Project Zomboid France




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Discussion

Ymar(): Salut je ne sais pas à part avoir les coords via le site pzmap, par contre en tant qu'admin tu peux téléporter tes amis sur toi avec cette commande :
/teleport TonPseudo PseudoDeTonAmi
je crois que tu peux même aller dans la liste des joueurs et choisir un joueur et cliquer sur "téléporter sur soi" ou un truc comme ça

wiiiz(): Bonjour tous le monde est ce que quelqu'un sait comment obtenir mes coordonnées sur la map pour pouvoir faire spawn mes amis au même endroit

roix(): [SPAMPAS] Le guide est ta voie !

Kaorhil(): [SPAMBOT] Le canard est en toi !

poipoi159(): THE LAST HOPE Un serveur avec pleins de joueurs que cela sois Journée ou soirée ! Un discord avec staff à l'écoute ! Et l'entre aide entre survivants ! REJOIGNEZ NOUS https://discord.gg/rBjTj

Ivar(): Ymar effectivement ça viens d'un mode puisque je sais que Kayfa joue dans un serveur ou ya ses mods la

Ymar(): Ivar t'es sûr de ce que tu dis ? ça vient pas d'un mod tout ce que tu racontes sur les fils de cuivre ?
et pour le parapluie tu as raison mais je savais pas qu'il y avait des imperméables

Ivar(): Kayfa , le fil de cuivre peut se crafté mais c'est un peu compliqué il te faut des ingots de cuivre , tu peux en trouvé dans une mine ou recyclé les Tuyau en cuivre dans une fonderie ( 4 compétence en metal + 2 en maintenance d'arme contondante ) , mais le plus facile c'est d'aller au garages de river side , les garages isolé tu trouveras assé de fil en cuivre labas !!

Ivar(): Ymar , oui le parapluie c'est un peu près l'imperméable , tu l?ouvre et tu l'équipe en secondaire , et t'es tranquille sous la pluie

Arioxep(): Tu na pas de chance je les trouver aussi mais des gens voulait vraiment me bouffer donc je ne me suis pas attarder dessus ^^

Ymar(): J'ai trouvé un parapluie quelqu'un en a déjà trouvé un et a pu s'en servir sous la pluie ?

Ymar(): Salut je suppose que tu parles des fils électriques j'ai cherché et à part en trouver dans des meubles je ne sais pas comment s'en procurer

Kayfa30(): Bonjour/Bonsoir
J'ai une petite question.
Comment on obtient le fil de cuivre ? Même image que le fil barbelé mais rouge , pas le câble de cuivre. J'ai l'impression d'en avoir déjà vu mais pas moyen de mettre la main dessus . ça se craft ? ou faut t-il démonter certain objets ? Merci de votre aide :D

roix(): As tu regarder les post actuel traitant le sujet ? sinon, le post sert à ce que cela se voie mieux, car le tchat avance :)

EyzenXIII(): Bonjour, je souhaiterais me (re)mettre à Project Zomboid et je suis donc à la recherche d'un serveur français ou des gens sont encore présent on vas dire regulierement, je sais pas trop si faut passer par le fofo ou par ici pour ce genre de demande, merci :D

Kayfa30(): Ok nastrit , merci =)

nastrit(): Ah excusez moi je viens de voir les actualités sur steam ! désolé pour le message inutile

nastrit(): Dites c'est normal que je n'ai plus accès à la beta vehicules sur steam ?

nastrit(): Kayfa il te faut des plaques en metal et les recettes travail du metal, tu peux en trouver dans els magasins de bricolage et dans les garages / warehouses

Kayfa30(): Bonsoir tout le monde , est ce que vous savez ou on trouve les Tôles svp ? ou est ce que ça se fabrique via le travail du metal ? pas moyen d'en trouver ^^


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[Thursdoid] Les cloches sonnent Joyeux Noël survivants, de la joie dans le monde et tout ce qui va avec. Avec cette phrase d'ouverture concernant les festivités, voyons où nous en sommes avec ces quelques petites choses.




BUILD 31 DES VEHICULES

Le Build 31 est sorti maintenant, et est principalement un Build de corrections de bugs avec des ajustements, équilibrages et optimisations étant l'objectif principal des travaux qui ont poussé les véhicules vers une stabilité permettant leur sortie publique.

Nous avons encore du travail à faire avec les problèmes de synchronisation restants concernant le Multi, que Yuri traite actuellement, et il y a un bug ennuyeux de régression de rendu sur les toits à résoudre. Mais les problèmes généraux couverts dans cette dernière version de test public incluent : des livres de compétences qui disparaissaient, des soucis de synchronisation, des voitures gigantesques sur des tuiles 1x, des réverbères à lumière éternelle et divers problèmes relatifs au loot de véhicule.

