Project Zomboid France




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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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[Thursdoid] Un cri étouffé Salut les survivants.

Nous approchons d'un point où le Build des Véhicules (les détails sur comment y accéder ici) se voit de plus en plus complet et bien formé.

Lundi, nous avons sorti le Build des Véhicules 29, qui a surtout fait remonter les FPS dans les villes et autour des grands immeubles, et avons aussi permis à nos joueurs utilisant Mac / Linux de pouvoir rejoindre la branche de test.

Les aspects du Build sur lesquels nous aimerions que les joueurs réagissent sont les dernières mises à jour de l'apparition des clés de voiture et aussi voir si les véhicules parviennent maintenant à ralentir jusqu'à s'immobiliser lorsque l'accélérateur n'est pas enfoncé, plutôt que d'agir comme un frein.

Nous avons aussi ajouté aux commandes du chauffage, une climatisation, ce qui veut dire que votre personnage pourra être soulagé des éléments naturels tels que la chaleur ou le froid, en été comme en hiver. Des règles cohérentes avec le reste du jeu ont également été ajoutées concernant le sommeil en voiture. Par conséquent, se reposer en voiture est soumis aux mêmes règles que partout ailleurs concernant les facteurs de douleur et de panique.

En ce qui concerne les affaires non liées aux véhicules, ce Build a ajouté une touche sombre aux niveaux de constructions inférieurs au joueur afin de l'aider à se repérer vis-à-vis de la profondeur des étages. Ceci préservera plusieurs de nos futurs survivants passionnés de construction, de se briser un membre.


EN SUIVANT

Nous avons les optimisations de Steve de BitBaboon concernant la diffusion de la carte qui tournent en arrière-plan, et elles semblent se mélanger assez bien avec les améliorations de rendu de ChrisW. Nous allons leur donner un peu plus d'un test, et ensuite cela sortira probablement en même temps que les trucs que PE, Connall, RJ et Yuri sont en train de faire sur le prochain Build 30.

Très probablement en raison de sa parution au début de la semaine prochaine, le Build 30 introduira de nouveaux matériaux pour ceux ayant choisi d'être mécanicien: livres de compétence associés, différents types de silencieux pour vous permettre de bricoler le bruit du moteur, de nouveaux outils comme les clés en croix qui sont nécessaires lorsque vous voulez démonter les roues, etc...

Nous faisons également de notre mieux pour dissiper la confusion concernant les clés de voiture. Qui peut entrer dans quoi, et quelle clé démarre quelle voiture. De ce fait, si un joueur est à proximité d'une voiture, à partir du Build 30, une icône de clé apparaîtra au-dessus de sa tête. Tandis que les clés, et de l'inventaire et de l'icône, seront colorées en fonction de la couleur du véhicule.

Les clés insérées dans le neiman seront maintenant visibles sur le tableau de bord, à côté d'une nouvelle jauge de température qui vous indiquera si vous devez porter votre grand manteau. Voici une vidéo rapide qui résume en grande partie ce qui précède.




Les futurs Builds des Véhicules (à ce stade susceptibles d'être publiés en bêta IWBUMS plutôt que dans la version bêta actuelle des véhicules) incluront également le travail de Turbo sur la brume, le brouillard et la neige (précédente vidéo à ce sujet ici), ainsi qu'une une mise à jour de la carte qui remplira plusieurs des zones rurales les plus vides situées entre nos villes principales avec des champs, des pistes et des fermes qui devraient compléter assez bien l'exploration à l'aide des véhicules.

La tâche actuelle de Yuri, quant à elle, consiste à peaufiner le travail de collision physique qui doit être ajouté au système pour que RJ puisse implémenter les boîtes aux lettres, les poubelles et les panneaux de signalisation abimés réalisés par l'artiste Mash.

En attendant, pour une sortie plus immédiate dans le Build 30, des solutions aux problèmes de longue date comme la transparence de la fenêtre de discussion en Multi qui entre en conflit avec la neige (et maintenant le futur brouillard), des choses étranges concernant la synchronisation des verrous en Multi et des pantalons qui ne se salissent jamais, ont été trouvées.

Connall, quant à lui, a également codé pour que les moddeurs soient capables de prendre en charge les cases 1x et 2x dans leurs mods. Auparavant, les moddeurs devaient choisir entre 1x ou 2x mais ne pouvaient pas choisir les deux. Nous espérons donc que cela sera utile.

Enfin, nous aimerions également signaler la dernière étude scientifique de ShylokVakarian sur PZ et le loot des maisons. Renseignez-vous ici pour plus de détails.


L'image de cette semaine nous vient de l'escarmouche sur le toit de Savv. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 09/12/17
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[Thursdoid] Tuez les zombies plus vite ! [Thursdoid] Flot de zombies