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Discussion

Ymar(): Non mais apparemment ça arrive en multi

nastrit(): Hey ! dites, ça vous ait déjà arriver de lancer une partie et que votre véhicule ait disparu ?

Ymar(): Salut oui ils sont disponibles dans la branche IWBUMS, tu peux y accéder sur steam en faisant un clic droit sur le jeu puis dans l'onglet bêta

StEevO(): Bonjour, je voudrai savoir les vehicules sont disponible ou ce ne sont encore que des modes ?

Ymar(): Je sais plus c'était dans quel topic qu'on parlait des TV mais je confirme bien qu'elles sont encore indestructibles, j'en ai mis une devant un escalier et les zombies ne peuvent pas monter

bret(): [Thursdoid] Le pont de la mort

Ymar(): Bah déjà que cette branche est instable de base alors avec des mods j'imagine même pas ce que ça peut donner dans ce cas désactive tes mods pour voir si ça marche

ChaudPeau(): C'est compatible de jouer en IWBUMS avec des mods ?

ChaudPeau(): Nope :/

Ymar(): Et même quand t'es dans la voiture il n y a rien qui s'affiche ?

ChaudPeau(): J'ai absolument rien qui s'affiche dans ma fénétre de loot, j'ai beau fermé/ouvrir le coffre, m'écarter pis revenir aprés l'avoir ouvert etc... rien n'apparait :/

Ymar(): Tu regardes dans la fenêtre de loots et tu cliques sur les sieges, boite à gants quand tu te trouves dans la voiture et à l'extérieur tu peux ouvrir le coffre en appuyant sur E (si c'est pas fermé à clé) et pour les loots sur les sièges tu peux aussi y accéder depuis l'extérieur en ouvrant les portes

ChaudPeau(): Une question aussi en passant : comment intéragir avec les objets présents dans les voitures ?

roix(): Si le serveur et toi avez la même version, je pense que oui.

ChaudPeau(): Absolument ! comme sur la versions standarde

Saucisse(): Coucou , j ai une mini question surrement un peu bête , mais est il possible de jouer en multi à IWBUMS ?

ChaudPeau(): Ouais je sais, mais bon, on préfére jouer avec la totale :) Pis du coup on profite déja des bagnoles, ce qui est vraiment agréable ^^

Ymar(): Mais tu sais tu peux continuer à jouer cette partie même après la màj c'est juste que tu n'auras sûrement pas accès aux nouvelles zones de la map

ChaudPeau(): Ok merci :)
Un peu dégouté par la partie en co op que j'ai depuis des mois IRL, une prison toute nettoyée et aménagée :/

Ymar(): C'est pas garantie qu'il n y'ai pas de casse mais en général ça se passe bien, tu devrais tout de même faire une copie de ta sauvegarde comme Nana l'a expliqué sauf que pour toi ça ne sera pas dans le dossier multiplayer mais dans survival ou sandbox selon la partie que tu as fait ensuite tu fais la maj puis tu retournes sur ta partie et prie pour que rien ne cloche


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[Thursdoid] Chassez le Sauvageoïd Salut tout le monde. Voici les news concernant ce qui va se passer dans les builds actuels et à venir de Zomboid HQ.



La bêta publique des Véhicules 37 est prête à sortir, elle inclut :

- Le travail qui découle de notre sympathique directeur technique, notre oncle préféré Steve de Bitbaboon sur notre code du Multi, destiné à résoudre les lags à travers la découverte de certains éléments de la base de données des véhicules qui bouchent les tuyaux et la façon dont le serveur enregistre le travail. Nous avons aussi travaillé dur pour que le jeu soit plus strict sur ce qu'il considère comme des objets physiques, ce qui devrait affecter la mémoire et le processeur. (En interne, nous observons des FPS plus élevés à proximité des grands bâtiments dans les zones telles que West Point, et nous serions très intéressés quant à avoir des retours de la part des bêta-testeurs à ce sujet quand ça sera sorti).

