Project Zomboid France




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Discussion

Ymar(): Salut je ne sais pas à part avoir les coords via le site pzmap, par contre en tant qu'admin tu peux téléporter tes amis sur toi avec cette commande :
/teleport TonPseudo PseudoDeTonAmi
je crois que tu peux même aller dans la liste des joueurs et choisir un joueur et cliquer sur "téléporter sur soi" ou un truc comme ça

wiiiz(): Bonjour tous le monde est ce que quelqu'un sait comment obtenir mes coordonnées sur la map pour pouvoir faire spawn mes amis au même endroit

roix(): [SPAMPAS] Le guide est ta voie !

Kaorhil(): [SPAMBOT] Le canard est en toi !

poipoi159(): THE LAST HOPE Un serveur avec pleins de joueurs que cela sois Journée ou soirée ! Un discord avec staff à l'écoute ! Et l'entre aide entre survivants ! REJOIGNEZ NOUS https://discord.gg/rBjTj

Ivar(): Ymar effectivement ça viens d'un mode puisque je sais que Kayfa joue dans un serveur ou ya ses mods la

Ymar(): Ivar t'es sûr de ce que tu dis ? ça vient pas d'un mod tout ce que tu racontes sur les fils de cuivre ?
et pour le parapluie tu as raison mais je savais pas qu'il y avait des imperméables

Ivar(): Kayfa , le fil de cuivre peut se crafté mais c'est un peu compliqué il te faut des ingots de cuivre , tu peux en trouvé dans une mine ou recyclé les Tuyau en cuivre dans une fonderie ( 4 compétence en metal + 2 en maintenance d'arme contondante ) , mais le plus facile c'est d'aller au garages de river side , les garages isolé tu trouveras assé de fil en cuivre labas !!

Ivar(): Ymar , oui le parapluie c'est un peu près l'imperméable , tu l?ouvre et tu l'équipe en secondaire , et t'es tranquille sous la pluie

Arioxep(): Tu na pas de chance je les trouver aussi mais des gens voulait vraiment me bouffer donc je ne me suis pas attarder dessus ^^

Ymar(): J'ai trouvé un parapluie quelqu'un en a déjà trouvé un et a pu s'en servir sous la pluie ?

Ymar(): Salut je suppose que tu parles des fils électriques j'ai cherché et à part en trouver dans des meubles je ne sais pas comment s'en procurer

Kayfa30(): Bonjour/Bonsoir
J'ai une petite question.
Comment on obtient le fil de cuivre ? Même image que le fil barbelé mais rouge , pas le câble de cuivre. J'ai l'impression d'en avoir déjà vu mais pas moyen de mettre la main dessus . ça se craft ? ou faut t-il démonter certain objets ? Merci de votre aide :D

roix(): As tu regarder les post actuel traitant le sujet ? sinon, le post sert à ce que cela se voie mieux, car le tchat avance :)

EyzenXIII(): Bonjour, je souhaiterais me (re)mettre à Project Zomboid et je suis donc à la recherche d'un serveur français ou des gens sont encore présent on vas dire regulierement, je sais pas trop si faut passer par le fofo ou par ici pour ce genre de demande, merci :D

Kayfa30(): Ok nastrit , merci =)

nastrit(): Ah excusez moi je viens de voir les actualités sur steam ! désolé pour le message inutile

nastrit(): Dites c'est normal que je n'ai plus accès à la beta vehicules sur steam ?

nastrit(): Kayfa il te faut des plaques en metal et les recettes travail du metal, tu peux en trouver dans els magasins de bricolage et dans les garages / warehouses

Kayfa30(): Bonsoir tout le monde , est ce que vous savez ou on trouve les Tôles svp ? ou est ce que ça se fabrique via le travail du metal ? pas moyen d'en trouver ^^


Rafraichir

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[Thursdoid] Spiffospacé Hello la bande, en espérant que tout le monde aille vient !



SERVEUR DE TEST DES VEHICULES SPIFFOSPACE

Nous avons atteint un point où nous avons besoin d'un endroit pour que les testeurs des véhicules en multi puissent se promener, conduire, défoncer du zombie et nous signaler des bugs. De fait, le serveur Spiffospace a été réactivé, et il est accessible depuis la liste des serveurs de la beta des véhicules. Merci de poster vos retours sur le sujet dédié du forum, et les bugs dans le tracker.

Il y aura très certainement des crashes et du lag que nous devrons régler durant les prochaines semaines, alors la patience est de mise. Toutefois, nos premiers testeurs nous disent qu'ils s'amusent beaucoup. Nous garderons le serveur actif aussi longtemps que possible, en évitant au maximum les resets, et dans quelques temps il servira aussi aux Megatests.

