Project Zomboid France




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Discussion

Ymar(): Salut je ne sais pas à part avoir les coords via le site pzmap, par contre en tant qu'admin tu peux téléporter tes amis sur toi avec cette commande :
/teleport TonPseudo PseudoDeTonAmi
je crois que tu peux même aller dans la liste des joueurs et choisir un joueur et cliquer sur "téléporter sur soi" ou un truc comme ça

wiiiz(): Bonjour tous le monde est ce que quelqu'un sait comment obtenir mes coordonnées sur la map pour pouvoir faire spawn mes amis au même endroit

roix(): [SPAMPAS] Le guide est ta voie !

Kaorhil(): [SPAMBOT] Le canard est en toi !

poipoi159(): THE LAST HOPE Un serveur avec pleins de joueurs que cela sois Journée ou soirée ! Un discord avec staff à l'écoute ! Et l'entre aide entre survivants ! REJOIGNEZ NOUS https://discord.gg/rBjTj

Ivar(): Ymar effectivement ça viens d'un mode puisque je sais que Kayfa joue dans un serveur ou ya ses mods la

Ymar(): Ivar t'es sûr de ce que tu dis ? ça vient pas d'un mod tout ce que tu racontes sur les fils de cuivre ?
et pour le parapluie tu as raison mais je savais pas qu'il y avait des imperméables

Ivar(): Kayfa , le fil de cuivre peut se crafté mais c'est un peu compliqué il te faut des ingots de cuivre , tu peux en trouvé dans une mine ou recyclé les Tuyau en cuivre dans une fonderie ( 4 compétence en metal + 2 en maintenance d'arme contondante ) , mais le plus facile c'est d'aller au garages de river side , les garages isolé tu trouveras assé de fil en cuivre labas !!

Ivar(): Ymar , oui le parapluie c'est un peu près l'imperméable , tu l?ouvre et tu l'équipe en secondaire , et t'es tranquille sous la pluie

Arioxep(): Tu na pas de chance je les trouver aussi mais des gens voulait vraiment me bouffer donc je ne me suis pas attarder dessus ^^

Ymar(): J'ai trouvé un parapluie quelqu'un en a déjà trouvé un et a pu s'en servir sous la pluie ?

Ymar(): Salut je suppose que tu parles des fils électriques j'ai cherché et à part en trouver dans des meubles je ne sais pas comment s'en procurer

Kayfa30(): Bonjour/Bonsoir
J'ai une petite question.
Comment on obtient le fil de cuivre ? Même image que le fil barbelé mais rouge , pas le câble de cuivre. J'ai l'impression d'en avoir déjà vu mais pas moyen de mettre la main dessus . ça se craft ? ou faut t-il démonter certain objets ? Merci de votre aide :D

roix(): As tu regarder les post actuel traitant le sujet ? sinon, le post sert à ce que cela se voie mieux, car le tchat avance :)

EyzenXIII(): Bonjour, je souhaiterais me (re)mettre à Project Zomboid et je suis donc à la recherche d'un serveur français ou des gens sont encore présent on vas dire regulierement, je sais pas trop si faut passer par le fofo ou par ici pour ce genre de demande, merci :D

Kayfa30(): Ok nastrit , merci =)

nastrit(): Ah excusez moi je viens de voir les actualités sur steam ! désolé pour le message inutile

nastrit(): Dites c'est normal que je n'ai plus accès à la beta vehicules sur steam ?

nastrit(): Kayfa il te faut des plaques en metal et les recettes travail du metal, tu peux en trouver dans els magasins de bricolage et dans les garages / warehouses

Kayfa30(): Bonsoir tout le monde , est ce que vous savez ou on trouve les Tôles svp ? ou est ce que ça se fabrique via le travail du metal ? pas moyen d'en trouver ^^


Rafraichir

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[Thursdoid] Flot de zombies Salut tout le monde ! Du côté de PZ, l'envie est de mettre en place les dernières fonctionnalités dans le Build 39 (la beta actuelle des véhicules) dès que possible, ainsi que de nous concentrer sur la correction des bugs, les derniers ajustements et les optimisations pour la nouvelle année.

