin, une petite vidéo pour vous montrer tout ce qui vient d'être mentionné, couplé à un système de « champ de vision » qui correspond mieux à PZ. Nous avons encore besoin de retours des testeurs sur ce nouveau point. Encore une fois, le taux d'apparition des véhicules est lié au mode debug.



Une fois que le Build 38 sera complètement nettoyé (et que nous aurons aussi terminé nos travaux sur le build dédié au nouveau process de gestion des builds), nous pourrons passer le build des véhicules sur la branche beta IWBUMS en tant que Build 39.

Nous l'avons déjà mentionné, mais histoire que tout le monde en soit au même point : en plus de tout ceci, Bitbaboon Mark s'occupe toujours d'intégrer le code des animations dans la branche des véhicules, de façon à ce qu'il soit bientôt présent dans une forme désactivée au sein du reste des développements liés aux véhicules.

Cela permettra de s'assurer que nous pouvons « activer » les différentes fonctionnalités des animations de façon à ce qu'elles puissent être intégrée le plus tôt possible aux builds qui suivront les véhicules. Cela facilitera aussi le développement des prochains builds et le maintien des futures branches de tests.

L'image de la semaine nous viennent de Ziron360, sur Steam. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 23/10/17
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[Mondoid] Dégâts maximum [Thursdoid] Un Thursdoid vite fait