Project Zomboid France




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Discussion

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D

ChaudPeau(): Ca fait des mois que j'attends ça ! Peur de jouer et de voir ma partie cassée a la MAJ. Trop haaate !!!!


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[Thursdoid] Quelque chose dans l'air Comment tout faire. Heureux Thanksgiving à nos survivants américains, et à ceux d'entre nous qui choisissent de rendre grâce à d'autres moments de l'année.

Le business du 38 Patch

Tout d'abord, juste une note rapide pour dire que la semaine dernière nous avons mis à jour le Build 38 avec quelques patchs supplémentaires, car il y avait encore quelques soucis concernant les serveurs multi et d'autres problèmes qui nous agaçaient. Vous trouverez les détails concernant ces mises à jour ci-contre : 38.29 et 38.30. Ces patchs incluent des corrections de générateur, des bizarreries d'éclairage extérieur et, nous l'espérons, quelques trucs utiles pour les serveurs. Nous avons eu quelques accrocs avec les Mac ces derniers jours, qui devraient être résolus ainsi que les builds GOG qui seront mis à jour pour les Mac également.


Build 27 des Véhicules (alias 39.27)

Nous avons publié aujourd'hui l'alpha du Build 27 des Véhicules (vous trouverez les détails pour y accéder ici), et elle contient quelques aspects qui améliorent la performance, bien que, comme détaillé ci-dessous, le travail le plus important soit encore à intégrer.

Par ailleurs, le build contient d'autres modifications du système. Tout d'abord, il y a des mises à jour de la dénomination, la génération et l'utilisation des clés de voiture, ainsi qu'un ajout permettant à votre personnage de se déplacer vers la partie concernée de la voiture lors de l'installation au volant, et lors de la sortie du véhicule. Il synchronise également de nombreux aspects concernant la Compétence Mécanique et le système des véhicules entre les joueurs en coop et en multi. De la température du moteur au gonflement des pneus, la liste complète des changements apportés peut être trouvée ici.

Ensuite, nous ajouterons des exigences de niveau et de réparation pour la Compétence Mécanique, et ajouterons également au goutte à goutte, des optimisations que nous avons préparées avec ChrisW, Steve et Al. Vous en saurez plus en lisant plus bas.



Le fun des améliorations

Les lecteurs réguliers sauront que nous n'avons pas un, mais deux méga-experts qui apportent leur aide au jeu ces derniers temps. Tous deux directeurs techniques établis dans le monde du jeu vidéo. Mark est chargé d'obtenir des animations pour les Builds 39 et plus, tandis que Steve s'occupe de l'optimisation des véhicules.
Vendredi dernier, avec l'aide d'un thé copieux et de métal bruyant, il a fait de grands progrès pour la diffusion de notre carte, ce qui rapportera des intérêts une fois intégrée dans Build 39. Il y a encore beaucoup de travail à faire : jouer au codeur 'tape-taupe' ayant des problèmes qui surgissent en raison des changements, et essayant d'éliminer les blocages désagréables entre le fil de code du loader et le fil principal. Avec cet équilibre encore à venir, les améliorations lui ont permis de lancer le jeu de façon à ce qu'il fonctionne comme ceci :



Nous ne pouvons pas garantir ce niveau de perfection lorsque ce sera intégré au jeu, en particulier aux résolutions les plus élevées, mais il semble que nous progressons vers la neutralisation des saccades et des freeze, tout en permettant un déplacement plus rapide et plus fluide des véhicules sur la carte.



Amélioration de la météo

Avec les véhicules, viennent les dangers liés à ceux-ci. A ce titre, revenant du banc de touche, Turbo est de retour et apporte quelques ajouts à son système météo existant.

Nous avons toujours eu besoin de signes plus distinctifs de changements saisonniers et de nouveaux effets météorologiques. Même si nous avons toujours eu de la neige sur le sol, nous ne l'avons jamais modélisée en train de tomber.



De même, nous avons toujours voulu que les joueurs se réveillent avec de la brume et des brouillards épais qui se dissiperont au fil des jours, ce qui, espérons-le, ajoutera un niveau de frayeur supplémentaire à votre corvée d'exploration, les jours où ça arrivera. Cependant, veuillez noter que dans cette vidéo, la détection du joueur par les zombies reste inchangée.



Dans la vidéo, c'est montré à un niveau relativement extrême, mais nous pouvons également ajouter des brumes et brouillards plus subtils pour varier les ambiances.

Nous avons toujours été assez rigoureux quand il s'agissait d'avoir une météo authentique dans la région couverte par la carte PZ (en 1993, qui approche de notre année de début, Muld a eu droit à 11 jours de brouillard) et il y a actuellement un débat interne quant à combien de licence poétique nous pouvons prendre pour renforcer le gameplay. Dans tous les cas, nous avons l'intention d'en ajouter une dose au build des véhicules dans un proche avenir, et cela pourrait aussi nous permettre d'engager de nouveaux modes Challenge dans les temps à venir.

Ah et, est-ce que les joueurs de PZ qui utilisent des maps peuvent faire un tour à la belle France ?


Cette semaine, l'image nous vient de Biker. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 28/11/17
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[Thursdoid] Dashdoid [Thursdoid] Tuez les zombies plus vite !