Project Zomboid France




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Discussion

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci

roix(): XD, sinon, comme déjà dit, faire un post permet de laissé une trace et d?augmenter sa visibilité ^^

ChaudPeau(): Pitétre. Généralement ça me previent quand il est temps de faire une pause ;)

roix(): La mémoire qui sature ? à force de garder en mémoire toute les info charger ?

ChaudPeau(): Salut, moi aussi j'ai des petits freezes (vraiment petits au debut), et plusje joue plus ils s'aggrandissent. Aprés 2h de jeu sans interruptions, les freezes peuvent durer des minutes :/

roix(): Pense à faire un post en incluant tout ta config etc , esseye de diminuer les différent parametre graphique , voir si cela ne résoud pas le soucis, une réinstallation avec de la chance et hum le processeur, carte graphique etc sont utilisé à fond ? le tchat est pas adapté à ce genre de requête ;)

Dempseyy(): Salut tout le monde :p
J'ai un petit problème en fait je jouais au jeu sans problème avant la MaJ des véhicules, depuis je pleins de petit freeze qui m'empeche de jouer. Je viens de changer mon proc pour un i5 et j'ai aussi rajouter 4Go de ram, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait top ! Merci

Dempseyy(): S

Kayfa30(): Personne en a déjà fait ? Je sais pas quoi faire avec mes plants :mat

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Kayfa30(): Haha ! C'est l'apocalypse , j'essaye de trouver un moyen d'apaiser les survivants avec un chanvre estampillé Clementine . Et m'enrichir dans leur dos car il sera pas gratuit. muhahaha ^^

llikyd(): Clem le chanvre c'est mal ;)

Kayfa30(): Salut tout le monde. Avez vous déjà fait du chanvre ? J'ai fait un 'petit plan de chanvre' et J'ai essayé de chercher sur le wiki indeniable mais je ne sais pas comment m'en occuper . Y'a pas d'option arroser ou autre. Je me suis dit qu'il me manquait des recettes.
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Kayfa30(): Salut , je ne pense pas qu'on puisse le détruire . Essaye de le prendre via l'option en dessous de l'artisanat sinon recouvre le d'un autre sol.

rez-p(): Bonjour a tous .pouvez vous m'aider ?! je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit moi meme... quelq'un a une solution svp ??

Eleven(): Salut a tous alors je vien d'activer le mod PNJ mais le problème c'est que mes pnj parle anglais est j'aimerais savoir si y'a une solutions pour qu'il parle français et pas anglais voila ! :hum

PS : Le MOD PNJ est gratuit ta juste a l'activé

izual94(): Plop, en solo tu dois les activer avant de lancer ta partie, tu trouveras un onglet "mods" depuis le menu principal !

ChaudPeau(): Salut ! Je suis abonné a des mods dans le workshop steam, mais impossible de les charger une fois le jeu lancé, alors qu'hier encore tout roulait ... quelqu'un a une idée ?

roix(): Pas en hardcore alors :D


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[Thursdoid] Spiffospacé Hello la bande, en espérant que tout le monde aille vient !



SERVEUR DE TEST DES VEHICULES SPIFFOSPACE

Nous avons atteint un point où nous avons besoin d'un endroit pour que les testeurs des véhicules en multi puissent se promener, conduire, défoncer du zombie et nous signaler des bugs. De fait, le serveur Spiffospace a été réactivé, et il est accessible depuis la liste des serveurs de la beta des véhicules. Merci de poster vos retours sur le sujet dédié du forum, et les bugs dans le tracker.

Il y aura très certainement des crashes et du lag que nous devrons régler durant les prochaines semaines, alors la patience est de mise. Toutefois, nos premiers testeurs nous disent qu'ils s'amusent beaucoup. Nous garderons le serveur actif aussi longtemps que possible, en évitant au maximum les resets, et dans quelques temps il servira aussi aux Megatests.

Nous tournons actuellement sur le build des véhicules 31.2 et le 31.3 devrait arriver demain. Les soucis de synchro du loot se sont réduits dans ces builds, et Yuri a proposé un correctif pour les objets qui peuvent parfois être perdus ou dupliqués lorsque deux joueurs sont dans le même espace d'inventaire en même temps. (Nous ferons un reset du serveur Spiffospace une fois le correctif appliqué, accompagné d'options très demandées par les joueurs, etc).

