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Discussion

ChaudPeau(): C'est surtout que sans le multi dans le dernier build le jeu est vachement frustrant. Pas envie d'y jouer seul, pas envie d'y jouer sans les animations...
Je pense que beaucoups ont le méme dilemme

Helaros(): (Message posté a 00:38 pour vous donner une idée de si c'est actif ou non)

Helaros(): Bonsoir tout le monde :)

bret(): :zombie9

Khloey28(): Bon bah jpense qu'il est mort, j'ai fai un post et j'ai répondu a un autre mais rien :(
tampis

roix(): Aucune idée ^^

Khloey28(): Coucou y'a encore du monde ici?

bret(): J'ai supprimé ;)

Kalomn(): Y'a un type bizarre qui a créé 4 topics publicitaires commerciaux en anglais là

bret(): Un jour peux être... :)

jerem2204(): La vache, je vois que c'est méga actif ici. ? Je rejoue a PZ depuis quelques jours. Ca a vraiment bien évolué depuis 2014. Mais pourquoi il y a toujours pas de sortie définitive ?

roix(): Aucune idée, tu peux éventuellement faire un cadre via exel et colorier divers case, imprimer le tout.
C'est une idée et bonne mort

Arioch(): Et bonne mort hein

Arioch(): Salut à tous, j'ai dans l'idée d'imprimer les raccourcis clavier. histoire de moins galérer à chaque fois que je me repenche sur le jeu. Genre une fois par an, mais vu que c'est un chouette jeu. vous savez où je peux trouver ça?

minititan(): Bonsoir a tous je recherche des joueurs novice ou ancien avec ui jouer en vocal sur discord

roix(): Le discord est juste en bas du tchat et le serveur ? je ne comprend pas la question. Quel serveur ?

Doonotos(): Bonjours je vient de minscrire et jarrive pas a rejoindre le serveur pour jouer ni a trouver le discord

covoid19(): Salut

roix(): Si tu parle de l'item, visible au même titre que la baignoire, alors non. Sinon, tu devrais le trouvé dans un loot ( maison, hangard) un truc dans se style la.

Pyrostik(): Bonjour,savez vous à quoi ressemble une alarme de maison car je ne trouve pas


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[Thursdoid] Les lois de l'Attraction Le build des véhicules 25 (aussi connu sous le nom de 39.25) a été mis à jour hier.

Il voit arriver la nouvelle profession de mécanicien et les traits associés, les carambolages générés au hasard, le gain d'expérience en mécanique lorsque vous trifouillez les véhicules et de nombreuses optimisations en termes d'interface, de code réseau et d'apparition des véhicules. Aujourd'hui, RJ a également sorti un correctif pour réduire l'amour des zeds envers les bruits de moteur, lier le son du moteur au régime moteur au lieu de la vitesse et retirer les collisions avec les petits objets.

L'ensemble prend une jolie forme, notamment sur le ressenti et la conduite, et approche de ce que nous cherchons. Il souligne aussi le besoin de nous pencher sur les performances et les soucis de « ramasse-miettes » (garbage collector) qui sont apparues dans les derniers builds. A cette fin, Yuri s'occupera d'optimiser le ramasse-miettes de Java pour régler les soucis de saccades que certains joueurs nous signalent. Mash, notre artiste, travaille dur sur les textures « endommagées » pour certaines installations routières, en vue du prochain travail dans le code.

Les collisions avec les objets statiques ont été améliorées, de façon à ce que vous ne puissiez pas conduire au travers des installations « dures », ce qui semble logique pour les poteaux d'éclairage ou des murs en béton, mais un peu moins pour les cônes de signalisation ou les boîtes aux lettres. Pour aller dans ce sens, nous avons passé en revue les objets avec lesquels les joueurs sont susceptibles de rentrer en collision avec leur véhicule, afin de trier ce qui devra rester tel quel, ce qui devra apparaître endommagé mais non traversable après une collision (comme les boîtes aux lettres toutes tristes, ci-dessous) et ce qui devra être écrasé (avec, encore plus bas, les boîtes aux lettres de maion encore plus tristes).

Grâce à cela, la conduite devrait sembler un peu plus réaliste, et une impression de changements de la map sur le long terme s'invitera dans votre partie en survie.





Pendant ce temps, la Mission : Optimisation se poursuit. Comme mentionné la semaine passée, ChrisW s'occupe de ce qui est tracé à l'écran par PZ et cherche à retirer du moteur de rendu tous les carrés masqués par des murs solides, afin de libérer du poids des épaules de votre processeur. Notre lieu de test favori était la zone avec des appartements sur 4 étages dans March Ridge. Avant optimisation, le système de ChrisW affichait 26 images par seconde, mais maintenant, nous atteignons les 41 IPS sur un build de test interne, ce qui est une amélioration significative.

Prochain point sur la liste de Chris : optimiser le code de façon à ce que cela profite au jeu dans sa globalité, en s'assurant par exemple que les nouveaux calculs en eux-mêmes ne causent pas d'autres soucis de performances. De son côté, Steve de BitBaboon cherche d'autres domaines à améliorer.

Dans les autres points techniques du jeu, nous sommes heureux de retrouver Stas de General Arcade parmi nous. Il s'occupera d'abord de terminer notre montée en version de Java de lwjgl2 à lwjgl3. Cela ouvrira la porte à tout un tas d'améliorations au quotidien pour le jeu : une meilleure gestion des différentes résolutions, des alt-tab plus faciles et un fonctionnement global plus fluide.

Enfin, le dernier megatest de la communauté prévu pour le Build 38 IWBUMS a du être décalé, en raison de plusieurs soucis côté serveur que nous cherchons encore à identifier. Gardez un oeil sur notre forum, car nous vous donnerons plus d'informations sur le tenue du megatest une fois que nous aurons tout réglé. Des codes PZ seront distribués pour les gentils testeurs, alors n'hésitez pas à nous rejoindre. Merci !

L'image de la semaine nous provient de Jodidosciervos, depuis sa paroisse Steam. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 11/11/17
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