Project Zomboid France




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Discussion

Ymar(): Non mais apparemment ça arrive en multi

nastrit(): Hey ! dites, ça vous ait déjà arriver de lancer une partie et que votre véhicule ait disparu ?

Ymar(): Salut oui ils sont disponibles dans la branche IWBUMS, tu peux y accéder sur steam en faisant un clic droit sur le jeu puis dans l'onglet bêta

StEevO(): Bonjour, je voudrai savoir les vehicules sont disponible ou ce ne sont encore que des modes ?

Ymar(): Je sais plus c'était dans quel topic qu'on parlait des TV mais je confirme bien qu'elles sont encore indestructibles, j'en ai mis une devant un escalier et les zombies ne peuvent pas monter

bret(): [Thursdoid] Le pont de la mort

Ymar(): Bah déjà que cette branche est instable de base alors avec des mods j'imagine même pas ce que ça peut donner dans ce cas désactive tes mods pour voir si ça marche

ChaudPeau(): C'est compatible de jouer en IWBUMS avec des mods ?

ChaudPeau(): Nope :/

Ymar(): Et même quand t'es dans la voiture il n y a rien qui s'affiche ?

ChaudPeau(): J'ai absolument rien qui s'affiche dans ma fénétre de loot, j'ai beau fermé/ouvrir le coffre, m'écarter pis revenir aprés l'avoir ouvert etc... rien n'apparait :/

Ymar(): Tu regardes dans la fenêtre de loots et tu cliques sur les sieges, boite à gants quand tu te trouves dans la voiture et à l'extérieur tu peux ouvrir le coffre en appuyant sur E (si c'est pas fermé à clé) et pour les loots sur les sièges tu peux aussi y accéder depuis l'extérieur en ouvrant les portes

ChaudPeau(): Une question aussi en passant : comment intéragir avec les objets présents dans les voitures ?

roix(): Si le serveur et toi avez la même version, je pense que oui.

ChaudPeau(): Absolument ! comme sur la versions standarde

Saucisse(): Coucou , j ai une mini question surrement un peu bête , mais est il possible de jouer en multi à IWBUMS ?

ChaudPeau(): Ouais je sais, mais bon, on préfére jouer avec la totale :) Pis du coup on profite déja des bagnoles, ce qui est vraiment agréable ^^

Ymar(): Mais tu sais tu peux continuer à jouer cette partie même après la màj c'est juste que tu n'auras sûrement pas accès aux nouvelles zones de la map

ChaudPeau(): Ok merci :)
Un peu dégouté par la partie en co op que j'ai depuis des mois IRL, une prison toute nettoyée et aménagée :/

Ymar(): C'est pas garantie qu'il n y'ai pas de casse mais en général ça se passe bien, tu devrais tout de même faire une copie de ta sauvegarde comme Nana l'a expliqué sauf que pour toi ça ne sera pas dans le dossier multiplayer mais dans survival ou sandbox selon la partie que tu as fait ensuite tu fais la maj puis tu retournes sur ta partie et prie pour que rien ne cloche


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[Thursdoid] Un abri pas si sûr Hello tout le monde, c'est l'heure de notre rassemblement du jeudi.



Nous combattons les bugs de la beta des véhicules, comme peut en témoigner la longue liste de changements de la toute dernière Beta des véhicules 36.

Elle contient beaucoup de choses, mais citons en particulier une mise à jour sur les véhicules et les textures de dégâts, une amélioration du système d'abris, des gonfleurs pour pneus, la possibilité de déverrouiller des véhicules après avoir cassé une vitre, un arrêt automatique des sirènes pour éviter d'attirer indéfiniment les zombies, et une interface propice aux clics pour la mécanique.

Vous y trouverez aussi des corrections sur le transfert d'objets, le son des véhicules sur Linux, la synchronisation des barricades / feux de camp / etc, sur les véhicules « flottants », la synchro de la map, sur les véhicules apparaissant au milieu des bâtiments... et bien d'autres choses.

Nous avons mis en place un nouveau process interne pour le testing des builds avant leur sortie le jeudi, avec comme vedette notre nouvelle recrue Sasha (Pandorea sur le forum), et jusqu'ici tout se passe bien. Nous espérons pouvoir continuer à sortir des mises à jour hebdomadaires avec un bon passif de testing, qui devrait permettre de vous fournir des builds plus stables et de mieux organiser notre travail au sein de l'équipe. Le serveur de test Spiffospace sera bientôt mis à jour avec ce nouveau Build, et comme toujours, signalez-nous les bugs que vous découvrirez sur le forum.

Il reste encore beaucoup de travail sur la vitesse de transmission des données en multi, et nous avons plusieurs grands esprits qui s'échauffent sur le sujet afin d'apporter de nouvelles optimisations pour la suite, ainsi qu'une nouvelle branche pour réintégrer le nouveau système de synchronisation que nous avions du désactiver la semaine passée pour cause de bugs. Cette réintégration améliorera significativement la vitesse une fois tous les mauvais esprits bannis, que ce soit dans cette version ou la suivante.

Nous sommes également en train d'ajouter les tous derniers sons de moteurs de Bitbaboon Steve. Voici un bref aperçu de ce qu'il en est avec les voitures sportives, et juste en-dessous, pour ce qui est un peu plus lourd.



La semaine prochaine, nous vous présenterons le nouveau contenu de la map qui se destine à apporter de nouveaux abris de campagne, des zones à explorer en véhicules et du remplissage global des zones un peu pauvres en lieux d'intérêt sur les voies régulièrement empruntées sur la PZ map. Connal pense terminer le zoning demain, après quoi il pourra intégrer la nouvelle map dans notre build interne, puis ensuite dans le build de beta publique.

Voici une image de la PZ map de Blindcoder, avec les zones sur lesquelles Mash a travaillé, afin que les testeurs sachent quels endroits explorer le moment venu.



L'arrivée de la grande nouveauté que sont les véhicules signifie que de nouveaux tooltips et de nouvelles fenêtres de tutorial suivront. Cela nous permettra d'ajouter une nouvelle image de Spiffo dans le tutoriel, quelque chose qui n'était pas arrivé depuis des lustres !




Pour terminer, si vous découvrez tout juste notre beta sur les véhicules et que vous cherchez une introduction claire et concise sur leur fonctionnement, allez voir l'excellente vidéo d'Ambiguous Amphibian.



Le plus gros de nos efforts se concentre donc sur la finalisation des véhicules, mais comme nous l'avons mentionné auparavant, Mark de Bitbaboon s'occupe des animations en coulisses afin que les développements puissent s'enchapiner une fois que les véhicules seront lâchés. Stas de chez General Arcade termine les nouvelles fonctionnalités de notre chat en muli. Il reste encore du travail, mais voici la versionn actuelle en action.

L'image de la semaine nous provient de Moplay ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 21/02/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Thursdoid] De retour dans la tristesse [Thursdoid] Chassez le Sauvageoïd