Nous tournons actuellement sur le build des véhicules 31.2 et le 31.3 devrait arriver demain. Les soucis de synchro du loot se sont réduits dans ces builds, et Yuri a proposé un correctif pour les objets qui peuvent parfois être perdus ou dupliqués lorsque deux joueurs sont dans le même espace d'inventaire en même temps. (Nous ferons un reset du serveur Spiffospace une fois le correctif appliqué, accompagné d'options très demandées par les joueurs, etc).

En ce qui concerne le Build des Véhicules en lui-même, RJ est de retour et s'attaque aux bugs et à l'équilibrage de l'XP, tandis que notre artiste Mash s'occupe de faire une version plus aboutie de l'interface liée aux compétences de mécanique. Nous avons également pris en charge la mise au point d'un système pour empêcher les joueurs de verrouiller leurs propres clés dans le coffre, ce qui n'est pas optimal même si cela a fourni de bonne anecdotes à nos testeurs.

EFFETS DES VEHICULES

Notre gourou de l'optimisation, Steve de BitBaboon, nous a avoué qu'il avait acquis une grande expérience liée aux sons des véhicules au cours de sa carrière. Il s'est occupé des sons de véhicules pour de grands jeux pour des boîtes telles qu'Atari, Ubisoft ou Disney, alors il paraissait logique de lui confier l'audio. Les sons actuels des véhicules sont pourris depuis longtemps, et cela devrait permettre de régler efficacement la chose.

« En ce moment, je modifie le code de l'audio pour pouvoir modifier quelques extraits », nous a confié Steve. « Cela veut dire que nous pouvons prendre 4 extraits sonores de véhicules, allant de l'immobilité jusqu'aux hautes vitesses, et ensuite régler le volume et la hauteur de façon à ce que le tout s'enchaîne sans coupure sur tout le tour du cadran ».



« Tout cela sera ensuite lié directement au système des véhicules, afin de fournir des sons de base. Une fois le tout complété, j'ajouterai des effets de « charge » afin de modifier le sons lorsque le véhicule accélère ou lorsque les joueurs lèvent le pied. Après cela, je trouverai différents sets de sons afin de différencier les catégories de véhicules : sportives, camions, etc. »

ANIMATIONS

Notre objectif est de mener les animations à un point où elles seront prêtes à ce qu'on leur saute dessus dès la sortie des véhicules. Pour le moment, BitBaboon Mark a corrigé le rendu à l'aide d'un nouveau système, et nous pouvons maintenant mettre côte à côte les nouveaux modèles et les véhicules afin de juger de leurs proportions (la capture d'écran date quand même d'avant la correction du bug sur les roues!).



Pour la suite des choses, Mark ajoutera des infos de debug supplémentaires pour les animations afin d'afficher l'état d'animation de tous les personnages du monde, ce qui aidera notre animateur Martin à savoir quand le système buggue / coince. Animzed, l'outil qui nous permettra (ainsi que les moddeurs) à éditer les animations jour bien son rôle, mais nécessite encore de régler quelques fonctionnalités. Après cela, le contrôle de santé / des données du tout pourra continuer.

TRAJECTOIRES DES ZOMBIES

Les performances du Build des véhicules sont pour l'instant plutôt satisfaisantes, sauf quand le son des véhicules en mouvement attire tout un tas de zombies, ce qui fait fortement baisser la fluidité du jeu.

Afin de régler cela, EP expérimente la mise en place d'un cadre de navigation en C++ afin de trouver des chemins et de remplacer la version Java actuelle. Cela devrait à la fois libérer de la mémoire, et réduire le temps de réflexion des zombies qui cherchent leur route.



LE RESTE

  • - Zomboid n'aura pas de succès Steam pour encore un moment. Pour autant, Nolan, notre héros du modding, s'est mis en tête de contenter tous ceux qui en voudraient. Aller y jeter un oeil et proposer des suggestions par ici.
  • - RingoD a écrit un guide pour les créateurs de maps, utilisant des étapes simples abordant la façon de mettre à jour des maps et de gérer le système de masquage des toits.
  • - RingoD, encore lui, a préparé la sortie du build des véhicules en mettant à disposition des guides pour les mappeurs qui souhaitent ajouter ldes zones d'apparition des véhicules à leurs oeuvres.


L'image de la semaine nous provient d' Anima Chimère du Chaos [FR]! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 12/01/18
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[Thursdoid] Cri enneigé [Thursdoid] De retour dans la tristesse