Dans le Build 30, les zombies avaient également la possibilité de déclencher des alarmes lors de l'assaut d'une maison et de briser des fenêtres, mais nous l'avons désactivée jusqu'à ce que nous nous soyons penchés sur l'optimisation de « la conscience des zombies » au cours de la nouvelle année. Cependant, les gens semblaient apprécier le chaos ajouté aux premières heures du jeu, donc il a été rendu disponible en tant qu'option dans le bac à sable.



OPTIMISATION DES ZOMBIES

La combinaison du lissage de la diffusion de la carte de Steve de BitBaboon et du travail de ChrisW avec les tuiles invisibles non rendues, a donné lieu à un jeu beaucoup plus jouable lorsque ça prend part au Build des véhicules. Le plus gros problème concernant les performances maintenant, sont ces pénibles zombies.

Dans les villes et les scénarios densément peuplés, la combinaison de joueurs couvrant de plus grandes distances plus rapidement et leurs véhicules ayant un large rayon d'attraction des zombies, signifie que de très nombreux zombies sont plus attirés que jamais.

Pour pallier à cela, Yuri a étudié les meilleures façons d'optimiser leurs mouvements de masse, pour nous donner une marge de manœuvre lorsqu'il s'agit de la population de zombies sans sacrifier les FPS. Il a même fait quelques graphiques comme celui-ci ou celui ci-dessous :



A l'heure actuelle, les zombies marchent vers les sons qu'ils entendent en ligne droite, jusqu'à ce qu'ils heurtent une clôture, un mur ou un bâtiment. A ce stade, ils entrent dans un 'PathFindState' (un état pour trouver leur chemin) plus coûteux qui les dirigera vers le joueur, ce qui, en toute honnêteté, n'est pas très zombie-like. Comme le montre le graphique ci-dessus, avec des centaines de zombies répondant à des sons de voiture à longue distance, cela cause des lags importants dans des zones comme West Point.

Pour améliorer cela après Noël Yuri va créer un 'WalkAroundBuildingState' (un état où ils marchent autour des bâtiments) qui sera utilisé pour tous les zombies en dehors de la portée étroite du joueur (hors écran pour un joueur en solo). Ce sera une version simplifiée de l'orientation traditionnelle des zombies qui les entassent actuellement le long d'un mur d'un bâtiment dans une direction qui les rapproche le plus du joueur, les remettant à l'état de «marcher vers» lorsqu'ils ont encerclé le bâtiment.

Ainsi, les zombies pourront naviguer à travers les bâtiments sans gâcher la puissance du processeur, tout en arborant des comportements idiots de zombies aux spectateurs en Multi, ou au joueur lui-même s'ils regardent une horde suite à une distraction quelconque ou une alarme.



ANIMATIONS

A partir de la sortie publique du Build des véhicules, nous aurons le système d'animation complet actuellement en stand-by dans le code publié, attendant d'être activé bit par bit dans les versions de test qui suivent.

A l'heure actuelle, tout se passe mieux que prévu, mais il contient un certain nombre de bugs à corriger qui sont apparus pendant le grand processus d'unification et d'introduction ainsi que l'édition et l'implémentation de l'outil 'AnimZed' de Mark de Bitbaboon.

Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo, par exemple, pour une raison quelconque, les véhicules (même s'ils peuvent être conduits et bricolés) ne sont pas visibles, et par ailleurs, le personnage du joueur devient un cauchemar ambulant lorsqu'il grimpe à travers les fenêtres, et fait souvent une sorte de 360 vraiment étrange.

Une fois ces problèmes réglés, Mark optimisera ces processus (l'objectif étant de faire fonctionner les choses concernant le serrage des écrous et des boulons), tandis que Martin peut se concentrer sur l'amélioration des rendus visuels, et peut-être avoir un modèle d'homme qui porte un pantalon qui n'aurait pas l'air aussi ... serré et sortant tout droit des années 1980.

Un assainissement complet de l'intégralité des données sera également requis bientôt, et Mark fera sans aucun doute appel à ses compétences en gestion technique pour obtenir un système complet d'exportation / validation en accord avec Martin, pour le faire rapidement et facilement.


L'image de cette semaine concerne le balayage du supermarché par Persol. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 04/01/18
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[Thursdoid] Flot de zombies [Thursdoid] Cri enneigé