Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Canne à pêche main principal, vers en secondaire, pêcher. les vers dans l'inventaire principal et voila :) le perso pioche de lui même.

Terephta(): Bonsoir !
Comment pêcher avec un ver ? ^^'

lco1(): C'est pour savoir si vous savez ou se trouve le fichier de la map et les skin du jeu

J'aimerai essayer de creer une map pour le coup :)

lco1(): Slt tt le monde ^^

Kaorhil(): Ca arrive lorsque tu reboot le programme serveur ca

Arartyans(): Salut les gens !

Dites, quelqu'un d'autre aurait sur son serveur multi le bug du claim ?

En gros tu claim ta maison, puis plus tard a ta reco, la maison n'est plus claim, tu peux la re-revendiquer

Dempseyy(): Yoo l'équipe tranquille ? Depuis que j'ai mis le build des véhicules, le jeu ram pas mal vous auriez pas une idée ?? J'ai déjà désactivé les texture doublée

roix(): Vois le bon coté de la chose, tu verra mieux la prochaine fois xD

Ethylique(): Ce jeu qui te puni car tu oublis d'allumer la lumière en visitant une pièce et que tu ne vois pas les 4 zombies planqué dans un coin x)
dommage je faisais un bon départ raaah

Terephta(): Salut !

Terephta(): Ok ^^'

Ethylique(): Salut

roix(): Pas d'astuce à proprement parler, mais lire le livre multiplicateur :D

Terephta(): Une astuce pour monter rapidement l'électricité ? et à quel niveau peut-on transporter des fours ? :)

Terephta(): Merci j'ai trouvé une maison spécialisée en agriculture :)

izual94(): Il y a une ferme au dessus du lycée aussi, tu peux tenter...

izual94(): Le mieux serait de tomber sur une maison spécialisée en agriculture, je miserai sur les maison du résidentiel.

Terephta(): Pareil pour un vaporisateur svp ? ^^

Terephta(): Hey ! où trouver des graines en grande quantité à WestPoint ? ^^

roix(): Bonsoir, non, mais je t'en prie de dépose ton message ;)

morsay(): Bonsoir ya qulqun ?


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[Thursdoid] Spiffospacé Hello la bande, en espérant que tout le monde aille vient !



SERVEUR DE TEST DES VEHICULES SPIFFOSPACE

Nous avons atteint un point où nous avons besoin d'un endroit pour que les testeurs des véhicules en multi puissent se promener, conduire, défoncer du zombie et nous signaler des bugs. De fait, le serveur Spiffospace a été réactivé, et il est accessible depuis la liste des serveurs de la beta des véhicules. Merci de poster vos retours sur le sujet dédié du forum, et les bugs dans le tracker.

Il y aura très certainement des crashes et du lag que nous devrons régler durant les prochaines semaines, alors la patience est de mise. Toutefois, nos premiers testeurs nous disent qu'ils s'amusent beaucoup. Nous garderons le serveur actif aussi longtemps que possible, en évitant au maximum les resets, et dans quelques temps il servira aussi aux Megatests.

Nous tournons actuellement sur le build des véhicules 31.2 et le 31.3 devrait arriver demain. Les soucis de synchro du loot se sont réduits dans ces builds, et Yuri a proposé un correctif pour les objets qui peuvent parfois être perdus ou dupliqués lorsque deux joueurs sont dans le même espace d'inventaire en même temps. (Nous ferons un reset du serveur Spiffospace une fois le correctif appliqué, accompagné d'options très demandées par les joueurs, etc).

En ce qui concerne le Build des Véhicules en lui-même, RJ est de retour et s'attaque aux bugs et à l'équilibrage de l'XP, tandis que notre artiste Mash s'occupe de faire une version plus aboutie de l'interface liée aux compétences de mécanique. Nous avons également pris en charge la mise au point d'un système pour empêcher les joueurs de verrouiller leurs propres clés dans le coffre, ce qui n'est pas optimal même si cela a fourni de bonne anecdotes à nos testeurs.

EFFETS DES VEHICULES

Notre gourou de l'optimisation, Steve de BitBaboon, nous a avoué qu'il avait acquis une grande expérience liée aux sons des véhicules au cours de sa carrière. Il s'est occupé des sons de véhicules pour de grands jeux pour des boîtes telles qu'Atari, Ubisoft ou Disney, alors il paraissait logique de lui confier l'audio. Les sons actuels des véhicules sont pourris depuis longtemps, et cela devrait permettre de régler efficacement la chose.

« En ce moment, je modifie le code de l'audio pour pouvoir modifier quelques extraits », nous a confié Steve. « Cela veut dire que nous pouvons prendre 4 extraits sonores de véhicules, allant de l'immobilité jusqu'aux hautes vitesses, et ensuite régler le volume et la hauteur de façon à ce que le tout s'enchaîne sans coupure sur tout le tour du cadran ».



« Tout cela sera ensuite lié directement au système des véhicules, afin de fournir des sons de base. Une fois le tout complété, j'ajouterai des effets de « charge » afin de modifier le sons lorsque le véhicule accélère ou lorsque les joueurs lèvent le pied. Après cela, je trouverai différents sets de sons afin de différencier les catégories de véhicules : sportives, camions, etc. »

ANIMATIONS

Notre objectif est de mener les animations à un point où elles seront prêtes à ce qu'on leur saute dessus dès la sortie des véhicules. Pour le moment, BitBaboon Mark a corrigé le rendu à l'aide d'un nouveau système, et nous pouvons maintenant mettre côte à côte les nouveaux modèles et les véhicules afin de juger de leurs proportions (la capture d'écran date quand même d'avant la correction du bug sur les roues!).



Pour la suite des choses, Mark ajoutera des infos de debug supplémentaires pour les animations afin d'afficher l'état d'animation de tous les personnages du monde, ce qui aidera notre animateur Martin à savoir quand le système buggue / coince. Animzed, l'outil qui nous permettra (ainsi que les moddeurs) à éditer les animations jour bien son rôle, mais nécessite encore de régler quelques fonctionnalités. Après cela, le contrôle de santé / des données du tout pourra continuer.

TRAJECTOIRES DES ZOMBIES

Les performances du Build des véhicules sont pour l'instant plutôt satisfaisantes, sauf quand le son des véhicules en mouvement attire tout un tas de zombies, ce qui fait fortement baisser la fluidité du jeu.

Afin de régler cela, EP expérimente la mise en place d'un cadre de navigation en C++ afin de trouver des chemins et de remplacer la version Java actuelle. Cela devrait à la fois libérer de la mémoire, et réduire le temps de réflexion des zombies qui cherchent leur route.



LE RESTE

  • - Zomboid n'aura pas de succès Steam pour encore un moment. Pour autant, Nolan, notre héros du modding, s'est mis en tête de contenter tous ceux qui en voudraient. Aller y jeter un oeil et proposer des suggestions par ici.
  • - RingoD a écrit un guide pour les créateurs de maps, utilisant des étapes simples abordant la façon de mettre à jour des maps et de gérer le système de masquage des toits.
  • - RingoD, encore lui, a préparé la sortie du build des véhicules en mettant à disposition des guides pour les mappeurs qui souhaitent ajouter ldes zones d'apparition des véhicules à leurs oeuvres.


L'image de la semaine nous provient d' Anima Chimère du Chaos [FR]! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 12/01/18
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