Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Il y a une armurerie a l'étage du batiment accolé au grillage a l'entrée ;)

DomeRapace(): Nice merci ! Je vais y jeter un coup d'oeil, armé bien sûr !

ChaudPeau(): Ouais, regarde la carte de PZ et observe a gauche de Rosewood !

bret(): [Thursdoid] Zombies dans la brume

DomeRapace(): Yo tout le monde ! Dites, elle se trouve où cette prison ? Dispo en vanilla ?

ChaudPeau(): Je pense d'ailleurs a ouvrir un post sur la prison, parce que j'y ai une base de fou furieux

ChaudPeau(): J'ai nettoyé plusieurs fois la prison (dans des parties différentes, solo ou multi) et on tombe sur un total de 2000-2500 en général ^^

NicoHero83(): Voilà, je cherche des personnes intéressées pour une survie en coopération. J'ai environ 320h de jeux.
MON STEAM: NicoHero :+1

nastrit(): Rien que dans le premier batiment j'en ai buté 213 (véridique) en survie et j'ai du fuir parce que je n'avais plus d'arme x)
du coup quelqu'un a déjà réussi en solo a nettoyer la prison ?
ou bien c'est parce que j'y vais trop tôt ?

nastrit(): Dites ... je veux bien croire que le taux d'incarcération aux états unis est important mais ...C'EST QUOI CE BORDEL DANS LA PRISON?!?

bret(): [Thursdoid] Essais climatiques

Tygers(): Hello les gens ! Dites, quelqu'un sait comment créer un mod, plus spécifiquement un trait pour ajouter un malus ?

Kayfa30(): Salut , ouais merci Ymar j'ai réussi à exp , même en regardant des potes démonter/remonter des trucs.
ça vous arrive en multijoueur de pas réussir à aller vite en voiture ? Genre on reste à basse allure comme si ça bug .. Je sais pas d'ou vient ce problème.

bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?


Rafraichir

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[Thursdoid] Flot de zombies Salut tout le monde ! Du côté de PZ, l'envie est de mettre en place les dernières fonctionnalités dans le Build 39 (la beta actuelle des véhicules) dès que possible, ainsi que de nous concentrer sur la correction des bugs, les derniers ajustements et les optimisations pour la nouvelle année.

Les plus grandes nouveautés comprennent les blessures au joueur en cas de crash auto, quelques ajouts sur les pièces / réparations en mécanique, de meilleurs sons et les nouveaux effets de brouillard / neige de Turbo. Quelques sujets sortent par-ci par-là sur notre forum afin de décrire comment les véhicules ont modifié la façon de jouer des survivants, et nous semblons avoir pris la bonne direction.

BETA DES VEHICULES

Le Build de test des véhicules 30 a été publié, ses changements se trouvent ici. La plus grosse modifications concerne l'ajout de l'optimisation du chargement de la map créé par BitBaboon Steve, qui permet de faire sauter les verrous entre les flux de rendu du jeu lorsque la map se charge. Cela devrait rendre les trajets des conducteurs plus fluides.

Cela dit, il reste encore du travail à faire : notre build de test interne était plus fluide dans West Point, et nous devons chercher pourquoi pendant que Steve doit encore trouver les points de blocage restants. Après cela, les prochaines optimisations toucheront probablement aux zombies eux-mêmes. L'attention des zombies est attirée par les voitures sur un rayon large, qui a encore un impact trop important sur les performances dans les zones à haute population.

Dans un autre domaine, les Build des véhicules 30 ajoute un travail en cours sur la détection des collisions avec les aménagements routiers, ainsi que les textures endommagées créées par Mash. Ces travaux ne sont pas terminés, et nous comptons sur vous pour nous signaler tout comportement étrange. Les boîtes aux lettres, les panneaux routier, les poubelles, etc... apparaîtront comme endommagées si vous foncez dedans à la bonne vitesse.



En termes de nouveau contenu (mentionné la semaine passée), une bonne partie concerne les compétences de mécanique sur lesquelles nous voudrions avoir vos avis. Il existe dorénavant des livres de compétences pour la mécanique, et une clé pour retirer les roues, des réducteurs de son pour agir sur le bruit des véhicules et une mise à jour du système de clés qui ajoute une icône de clé au-dessus de la tête du possesseur de la clé lorsqu'il s'approche d'un véhicule. De même, les clés sont maintenant visibles au démarrage, et afin de mieux distinguer quelle clé va avec quel véhicule, la couleur de la clé sera la même que celui de la voiture.

Les corrections de bugs comprennent les barrières qui sont maintenant correctement affichées, les zombies poussés à terre qui ne sont plus tracés derrière les murs, les meubles qui peuvent de nouveau être pivotés et les murs qui n'assombrissent plus les joueurs dans les escaliers. Le piégeage a également été corrigé, ainsi que de nombreuses recettes en attente depuis longtemps.

HISTOIRES BRUMEUSES

Turbo nous signale que ses effets de brouillard et de neige sont quasiment prêts pour l'intégration à la beta des véhicules. Il nous offre cette superbe vidéo comme preuve.



ANIMATIONS

En ce qui concerne les animations, cela fait un moment que nous n'en avons pas parlé. BitBaboon Mark a réussi a faire fonctionner les animations actuelles avec un traceur sur cadre, et comme nous l'avons déjà mentionné, cela signifie que les développeurs pourront basculer d'un mode à un autre afin de progresser sans rien « casser ». Cela veut aussi dire qu'en intégrant le reste du code des animations, l'outil de dev/modding de Mark (Animzed) et que nous démarrons les optimisations pour gérer les zones à fortes densité de zombies, alors les progrès généraux seront beaucoup plus visibles.

Comme toujours, nous comprenons la frustration que provoque le fait d'avoir laissé tout cela hors de portée, pendant que le reste de l'équipe s'occupe des véhicules. Mais de notre côté, le bonnes personnes se chargent des coulisses. Par exemple, nous avons un catalogue de plus en plus fourni de modèles créés par Martin pour habiller le jeu une fois que les travaux passeront des véhicules à ce qui viendra après.

MODDERING

Connal, en plus d'être le roi du sujet sur les petits suggestions, est maintenant le responsable de la liste de voeux des moddeurs, qui regoupe les requêtes de la communauté des moddeurs concernant la documentation et les petites modifications de code qui faciliteraient leur vie. Par exemple, la première mission a consisté à créer une liste de référence des évènements lua. Connall est régulièrement disponible sur la channel de modding sur Discord, si quelqu'un a un jour besoin d'aide.

L'image de la semaine nous provient de John[/url], n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 20/12/17
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[Thursdoid] Un cri étouffé [Thursdoid] Les cloches sonnent