- De nouvelles zones sur la carte pour étoffer les compagnes, les fermes et les champs entre West Point et Riverside, et entre March Ridge et Rosewood. Ceci inclut donc de nouvelles zones urbaines et des zones pour la recherche, plus particulièrement autour de Riverside, le long des éléments cartographiques manquants dans cette ville, et de la décoration en général dans toute la carte. Quelques zones secrètes seront cachées parmi celles-ci.








En terme de gameplay, l'impact de la pression des pneus sur la vitesse du véhicules a été réduit de manière significative, alors que nous avons peaufiné l'interface utilisateur des Mécaniciens afin de donner des indications plus claires concernant les succès et les échecs à travers des effets visuels et sonores. Une quantité importante de soucis causés par la personnalisation des touches (pour déplacer le personnage/pour conduire le véhicule) seront aussi corrigés.

Connall, venant fraîchement de sortir de la nouvelle map, revient avec la fameuse ''Petite Mais Importante'' requête de la communauté, tandis que d'autre part le bombardement de bug général continue à affluer des textures des véhicules, la vitesse de transfert des objets, les programme qui cause des dégâts aux véhicules et les zombies qui attaquent la partie de vous qui est visible lorsque vous êtes dans le véhicule, (ou qui était visible pour eux du moins) ce qui revient à frapper la porte côté conducteur. L'ennuyeux problème occasionnel de la perte d'objets a aussi été remonté et, heureusement, a été éradiqué.

Les nouveaux effets spéciaux pour les Vans et les véhicules dotés d'une plus grande performance feront partie du nouveau build. Cependant, ils ne sont toujours pas parfait, donc nous avons trouvé quelqu'un qui travail dans un studio de jeu d'un ami, qui a créé un système de 'sons moteur', ce qui veut dire que nous pourrons obtenir des bruits de moteur différents selon le type de véhicule utilisé pour parfaire le nouveau code de Steve de Bitbaboon. Cela signifie que nous n'aurons plus besoin de flirter avec les banques sonores disponibles sur internet, ou a envisager d'enregistrer nous-même les sons. De part ce fait, cela rendra la tâche plus facile lorsque nous voudrons ajouter de nouveaux véhicules, et nous espérons ajouter un bruyant véhicule militaire/industriel plus tard.


La Beta des Véhicules 37 avait été planifiée pour une sortie ce jeudi mais des tests en interne ont révélés des problèmes de FPS en Multi ainsi que des traînées occasionnelles et embêtantes. Nous le sortirons lorsque ces soucis seront résolus, et nous avons Steve en service demain pour nous aider à améliorer ces choses.

En dehors de cela, un travail plus imminent sur le codage des véhicules continuera dans les build à venir, incluant Mark de Bitbaboon qui prépare le système d'animation afin que nous puissions migrer dessus dans les versions qui suivront celles des Véhicules, Turbo qui est de retour parmi nous et travaille toujours à améliorer sa neige/brouillard/brume et la météo en général, et Stas de General Arcade qui travaille sur le nouveau système de tchat d'admin en Multi.

(Avec ce dernier, nous changeons légèrement de tactique et optons pour une variante moins multi-onglets, et avons également compilé une liste de contrôle pour Stas afin de s'assurer que toutes les commandes / fonctionnalités sont conformes à ce qui est attendu du Multi et nous tâtons le terrain avec quelque chose qui nous plaît. Cela devrait aussi être prêt pour être testé une fois que les Véhicules seront faits.)

Alors que nous discutons de ça avec Stas, un problème de textes qui apparaissent vraiment minuscules sur les écrans à résolutions élevées a ressurgi, c'est quelque chose que nous savons et nous espérons que la correction apportées verra le jour avec notre mise à jour du lwjgl3. D'ailleurs, si vous avez ces problèmes, EnigmaGrey a créé ce très bon mod : Big Freakin'Font, qui aidera les utilisateurs d'écrans à haute résolution à jouer correctement.

Cette semaine, l'image enneigée nous vient de Wanktarded. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 24/02/18
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[Thursdoid] Un abri pas si sûr [Thursdoid] SirèneZ