Les plus grandes nouveautés comprennent les blessures au joueur en cas de crash auto, quelques ajouts sur les pièces / réparations en mécanique, de meilleurs sons et les nouveaux effets de brouillard / neige de Turbo. Quelques sujets sortent par-ci par-là sur notre forum afin de décrire comment les véhicules ont modifié la façon de jouer des survivants, et nous semblons avoir pris la bonne direction.

BETA DES VEHICULES

Le Build de test des véhicules 30 a été publié, ses changements se trouvent ici. La plus grosse modifications concerne l'ajout de l'optimisation du chargement de la map créé par BitBaboon Steve, qui permet de faire sauter les verrous entre les flux de rendu du jeu lorsque la map se charge. Cela devrait rendre les trajets des conducteurs plus fluides.

Cela dit, il reste encore du travail à faire : notre build de test interne était plus fluide dans West Point, et nous devons chercher pourquoi pendant que Steve doit encore trouver les points de blocage restants. Après cela, les prochaines optimisations toucheront probablement aux zombies eux-mêmes. L'attention des zombies est attirée par les voitures sur un rayon large, qui a encore un impact trop important sur les performances dans les zones à haute population.

Dans un autre domaine, les Build des véhicules 30 ajoute un travail en cours sur la détection des collisions avec les aménagements routiers, ainsi que les textures endommagées créées par Mash. Ces travaux ne sont pas terminés, et nous comptons sur vous pour nous signaler tout comportement étrange. Les boîtes aux lettres, les panneaux routier, les poubelles, etc... apparaîtront comme endommagées si vous foncez dedans à la bonne vitesse.



En termes de nouveau contenu (mentionné la semaine passée), une bonne partie concerne les compétences de mécanique sur lesquelles nous voudrions avoir vos avis. Il existe dorénavant des livres de compétences pour la mécanique, et une clé pour retirer les roues, des réducteurs de son pour agir sur le bruit des véhicules et une mise à jour du système de clés qui ajoute une icône de clé au-dessus de la tête du possesseur de la clé lorsqu'il s'approche d'un véhicule. De même, les clés sont maintenant visibles au démarrage, et afin de mieux distinguer quelle clé va avec quel véhicule, la couleur de la clé sera la même que celui de la voiture.

Les corrections de bugs comprennent les barrières qui sont maintenant correctement affichées, les zombies poussés à terre qui ne sont plus tracés derrière les murs, les meubles qui peuvent de nouveau être pivotés et les murs qui n'assombrissent plus les joueurs dans les escaliers. Le piégeage a également été corrigé, ainsi que de nombreuses recettes en attente depuis longtemps.

HISTOIRES BRUMEUSES

Turbo nous signale que ses effets de brouillard et de neige sont quasiment prêts pour l'intégration à la beta des véhicules. Il nous offre cette superbe vidéo comme preuve.



ANIMATIONS

En ce qui concerne les animations, cela fait un moment que nous n'en avons pas parlé. BitBaboon Mark a réussi a faire fonctionner les animations actuelles avec un traceur sur cadre, et comme nous l'avons déjà mentionné, cela signifie que les développeurs pourront basculer d'un mode à un autre afin de progresser sans rien « casser ». Cela veut aussi dire qu'en intégrant le reste du code des animations, l'outil de dev/modding de Mark (Animzed) et que nous démarrons les optimisations pour gérer les zones à fortes densité de zombies, alors les progrès généraux seront beaucoup plus visibles.

Comme toujours, nous comprenons la frustration que provoque le fait d'avoir laissé tout cela hors de portée, pendant que le reste de l'équipe s'occupe des véhicules. Mais de notre côté, le bonnes personnes se chargent des coulisses. Par exemple, nous avons un catalogue de plus en plus fourni de modèles créés par Martin pour habiller le jeu une fois que les travaux passeront des véhicules à ce qui viendra après.

MODDERING

Connal, en plus d'être le roi du sujet sur les petits suggestions, est maintenant le responsable de la liste de voeux des moddeurs, qui regoupe les requêtes de la communauté des moddeurs concernant la documentation et les petites modifications de code qui faciliteraient leur vie. Par exemple, la première mission a consisté à créer une liste de référence des évènements lua. Connall est régulièrement disponible sur la channel de modding sur Discord, si quelqu'un a un jour besoin d'aide.

L'image de la semaine nous provient de John[/url], n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 20/12/17
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[Thursdoid] Un cri étouffé [Thursdoid] Les cloches sonnent