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bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois

ChaudPeau(): Merci :D
Est il également possible de recharger une batterie de voiture ?

bret(): [Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules !

Ymar(): Salut oui c'est une option dans le menu radial du véhicule, il faut 1 point en électricité et 2 pts en mécanique

ChaudPeau(): Salut ! Est-il possible de faire les fils a une voiture pour la démarrer ?

Teesee(): Les trads sont mises à jour ! Merci à Nana et Agreubill pour la super relecture :)

StEevO(): Merci Nana ! C' est chien mais ca me rassure de savoir que c'est pas que moi alors ^^

Nana(): Cela vient du nouveau build contenant les véhicules. Malheureusement on n'y peut rien, on peut juste attendre une meilleure optimisation ^^

StEevO(): Bonjour, J' ai un soucis depuis la dernière MAj quand je joue en co-op ligne que j' héberge ou que mon pote héberge, nous avons des lags énorme et même des freez ! Est ce que cela viens de nous ?

ChaudPeau(): Pour mon affaire de pas avoir accés aux loots dans la voiture, j'ai trouvé la solution de mon probléme : c'était le mod "easy access" qui était en conflit ! :D

bret(): [Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies


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[Thursdoid] Le pont de la mort Un bref billet cette semaine, pour vous expliquer ce que nous avons fait en plus de courir dans tous les sens pour essayer de régler un bug en multi, à cause duquel les joueurs pouvaient conduire sur un serveur, et se téléporter soudainement là où le serveur (et le zombies affamés) pensait qu'ils étaient.

Nous espérons vraiment que cela est maintenant réglé, ou en bonne voie, dans le Build 39.59 IWBUMS, et que nous pourrons vite la pousser vers la porte du grand public. Quelques points notables :

  • - La liste complète des changements de l'IWBUMS 39.59 se trouve ici. Ce Build comprend quelques fonctionnalités comme le réglage du sens de parking des véhicules, et un tag 'emptyoutside' pour les zones couvertes et les vérandas sur le côté des bâtiments. Cela permettra de régler quelques cas un peu injustes d'intoxication au monoxyde de carbone, les éclairages douteux et l'apparition de zombies sur les toits. La nouvelle version corrige également la forte utilisation de RAM des serveurs dédiés, un crash lié au compost et le fait que les constructions faites avec du métal masquaient votre personnage.
  • - En vue de la sortie publique des véhicules, la PZ Map a été mise à jour avec les nouvelles zones du Build 39 entre Riverside et Rosewood. Un grand merci à Blindcoder pour son travail (surtout en ce moment où il est très pris!) ainsi qu'à Kirrus pour son aide sur les astuces à appliquer côté serveur.

  • - A destination des mappeurs de la communauté : une nouvelle version de TileZed et WorldZed est sortie, accompagnée du dernier set d'images de Tileset. Ceux qui aiment créer des maps pour PZ devraient aller voir le super sujet de RingoD, One Stop Mapping Shop.
  • - Tant que nous y sommes, nous voulons aussi remercier Vaileasys pour son travail de mise à jour du PZwiki. Si vous voulez l'aider (plus on est de fous, plus on rit), contactez-le sur le forum ou sur sa page Wiki. Oh, et pour continuer, merci à Connall qui facilite la vie des traducteurs de la communauté.


Pendant ce temps, pour parler des Builds qui suivront les véhicules, Turbo est toujours sur son système de climat et s'occupe d'effets de glissement de nuages, la nuit et les couleurs. De son côté, Stas de General Arcade termine son adaptation sur les manettes afin de l'introduire en même temps que son système de chat.

Nos amis les TEA boys (le nouveau gang de Bitbaboon Mark, engagé pour nous aider sur la mise en place des animations, et les nombreuses fonctionnalités qu'elles débloqueront) avancent à bon rythme, et ils ont trouvé de bonnes pistes d'optimisation grâce à Grant. Schnitz, quant à lui, se penche sur le chargement des modèles et textures et peaufine le système d'inventaire/personnage.

Pour en terminer, notre compositeur Zach Beever et aussi de retour et bosse dur sur de nouvelles pistes que nous espérons pouvoir intégrer aux prochains builds.

L'image de la semaine nous provient d'Arkona ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 25/05/18
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