Project Zomboid France




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Discussion

Ymar(): Salut je ne sais pas à part avoir les coords via le site pzmap, par contre en tant qu'admin tu peux téléporter tes amis sur toi avec cette commande :
/teleport TonPseudo PseudoDeTonAmi
je crois que tu peux même aller dans la liste des joueurs et choisir un joueur et cliquer sur "téléporter sur soi" ou un truc comme ça

wiiiz(): Bonjour tous le monde est ce que quelqu'un sait comment obtenir mes coordonnées sur la map pour pouvoir faire spawn mes amis au même endroit

roix(): [SPAMPAS] Le guide est ta voie !

Kaorhil(): [SPAMBOT] Le canard est en toi !

poipoi159(): THE LAST HOPE Un serveur avec pleins de joueurs que cela sois Journée ou soirée ! Un discord avec staff à l'écoute ! Et l'entre aide entre survivants ! REJOIGNEZ NOUS https://discord.gg/rBjTj

Ivar(): Ymar effectivement ça viens d'un mode puisque je sais que Kayfa joue dans un serveur ou ya ses mods la

Ymar(): Ivar t'es sûr de ce que tu dis ? ça vient pas d'un mod tout ce que tu racontes sur les fils de cuivre ?
et pour le parapluie tu as raison mais je savais pas qu'il y avait des imperméables

Ivar(): Kayfa , le fil de cuivre peut se crafté mais c'est un peu compliqué il te faut des ingots de cuivre , tu peux en trouvé dans une mine ou recyclé les Tuyau en cuivre dans une fonderie ( 4 compétence en metal + 2 en maintenance d'arme contondante ) , mais le plus facile c'est d'aller au garages de river side , les garages isolé tu trouveras assé de fil en cuivre labas !!

Ivar(): Ymar , oui le parapluie c'est un peu près l'imperméable , tu l?ouvre et tu l'équipe en secondaire , et t'es tranquille sous la pluie

Arioxep(): Tu na pas de chance je les trouver aussi mais des gens voulait vraiment me bouffer donc je ne me suis pas attarder dessus ^^

Ymar(): J'ai trouvé un parapluie quelqu'un en a déjà trouvé un et a pu s'en servir sous la pluie ?

Ymar(): Salut je suppose que tu parles des fils électriques j'ai cherché et à part en trouver dans des meubles je ne sais pas comment s'en procurer

Kayfa30(): Bonjour/Bonsoir
J'ai une petite question.
Comment on obtient le fil de cuivre ? Même image que le fil barbelé mais rouge , pas le câble de cuivre. J'ai l'impression d'en avoir déjà vu mais pas moyen de mettre la main dessus . ça se craft ? ou faut t-il démonter certain objets ? Merci de votre aide :D

roix(): As tu regarder les post actuel traitant le sujet ? sinon, le post sert à ce que cela se voie mieux, car le tchat avance :)

EyzenXIII(): Bonjour, je souhaiterais me (re)mettre à Project Zomboid et je suis donc à la recherche d'un serveur français ou des gens sont encore présent on vas dire regulierement, je sais pas trop si faut passer par le fofo ou par ici pour ce genre de demande, merci :D

Kayfa30(): Ok nastrit , merci =)

nastrit(): Ah excusez moi je viens de voir les actualités sur steam ! désolé pour le message inutile

nastrit(): Dites c'est normal que je n'ai plus accès à la beta vehicules sur steam ?

nastrit(): Kayfa il te faut des plaques en metal et les recettes travail du metal, tu peux en trouver dans els magasins de bricolage et dans les garages / warehouses

Kayfa30(): Bonsoir tout le monde , est ce que vous savez ou on trouve les Tôles svp ? ou est ce que ça se fabrique via le travail du metal ? pas moyen d'en trouver ^^


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[Thursdoid] Tuez les zombies plus vite ! Beaucoup de choses sont en cours en ce moment, et la majorité de l'équipe est à fond sur les optimisations, les correctifs et les réglages autour des véhicules pour le Build 39. Mark et Martin, de leur côté, continue de travailler sur le Build 40.

