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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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[Thursdoid] Flot de zombies Salut tout le monde ! Du côté de PZ, l'envie est de mettre en place les dernières fonctionnalités dans le Build 39 (la beta actuelle des véhicules) dès que possible, ainsi que de nous concentrer sur la correction des bugs, les derniers ajustements et les optimisations pour la nouvelle année.

Les plus grandes nouveautés comprennent les blessures au joueur en cas de crash auto, quelques ajouts sur les pièces / réparations en mécanique, de meilleurs sons et les nouveaux effets de brouillard / neige de Turbo. Quelques sujets sortent par-ci par-là sur notre forum afin de décrire comment les véhicules ont modifié la façon de jouer des survivants, et nous semblons avoir pris la bonne direction.

BETA DES VEHICULES

Le Build de test des véhicules 30 a été publié, ses changements se trouvent ici. La plus grosse modifications concerne l'ajout de l'optimisation du chargement de la map créé par BitBaboon Steve, qui permet de faire sauter les verrous entre les flux de rendu du jeu lorsque la map se charge. Cela devrait rendre les trajets des conducteurs plus fluides.

Cela dit, il reste encore du travail à faire : notre build de test interne était plus fluide dans West Point, et nous devons chercher pourquoi pendant que Steve doit encore trouver les points de blocage restants. Après cela, les prochaines optimisations toucheront probablement aux zombies eux-mêmes. L'attention des zombies est attirée par les voitures sur un rayon large, qui a encore un impact trop important sur les performances dans les zones à haute population.

Dans un autre domaine, les Build des véhicules 30 ajoute un travail en cours sur la détection des collisions avec les aménagements routiers, ainsi que les textures endommagées créées par Mash. Ces travaux ne sont pas terminés, et nous comptons sur vous pour nous signaler tout comportement étrange. Les boîtes aux lettres, les panneaux routier, les poubelles, etc... apparaîtront comme endommagées si vous foncez dedans à la bonne vitesse.



En termes de nouveau contenu (mentionné la semaine passée), une bonne partie concerne les compétences de mécanique sur lesquelles nous voudrions avoir vos avis. Il existe dorénavant des livres de compétences pour la mécanique, et une clé pour retirer les roues, des réducteurs de son pour agir sur le bruit des véhicules et une mise à jour du système de clés qui ajoute une icône de clé au-dessus de la tête du possesseur de la clé lorsqu'il s'approche d'un véhicule. De même, les clés sont maintenant visibles au démarrage, et afin de mieux distinguer quelle clé va avec quel véhicule, la couleur de la clé sera la même que celui de la voiture.

Les corrections de bugs comprennent les barrières qui sont maintenant correctement affichées, les zombies poussés à terre qui ne sont plus tracés derrière les murs, les meubles qui peuvent de nouveau être pivotés et les murs qui n'assombrissent plus les joueurs dans les escaliers. Le piégeage a également été corrigé, ainsi que de nombreuses recettes en attente depuis longtemps.

HISTOIRES BRUMEUSES

Turbo nous signale que ses effets de brouillard et de neige sont quasiment prêts pour l'intégration à la beta des véhicules. Il nous offre cette superbe vidéo comme preuve.



ANIMATIONS

En ce qui concerne les animations, cela fait un moment que nous n'en avons pas parlé. BitBaboon Mark a réussi a faire fonctionner les animations actuelles avec un traceur sur cadre, et comme nous l'avons déjà mentionné, cela signifie que les développeurs pourront basculer d'un mode à un autre afin de progresser sans rien « casser ». Cela veut aussi dire qu'en intégrant le reste du code des animations, l'outil de dev/modding de Mark (Animzed) et que nous démarrons les optimisations pour gérer les zones à fortes densité de zombies, alors les progrès généraux seront beaucoup plus visibles.

Comme toujours, nous comprenons la frustration que provoque le fait d'avoir laissé tout cela hors de portée, pendant que le reste de l'équipe s'occupe des véhicules. Mais de notre côté, le bonnes personnes se chargent des coulisses. Par exemple, nous avons un catalogue de plus en plus fourni de modèles créés par Martin pour habiller le jeu une fois que les travaux passeront des véhicules à ce qui viendra après.

MODDERING

Connal, en plus d'être le roi du sujet sur les petits suggestions, est maintenant le responsable de la liste de voeux des moddeurs, qui regoupe les requêtes de la communauté des moddeurs concernant la documentation et les petites modifications de code qui faciliteraient leur vie. Par exemple, la première mission a consisté à créer une liste de référence des évènements lua. Connall est régulièrement disponible sur la channel de modding sur Discord, si quelqu'un a un jour besoin d'aide.

L'image de la semaine nous provient de John[/url], n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 20/12/17
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[Thursdoid] Un cri étouffé [Thursdoid] Les cloches sonnent