Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Vivant vivant, sa compte si je suis devenu .... imort..... :D

Aldhor(): Ouaiissss

Saichi Sugimoto(): Hello des Français encore vivant ?

Famouso25(): Merci je vais aller voir tout ça :)

Ymar(): Salut, c'est assez facile à faire maintenant si vous avez tous les 2 le jeu sur steam. Si t'es assez bon en anglais je te conseille de lire ça : https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/7/357285562492254551/

Famouso25(): Bonjour,
Je souhaite jouer a PZ avec un ami sur un petit serveur privé non dédié que l'on créerait juste pour nous.
Le système a t-il été simplifié (interface dédié a cela dans le jeu) ou faut il passer par des logiciels tiers tel que hamachi ou autre ? Les tuto que je trouve sur le net datent trop j'ai l'impression que ce n'est plus d'actualité ?
Merci

roix(): Tkt pas, y a des guides pour débutant qui traine sur le net , des lets play et + encore :)

Esdjo(): Avec plaisir ! Ceci dis , je suis clairement novice dans ce jeu , je dois même pas avoir une dizaine d'heures dessus ^^

Aldhor(): Bah en fait je joue principalement en solo, sinon je créer des parties en lignes tu vois mais si tu veux on peux geek ensemble Esdjo^^

StephaneFirob(): Salut salut !! on vient d'monter un serv ! eberger nitrado! on a mis pvp on mais on lutilise pas sof cas de force majeur !! viendez ca sappelle survivez ou mourrez

Esdjo(): J'ai déjà mit un message sur son forum il y a plusieurs jours , je suis toujours sans réponse :( Sur quel genre de serveur joues tu ?

Aldhor(): Salut, moi je ne joue pas sur ce genre de serveur. Renseigne toi auprès des autres pour le serveur de Jackplay je pense qu'il est en pvp

Esdjo(): Bonjour ! Je recherche une partie pve avec des joueurs fr , je n'en trouve pas , ou seulement avec des mdp qu'on ne me donne pas :p

bret(): [Thursdoid] De retour dans la tristesse

Aldhor(): J'ai désinfecté et c'est peut être ça en effet je sais plus trop^^

roix(): Trait lié à ton personnage ? infection zombie ou maladie obtenue peux de temps après être blessé ? oubli de désinfecter etc

Aldhor(): Salut ^^ petite question. Dans une de mes parties je me suis fais griffer mais je n'étais pas infecté. Je suis tombé malade pourtant mes vêtements étaient encore propres. Je suis mort de cette maladie mais je ne pouvais strictement rien faire. A quoi c'est dû?

bret(): [Thursdoid] Spiffospacé

bret(): [Thursdoid] Cri enneigé

Aldhor(): Merci comme je savais pas je lui ai envoyé un mp^^


Rafraichir

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[Thursdoid] Tuez les zombies plus vite ! Beaucoup de choses sont en cours en ce moment, et la majorité de l'équipe est à fond sur les optimisations, les correctifs et les réglages autour des véhicules pour le Build 39. Mark et Martin, de leur côté, continue de travailler sur le Build 40.

Le Build des véhicules 28 est sorti mardi. L'avancée principale de ce build concerne surtout l'optimisation du "garbage collector"par TIS et notre ami Steve de BitBaboon. La collecte de données forcée par Java se fait maintenant toutes les 50 secondes lorsque vous marchez, au lieu des 1-2 secondes du Build des véhicules 27 qui provoquait des saccades. Ce goulot d'étranglement pour les performances est maintenant plus large qu'auparavant, et nous a permis de poser de bonnes bases pour ensuite distiller les prochaines optimisations du Build des véhicules, qui est le gros du travail de cette semaine.

Les optimisations de ChrisW pour ne pas calculer le rendu des cases masquées (comme les intérieurs de bâtiments) sont actuellement en test interne, et devraient sortir cette semaine accompagnées de corrections de bugs. Cette optimisation vise spécifiquement les ralentissements qui surviennent lorsque vous conduisez au travers de zones comme West Point, qui contiennent beaucoup d'immeubles.

Sur notre système de test en interne, les images par seconde sont remontées de 16-20 à 30-40 dans le centre-ville. Une fois le tout sorti, nous aimerions avoir des retours de la part des mappers qui ont créé de grandes structures, car cela devrait également améliorer les performances autour des bâtiments ayant plus de 4 étages.

Prochaine étape dans ces travaux d'optimisations pas-à-pas : BitBaboon Steve qui améliorera le streaming des données. Comme discuté et affiché la semaine passée, cela devrait grandement améliorer le chargement des zones lorsque vous courez / conduisez dans le monde de PZ et, au vu des bruits émis par Steve, cela ne devrait plus tarder à entrer en test interne.

Pendant ce temps, Stas de chez General Arcade a terminé notre montée de version vers LWJGL 3 et corrige des bugs sur la résolution et les manettes, ce qui devrait également apporter des améliorations de performances une fois intégré. Quand ces travaux seront terminés, Stas se penchera sur les outils en multi, et en particulier sur une fenêtre de chat multi améliorée.

En ce qui concerne les autres nouvelles :

- Le build des véhicules 28 a ajouté tout un tas de nouveautés pour le mécanicien en ce qui concerne l'entretien et la réparation de véhicules. La profession démarre avec toutes les recettes d'entretien / réparation, et des livres de compétences ont été ajoutés au jeu pour ceux qui ont besoin d'apprendre. D'autres aspects des réparations seront ajoutés, en particulier pour gérer tous les éléments individuels qui peuvent mal tourner sous le capot dans la réalité.

- ChrisW a corrigé un souci de longue date pour les joueurs qui aiment bâtir. Jusqu'ici, les sols en bois (ou toutes surfaces au sol portant les mêmes textures) positionnés sur deux niveaux différents pouvaient sembler fusionner, sans possibilité de voir où se trouve le bord. Cela a abouti à de nombreuses jambes cassées ces dernières années. Pour pallier à cela, il a assombri les étages situés sous le joueur afin de mieux voir les bords. Voici la comparaison avant et après.

- Turbo met en place ses effets de brouillard et de neige, les outils pour les voir en debug (comme le montre la vidéo ci-dessous) et trouve les meilleures façons d'intégrer le tout dans le calendrier / la chronologie de PZ. De manière générale, il semble que le brouillard / la brume puissent survenir toute l'année dans la zone que nous avons choisie, aussi bien en été qu'en hiver. La différence principale tient dans le fait que le brouillard matinal se lèvera bien plus vite durant l'été. Nous chercherons à trouver le bon équilibre entre la réalité et le gameplay, et vos retours sont attendus par ici.



- Etes-vous fan de l'excellent mod de flingues de ORMtnMan ? Si oui, allez montrer votre soutien au travail de Fenris_Wolf sur ORGM Rechambered : une poursuite du travail conduit avec la bénédiction de ORMtnMan en personne. Beau boulot les gars !

L'image de la semaine nous vient de DaraganD. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 06/12/17
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[Thursdoid] Quelque chose dans l'air [Thursdoid] Un cri étouffé