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Discussion

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D

ChaudPeau(): Ca fait des mois que j'attends ça ! Peur de jouer et de voir ma partie cassée a la MAJ. Trop haaate !!!!


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[Thursdoid] Les cloches sonnent Joyeux Noël survivants, de la joie dans le monde et tout ce qui va avec. Avec cette phrase d'ouverture concernant les festivités, voyons où nous en sommes avec ces quelques petites choses.




BUILD 31 DES VEHICULES

Le Build 31 est sorti maintenant, et est principalement un Build de corrections de bugs avec des ajustements, équilibrages et optimisations étant l'objectif principal des travaux qui ont poussé les véhicules vers une stabilité permettant leur sortie publique.

Nous avons encore du travail à faire avec les problèmes de synchronisation restants concernant le Multi, que Yuri traite actuellement, et il y a un bug ennuyeux de régression de rendu sur les toits à résoudre. Mais les problèmes généraux couverts dans cette dernière version de test public incluent : des livres de compétences qui disparaissaient, des soucis de synchronisation, des voitures gigantesques sur des tuiles 1x, des réverbères à lumière éternelle et divers problèmes relatifs au loot de véhicule.

Dans le Build 30, les zombies avaient également la possibilité de déclencher des alarmes lors de l'assaut d'une maison et de briser des fenêtres, mais nous l'avons désactivée jusqu'à ce que nous nous soyons penchés sur l'optimisation de « la conscience des zombies » au cours de la nouvelle année. Cependant, les gens semblaient apprécier le chaos ajouté aux premières heures du jeu, donc il a été rendu disponible en tant qu'option dans le bac à sable.



OPTIMISATION DES ZOMBIES

La combinaison du lissage de la diffusion de la carte de Steve de BitBaboon et du travail de ChrisW avec les tuiles invisibles non rendues, a donné lieu à un jeu beaucoup plus jouable lorsque ça prend part au Build des véhicules. Le plus gros problème concernant les performances maintenant, sont ces pénibles zombies.

Dans les villes et les scénarios densément peuplés, la combinaison de joueurs couvrant de plus grandes distances plus rapidement et leurs véhicules ayant un large rayon d'attraction des zombies, signifie que de très nombreux zombies sont plus attirés que jamais.

Pour pallier à cela, Yuri a étudié les meilleures façons d'optimiser leurs mouvements de masse, pour nous donner une marge de manœuvre lorsqu'il s'agit de la population de zombies sans sacrifier les FPS. Il a même fait quelques graphiques comme celui-ci ou celui ci-dessous :



A l'heure actuelle, les zombies marchent vers les sons qu'ils entendent en ligne droite, jusqu'à ce qu'ils heurtent une clôture, un mur ou un bâtiment. A ce stade, ils entrent dans un 'PathFindState' (un état pour trouver leur chemin) plus coûteux qui les dirigera vers le joueur, ce qui, en toute honnêteté, n'est pas très zombie-like. Comme le montre le graphique ci-dessus, avec des centaines de zombies répondant à des sons de voiture à longue distance, cela cause des lags importants dans des zones comme West Point.

Pour améliorer cela après Noël Yuri va créer un 'WalkAroundBuildingState' (un état où ils marchent autour des bâtiments) qui sera utilisé pour tous les zombies en dehors de la portée étroite du joueur (hors écran pour un joueur en solo). Ce sera une version simplifiée de l'orientation traditionnelle des zombies qui les entassent actuellement le long d'un mur d'un bâtiment dans une direction qui les rapproche le plus du joueur, les remettant à l'état de «marcher vers» lorsqu'ils ont encerclé le bâtiment.

Ainsi, les zombies pourront naviguer à travers les bâtiments sans gâcher la puissance du processeur, tout en arborant des comportements idiots de zombies aux spectateurs en Multi, ou au joueur lui-même s'ils regardent une horde suite à une distraction quelconque ou une alarme.



ANIMATIONS

A partir de la sortie publique du Build des véhicules, nous aurons le système d'animation complet actuellement en stand-by dans le code publié, attendant d'être activé bit par bit dans les versions de test qui suivent.

A l'heure actuelle, tout se passe mieux que prévu, mais il contient un certain nombre de bugs à corriger qui sont apparus pendant le grand processus d'unification et d'introduction ainsi que l'édition et l'implémentation de l'outil 'AnimZed' de Mark de Bitbaboon.

Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, par exemple, pour une raison quelconque, les véhicules (même s'ils peuvent être conduits et bricolés) ne sont pas visibles, et par ailleurs, le personnage du joueur devient un cauchemar ambulant lorsqu'il grimpe à travers les fenêtres, et fait souvent une sorte de 360 vraiment étrange.

Une fois ces problèmes réglés, Mark optimisera ces processus (l'objectif étant de faire fonctionner les choses concernant le serrage des écrous et des boulons), tandis que Martin peut se concentrer sur l'amélioration des rendus visuels, et peut-être avoir un modèle d'homme qui porte un pantalon qui n'aurait pas l'air aussi ... serré et sortant tout droit des années 1980.

Un assainissement complet de l'intégralité des données sera également requis bientôt, et Mark fera sans aucun doute appel à ses compétences en gestion technique pour obtenir un système complet d'exportation / validation en accord avec Martin, pour le faire rapidement et facilement.


L'image de cette semaine concerne le balayage du supermarché par Persol. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 04/01/18
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[Thursdoid] Flot de zombies [Thursdoid] Cri enneigé