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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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[Thursdoid] Dashdoid Bonjour survivant. Entrez, asseyez-vous.

Build Publique 38.28

Nous venons juste de sortir un énorme patch pour le Build Publique, passant du Build 38 au 38.28. Cela marque non seulement l'entrée de notre nouveau processus de Build automatisé, mais aussi un vaste nettoyage des problèmes lancinants qui se sont glissés dans le jeu ces derniers temps.

Vous trouverez la liste de toutes les modifications ici, la plupart étant un travail d'organisation et de ''rangement''. Mais vous remarquerez aussi des améliorations concernant les alarmes des montres et réveils, des problèmes de bug de carte résolus, l'ajout d'une option pour le volume du bruit des mouches qui volent, cet ennuyant bug ''ajouter des épices'' dans les recettes qui a disparu, certains cadavres qui restaient en surbrillance qui ne le sont plus et la fin des crèmes glacées dupliquées à l'infini.

Mais il y a bien plus de changements que ça ! Donc n'hésitez pas à jeter un oeil au patch note ci-dessus si vous êtes intéressé. Un grand merci à Tim pour le travail qu'il a fourni sur ces corrections.



Test du Build 26 des Véhicules

Ce matin nous avons lancé le Build 26 des Véhicules sur notre Beta Publique des Véhicules (vous trouverez ici les détails pour y accéder). Il y a deux aspects essentiels de cette version. Le premier étant des améliorations et optimisations générales. Puis nous accueillerons le travail de ChrisW concernant l'augmentation des FPS (de manière plutôt radicale par rapport à la version actuelle) lorsque vous serez en ville et aux alentours de grands immeubles, dans le Build à venir, probablement. Il y aura sans doute une optimisation concernant des données incorrectes de Java, ce qui limitera les saccades occasionnelles.

Le second ajout principal étant un tableau de bord plus authentique et esthétique construit par RJ et notre artiste Mash. Jusqu’à présent, il se présentait comme ceci.





Dorénavant, avec le Build 26 des Véhicules, il ressemblera à celui-ci-dessous.





Nous avons surtout fait cela pour coïncider avec la généralité ''le joueur voit ce que le personnage voit'' comme le veut PZ, donc s'il y a un problème avec le moteur, vous pourrez le constater via un signal lumineux sur le tableau de bord, comme dans la vraie vie. Cependant, vous pourrez vous occuper de ce problème qu'en l'analysant, si vous avez les compétences en mécanique nécessaires. Voici une vidéo montrant comment tout cela fonctionne.



Par ailleurs, Yuri fait un gros travail sur la façon dont les objets sont synchronisés sur la carte, ce qui nous l'espérons, apportera une amélioration des performances concernant les véhicules. Steve de BitBaboon est toujours à la recherche d'optimisations d'affichage et de chargement de la carte, comme nous l'avons mentionné la semaine dernière.

Le plan consiste à ce qu'une fois que le Build 38 nouvellement patché sera vraiment stable, nous passerons officiellement la beta des véhicules en Build 39 et la placerons dans notre traditionnelle ''version instable'' de l'IWBUMS.

Au milieu de tout le travail fourni pour les véhicules, nous prévoyons également de nouvelles zones rurales à ajouter à la carte, ainsi qu'une mise à niveau (agaçante mais essentielle) de Java lwjgl3 actuellement mise en oeuvre par Stas de General Arcade et de nombreux ajouts de trucs et astuces proposés par Connall, le conservateur de la liste des suggestions de la communauté.

En plus de cela, Mark de BitBaboon et les autres, continuent de travailler sur des projets pour le Build 40+ : nos effectifs plus importants ces derniers temps nous permettent de suivre un rythme de développement plus élevé.



La nouveauté de New Denver

Nous aimons tellement de mods et de cartes créées pour Project Zomboid … Mais l'histoire émouvante de New Denver et de son créateur XeonyX fait en sorte que nous y sommes attachés, tant par sa taille que par son authenticité digne de New Denver dans le monde réel.

De ce fait, nous sommes ravis de vous diriger vers sa dernière (et finale) expansion, celle de Silverton, qui se trouve au sud de New Denver. Merci beaucoup Jamie, nous espérons que vous allez bien.







Cette semaine, un survivant en péril de FACAG @ MES sur Steam. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 17/11/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Thursdoid] Les lois de l'Attraction [Thursdoid] Quelque chose dans l'air