Le Build des véhicules 28 est sorti mardi. L'avancée principale de ce build concerne surtout l'optimisation du "garbage collector"par TIS et notre ami Steve de BitBaboon. La collecte de données forcée par Java se fait maintenant toutes les 50 secondes lorsque vous marchez, au lieu des 1-2 secondes du Build des véhicules 27 qui provoquait des saccades. Ce goulot d'étranglement pour les performances est maintenant plus large qu'auparavant, et nous a permis de poser de bonnes bases pour ensuite distiller les prochaines optimisations du Build des véhicules, qui est le gros du travail de cette semaine.

Les optimisations de ChrisW pour ne pas calculer le rendu des cases masquées (comme les intérieurs de bâtiments) sont actuellement en test interne, et devraient sortir cette semaine accompagnées de corrections de bugs. Cette optimisation vise spécifiquement les ralentissements qui surviennent lorsque vous conduisez au travers de zones comme West Point, qui contiennent beaucoup d'immeubles.

Sur notre système de test en interne, les images par seconde sont remontées de 16-20 à 30-40 dans le centre-ville. Une fois le tout sorti, nous aimerions avoir des retours de la part des mappers qui ont créé de grandes structures, car cela devrait également améliorer les performances autour des bâtiments ayant plus de 4 étages.

Prochaine étape dans ces travaux d'optimisations pas-à-pas : BitBaboon Steve qui améliorera le streaming des données. Comme discuté et affiché la semaine passée, cela devrait grandement améliorer le chargement des zones lorsque vous courez / conduisez dans le monde de PZ et, au vu des bruits émis par Steve, cela ne devrait plus tarder à entrer en test interne.

Pendant ce temps, Stas de chez General Arcade a terminé notre montée de version vers LWJGL 3 et corrige des bugs sur la résolution et les manettes, ce qui devrait également apporter des améliorations de performances une fois intégré. Quand ces travaux seront terminés, Stas se penchera sur les outils en multi, et en particulier sur une fenêtre de chat multi améliorée.

En ce qui concerne les autres nouvelles :

- Le build des véhicules 28 a ajouté tout un tas de nouveautés pour le mécanicien en ce qui concerne l'entretien et la réparation de véhicules. La profession démarre avec toutes les recettes d'entretien / réparation, et des livres de compétences ont été ajoutés au jeu pour ceux qui ont besoin d'apprendre. D'autres aspects des réparations seront ajoutés, en particulier pour gérer tous les éléments individuels qui peuvent mal tourner sous le capot dans la réalité.

- ChrisW a corrigé un souci de longue date pour les joueurs qui aiment bâtir. Jusqu'ici, les sols en bois (ou toutes surfaces au sol portant les mêmes textures) positionnés sur deux niveaux différents pouvaient sembler fusionner, sans possibilité de voir où se trouve le bord. Cela a abouti à de nombreuses jambes cassées ces dernières années. Pour pallier à cela, il a assombri les étages situés sous le joueur afin de mieux voir les bords. Voici la comparaison avant et après.

- Turbo met en place ses effets de brouillard et de neige, les outils pour les voir en debug (comme le montre la vidéo ci-dessous) et trouve les meilleures façons d'intégrer le tout dans le calendrier / la chronologie de PZ. De manière générale, il semble que le brouillard / la brume puissent survenir toute l'année dans la zone que nous avons choisie, aussi bien en été qu'en hiver. La différence principale tient dans le fait que le brouillard matinal se lèvera bien plus vite durant l'été. Nous chercherons à trouver le bon équilibre entre la réalité et le gameplay, et vos retours sont attendus par ici.



- Etes-vous fan de l'excellent mod de flingues de ORMtnMan ? Si oui, allez montrer votre soutien au travail de Fenris_Wolf sur ORGM Rechambered : une poursuite du travail conduit avec la bénédiction de ORMtnMan en personne. Beau boulot les gars !

L'image de la semaine nous vient de DaraganD. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 06/12/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Thursdoid] Quelque chose dans l'air [Thursdoid] Un cri étouffé