Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^

StEevO(): Merci llikyd je t'v ai envoyer un msg privé

llikyd(): Salut a toi SteEvO tu peux nous rejoindre:
[FR|RP]PaxCruentus tu trouvera plus d'info dans la rubrique Serveurs.
A bientot IG

StEevO(): Bonjour à tous ! je cherche un serveur sympa sur lequel jouer quelqu' un aurai une idée ? Merci


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Thursdoid] Business de Singe Le build 39 des véhicules (jouable en béta publique IWBUMS) est quasiment prêt, mais nous devons d'abord nous assurer que les problèmes auront été résolu lors de la sortie du build 39.57 d'aujourd'hui : l'un qui voyait des foules de zombies qui tapaient contre les véhicules en dehors des routes en Multi, l'autre où, sur certains serveurs dédiés, on voyait des zombies attirés sur l'ancienne position du véhicule qui fait que nous avons songé à revoir l'interpolation physique. (Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, merci de nous le signaler !)

Le build 39.57 améliore également la façon dont les véhicules sont positionnés sur les parkings en ajoutant des pointeurs directionnels au mix, des problèmes avec les alarmes des montres, ajout d'options pour vous aider à naviguer/régler la dégradation du monde (l'érosion) dans le jeu ainsi que des ajustements pour aider les moddeurs concernant les changements dus au build des véhicules. Tout ceci au milieu d'un tas de choses que nous gardons sous le coude. EDIT : Une liste complète des changements apportés sera sûrement disponible ici lors des prochains jours, mais dû à des problèmes de dernière minute avec le dernier code en date, nous avons sorti un build qui était déjà en test, et donc, nous devons compiler la liste des changements pour que ce soit cohérent.

Profitons-en pour faire le tour des équipes et voir quels autres changements arrivent sur PZ :


ANIMATIONS

La semaine dernière nous avions annoncé que nous ferions équipe avec une bande de codeurs renégats appelés The Eccentric Ape, habilement dirigés par notre Directeur Technique actuel des animations, Mark de Bitbaboon. Cette dernière semaine, ils sont donc passés à la vitesse supérieure avec PZ, et actuellement, ils se salissent les mains dans la base du code. Le plan est qu'ils mettent un bon coup de boost au système d'animation, et nous avons l'intention de travailler à leurs côtés pour plusieurs de nos fonctionnalités à venir.

Ceci dit, Grant de TEA corrige des erreurs persistantes concernant les couches/nœuds et le mélange de code, puis ajoutera à la condition d'état commun, que les animations "déclencheront" des choses comme la collision qui sera ON/OFF pour les combats et les changements de directions. Snitz, pendant ce temps, est en train de travailler sur les états de mouvements, de ralenti et de changements de directions pour retirer tout ce qui est difficilement codé et les attacher dans les nouvelles variables en jeu à la place.

Pour finir, Zac et Gaz travaillent sur AnimZed, le rendant plus convivial, filtrant et classant les animations dans un premier assortiment pour enfin les sortir et se concentrer dessus du point de vue de l'utilisateur final. En attendant que ces changements soient effectifs, le système sera tel que Martin l'animateur, et en fin de compte les moddeurs, puissent s'y plonger et commencer à faire le layering des animations pour les états restant avec très peu d'interventions de codeur nécessaires.


METEO

Le challenge actuel de Turbo avec la nouvelle pluie et le brouillard allant main dans la main avec son système de simulation de climat est de savoir comment rendra le tout en regardant par les fenêtres. La pluie n'étant pas visible depuis l'intérieur actuellement dans le jeu, mais ce bug sera éclairci avec de meilleurs effets de pluie et de brouillard. Actuellement, des particules sont tirées une fois que le monde a été dessiné, et la météo est dessinée en fonction de cette image finale, donc nous avons besoin d'une solution pour ceci pour que vous puissiez vérifier la météo depuis votre abri sans avoir besoin d'en sortir.

Nous avons anticipé le fait que regarder par la fenêtre alors que vous entendez le bruit du tonnerre en approche, par exemple (voyant les éclairs au bon moment, prenant en compte la distance entre vous et l'endroit où la foudre aurait vraiment frappé) sera désormais monnaie courante avec ce nouveau système, pareillement en ce qui concerne la brume. Cependant, c'est une chose sur laquelle nous devons encore travailler avant d'officialiser sa sortie.

Alors qu'il assemble tout ceci aux côtés de nos autres codeurs, Turbo est également en train de créer une nouvelle banque de sons pour les musiques d'ambiance afin de signaler les changements saisonniers. Il a actuellement une réserve de sons pour les zones de forêt, le bruit des insectes, l'effet de la pluie que ce soit à l'intérieur ou l'extérieur, des effets sonores supplémentaires pour la météo pesante, des chants d'oiseaux et des effets de vent à l'intérieur et l'extérieur.

Il essaye d'obtenir tout cela pour que, par exemple, lors d'un chaud après-midi d'été avec peu ou pas de vent, vous puissiez entendre les criquets striduler et que les oiseaux arrêtent de chanter lorsque le tonnerre gronde. L'intention est d'en faire de légers fonds sonores, mais s'ils sont vraiment bien implémentés, cela pourrait vraiment améliorer la notion du temps au cours de l'année ainsi que l'état de la météo créé par le système de simulation climatique. Après une rencontre avec l'équipe artistique de PZ, Turbo ajoutera quelques changements supplémentaires aux effets des "nuages au-dessus de nos têtes", puisqu'actuellement ils ressemblent un peu trop à de la fumée.


AUTRES CHOSES

Steve de Bitbaboon est en train de finaliser notre mise à jour du système interne des builds, pendant que Connall cherche un moyen d'aider les traducteurs de la communauté à se tenir au courant du fil de traduction qui est mis à jour de build en build. Mash continue son travail sur Louisville, pendant que RingoD modélise une plus large palette de maisons, d'appartements et de bâtiments qu'elle pourrait placer dans des zones résidentielles situées dans les banlieues.

Quand ils seront de retour de leurs congés pour le Jour de la Victoire Russe, Yuri de General Arcade travaillera sur la physique des réseaux en Multi, et Stas continuera son travail pour améliorer la configuration des manettes et de la souris. ChrisW est aussi de retour parmi nous et va veiller à donner un bon coup de polish au système actuel de vision des toitures notamment dans les structures construites par les joueurs, avant de retourner à son avancement sur la coupe intérieure des maisons façon Sims.

Du a une mise à jour nécessaire du forum, nous avons désactivé notre fonction de Rapport de Bug, ce qui est ennuyeux mais doit être fait malheureusement. Nous avons récolté tous les rapports qui avaient été envoyés, donc si vous voyez que le vôtre a disparu, ne vous inquiétez pas puisqu'ils ont été transférés dans notre nouveau système interne. Nous allons veiller à le remplacer de manière décente dans les semaines à venir.

L'image de cette semaine nous vient de Ghost. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 17/05/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Thursdoid] Ouragan et Etudes [Thursdoid] Le pont de la mort