En ce qui concerne le Build des Véhicules en lui-même, RJ est de retour et s'attaque aux bugs et à l'équilibrage de l'XP, tandis que notre artiste Mash s'occupe de faire une version plus aboutie de l'interface liée aux compétences de mécanique. Nous avons également pris en charge la mise au point d'un système pour empêcher les joueurs de verrouiller leurs propres clés dans le coffre, ce qui n'est pas optimal même si cela a fourni de bonne anecdotes à nos testeurs.

EFFETS DES VEHICULES

Notre gourou de l'optimisation, Steve de BitBaboon, nous a avoué qu'il avait acquis une grande expérience liée aux sons des véhicules au cours de sa carrière. Il s'est occupé des sons de véhicules pour de grands jeux pour des boîtes telles qu'Atari, Ubisoft ou Disney, alors il paraissait logique de lui confier l'audio. Les sons actuels des véhicules sont pourris depuis longtemps, et cela devrait permettre de régler efficacement la chose.

« En ce moment, je modifie le code de l'audio pour pouvoir modifier quelques extraits », nous a confié Steve. « Cela veut dire que nous pouvons prendre 4 extraits sonores de véhicules, allant de l'immobilité jusqu'aux hautes vitesses, et ensuite régler le volume et la hauteur de façon à ce que le tout s'enchaîne sans coupure sur tout le tour du cadran ».



« Tout cela sera ensuite lié directement au système des véhicules, afin de fournir des sons de base. Une fois le tout complété, j'ajouterai des effets de « charge » afin de modifier le sons lorsque le véhicule accélère ou lorsque les joueurs lèvent le pied. Après cela, je trouverai différents sets de sons afin de différencier les catégories de véhicules : sportives, camions, etc. »

ANIMATIONS

Notre objectif est de mener les animations à un point où elles seront prêtes à ce qu'on leur saute dessus dès la sortie des véhicules. Pour le moment, BitBaboon Mark a corrigé le rendu à l'aide d'un nouveau système, et nous pouvons maintenant mettre côte à côte les nouveaux modèles et les véhicules afin de juger de leurs proportions (la capture d'écran date quand même d'avant la correction du bug sur les roues!).



Pour la suite des choses, Mark ajoutera des infos de debug supplémentaires pour les animations afin d'afficher l'état d'animation de tous les personnages du monde, ce qui aidera notre animateur Martin à savoir quand le système buggue / coince. Animzed, l'outil qui nous permettra (ainsi que les moddeurs) à éditer les animations jour bien son rôle, mais nécessite encore de régler quelques fonctionnalités. Après cela, le contrôle de santé / des données du tout pourra continuer.

TRAJECTOIRES DES ZOMBIES

Les performances du Build des véhicules sont pour l'instant plutôt satisfaisantes, sauf quand le son des véhicules en mouvement attire tout un tas de zombies, ce qui fait fortement baisser la fluidité du jeu.

Afin de régler cela, EP expérimente la mise en place d'un cadre de navigation en C++ afin de trouver des chemins et de remplacer la version Java actuelle. Cela devrait à la fois libérer de la mémoire, et réduire le temps de réflexion des zombies qui cherchent leur route.



LE RESTE

  • - Zomboid n'aura pas de succès Steam pour encore un moment. Pour autant, Nolan, notre héros du modding, s'est mis en tête de contenter tous ceux qui en voudraient. Aller y jeter un oeil et proposer des suggestions par ici.
  • - RingoD a écrit un guide pour les créateurs de maps, utilisant des étapes simples abordant la façon de mettre à jour des maps et de gérer le système de masquage des toits.
  • - RingoD, encore lui, a préparé la sortie du build des véhicules en mettant à disposition des guides pour les mappeurs qui souhaitent ajouter ldes zones d'apparition des véhicules à leurs oeuvres.


L'image de la semaine nous provient d' Anima Chimère du Chaos [FR]! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 12/01/18
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[Thursdoid] Cri enneigé [Thursdoid] De retour dans la tristesse