Project Zomboid France




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Discussion

roix(): Canne à pêche main principal, vers en secondaire, pêcher. les vers dans l'inventaire principal et voila :) le perso pioche de lui même.

Terephta(): Bonsoir !
Comment pêcher avec un ver ? ^^'

lco1(): C'est pour savoir si vous savez ou se trouve le fichier de la map et les skin du jeu

J'aimerai essayer de creer une map pour le coup :)

lco1(): Slt tt le monde ^^

Kaorhil(): Ca arrive lorsque tu reboot le programme serveur ca

Arartyans(): Salut les gens !

Dites, quelqu'un d'autre aurait sur son serveur multi le bug du claim ?

En gros tu claim ta maison, puis plus tard a ta reco, la maison n'est plus claim, tu peux la re-revendiquer

Dempseyy(): Yoo l'équipe tranquille ? Depuis que j'ai mis le build des véhicules, le jeu ram pas mal vous auriez pas une idée ?? J'ai déjà désactivé les texture doublée

roix(): Vois le bon coté de la chose, tu verra mieux la prochaine fois xD

Ethylique(): Ce jeu qui te puni car tu oublis d'allumer la lumière en visitant une pièce et que tu ne vois pas les 4 zombies planqué dans un coin x)
dommage je faisais un bon départ raaah

Terephta(): Salut !

Terephta(): Ok ^^'

Ethylique(): Salut

roix(): Pas d'astuce à proprement parler, mais lire le livre multiplicateur :D

Terephta(): Une astuce pour monter rapidement l'électricité ? et à quel niveau peut-on transporter des fours ? :)

Terephta(): Merci j'ai trouvé une maison spécialisée en agriculture :)

izual94(): Il y a une ferme au dessus du lycée aussi, tu peux tenter...

izual94(): Le mieux serait de tomber sur une maison spécialisée en agriculture, je miserai sur les maison du résidentiel.

Terephta(): Pareil pour un vaporisateur svp ? ^^

Terephta(): Hey ! où trouver des graines en grande quantité à WestPoint ? ^^

roix(): Bonsoir, non, mais je t'en prie de dépose ton message ;)

morsay(): Bonsoir ya qulqun ?


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[Thursdoid] De retour dans la tristesse Salut tout le monde, les rouages et les engrenages sont de retour après la pause de Noël et du Nouvel An, alors nous avons pensé faire un rapide tour de table du travail principal effectué concernant le build des véhicules, et les prochains build publiques qui vont suivre.

- Pour ce qui est du build des véhicules, nous venons de publier un correctif pour le bug de rendu de toit qui s'était glissé dans les versions récentes, ainsi qu'un certain travail de Yuri qui améliorera, espérons-le, certains des problèmes de synchronisation du Multi qui persistent.

Nous avons l'intention de sortir Véhicules 32 la semaine prochaine, qui se concentrera principalement sur l'équilibrage et les bugs, pendant que Yuri regarde aussi les problèmes de son côté concernant le Multi, les arbres n'effectuant pas de collision à haute vitesse, etc... (Une fois qu'il est clair que les problèmes les plus flagrants du Multi seront supprimés du build, nous le déplacerons alors dans la traditionnelle branche de test bêta IWBUMS.)

- Quelque chose que nous n'avons pas mentionné précédemment, est que, depuis qu'il a terminé son travail sur jwjgl3 (stabilité / améliorations dues à l'intégration après la sortie des véhicules), Stas de General Arcade travaille sur une fenêtre de discussion Multi améliorée. L'objectif de base sera de donner aux joueurs une expérience de chat plus familière, intuitive et fonctionnelle qui est attendue dans les jeux modernes et ... semblera beaucoup plus agréable, et n'aura pas d'ennuis de lisibilité lorsqu'il y aura de la neige.

Nous avons l'intention d'ajouter des onglets optionnels qui sont définis via les options d'Admin du serveur pour les radios, les refuges, les factions, etc. et qui s’appuieront également sur les travaux (non lancés) de General Arcade sur l'implémentation de Discord. Cela ne fera pas partie du build des véhicules, mais on peut s'attendre à ce que cela paraisse d'ici un ou deux build. Nos remerciements à Rathlord et EG pour leur aide concernant le document de recherche et de planification à ce sujet.

- Mash continue d'étoffer la carte et de faire en sorte que les terres agricoles, les berges et les chemins de campagne fassent une sorte de boucle allant de Rosewood à Riverside, puis vers West Point et enfin Muldraugh, ce qui paraîtra beaucoup plus réel et ''vivant''.
Si nous encourageons les joueurs à l'extérieur des villes avec les véhicules, alors nous aimerions que ceux qui explorent les espaces entre nos principaux centres, trouvent un peu moins de brousse lors de leurs voyages.

- Steve de Bitbaboon est de retour pour travailler sur des optimisations à nos côtés cette semaine, tandis que son collègue Mark, corrige des anomalies concernant l'animation unifiée pour que tout fonctionne correctement lorsque l'objectif principal de l'équipe se détournera des véhicules. Sa tâche actuelle est celle qui apparaît dans la vidéo que nous avons posté sur le blog avant Noël, liée à un problème mathématique des changements apportés au modèle importé qui rendait les voitures invisibles.

Il dispose maintenant d'un wrapper mathématique unifié pour faire le tour de toute l'opération maintenant, après quoi l'accent sera mis sur l'obtention des outils AnimZed pour l'animateur Martin et l'équipe entière, puis ensuite, sur la vérification de toutes les données pour s'assurer qu'elles sont correctes en jeu. Pendant tout ce temps, il prendra également note des problèmes de performance au fur et à mesure qu'ils apparaissent ainsi que de la meilleure façon pour le jeu de les gérer.

- Aussi, comme mentionné avant Noël : l'optimisation des capacités cognitives des zombies, la recherche de chemin à suivre et suivre ce chemin, seront notre prochain objectif, alors que nous cherchons à réduire l'impact d'attraction des zombies que nos véhicules bruyants / rapides causent.

Dans cet esprit, en même temps que Yuri envisageait un nouvel état 'walkaroundbuilding' (marcher autour des bâtiments) mentionné avant Noël, EasyPickins expérimente également une nouvelle bibliothèque générale de 'pathfinding' (trouver son chemin et le suivre) qui utilise un schéma de navigation pour trouver des chemins, qui pourraient économiser sur la mémoire et optimiser l'ensemble actuel de manière significative.

- Concernant des nouvelles plus générales : Turbo travaille à faire en sorte que son brouillard et sa neige fasse partie du prochain build des véhicules. Connall travaille sur un moyen de permettre aux moddeurs d'ajouter facilement des paramètres pour leurs mods dans le le menu Options et ChrisW étudie les problèmes visuels qui apparaissent sur les tuiles où les joueurs construisent / détruisent des choses.


Aujourd'hui, fuite du parking de Spiffo d'Hellaries. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 12/01/18
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[Thursdoid] Spiffospacé