Project Zomboid France




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Discussion

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI

bret(): Bonne année :top

roix(): Bonne année ^^


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[Thursdoid] Le pont de la mort Un bref billet cette semaine, pour vous expliquer ce que nous avons fait en plus de courir dans tous les sens pour essayer de régler un bug en multi, à cause duquel les joueurs pouvaient conduire sur un serveur, et se téléporter soudainement là où le serveur (et le zombies affamés) pensait qu'ils étaient.

Nous espérons vraiment que cela est maintenant réglé, ou en bonne voie, dans le Build 39.59 IWBUMS, et que nous pourrons vite la pousser vers la porte du grand public. Quelques points notables :

  • - La liste complète des changements de l'IWBUMS 39.59 se trouve ici. Ce Build comprend quelques fonctionnalités comme le réglage du sens de parking des véhicules, et un tag 'emptyoutside' pour les zones couvertes et les vérandas sur le côté des bâtiments. Cela permettra de régler quelques cas un peu injustes d'intoxication au monoxyde de carbone, les éclairages douteux et l'apparition de zombies sur les toits. La nouvelle version corrige également la forte utilisation de RAM des serveurs dédiés, un crash lié au compost et le fait que les constructions faites avec du métal masquaient votre personnage.
  • - En vue de la sortie publique des véhicules, la PZ Map a été mise à jour avec les nouvelles zones du Build 39 entre Riverside et Rosewood. Un grand merci à Blindcoder pour son travail (surtout en ce moment où il est très pris!) ainsi qu'à Kirrus pour son aide sur les astuces à appliquer côté serveur.

  • - A destination des mappeurs de la communauté : une nouvelle version de TileZed et WorldZed est sortie, accompagnée du dernier set d'images de Tileset. Ceux qui aiment créer des maps pour PZ devraient aller voir le super sujet de RingoD, One Stop Mapping Shop.
  • - Tant que nous y sommes, nous voulons aussi remercier Vaileasys pour son travail de mise à jour du PZwiki. Si vous voulez l'aider (plus on est de fous, plus on rit), contactez-le sur le forum ou sur sa page Wiki. Oh, et pour continuer, merci à Connall qui facilite la vie des traducteurs de la communauté.


Pendant ce temps, pour parler des Builds qui suivront les véhicules, Turbo est toujours sur son système de climat et s'occupe d'effets de glissement de nuages, la nuit et les couleurs. De son côté, Stas de General Arcade termine son adaptation sur les manettes afin de l'introduire en même temps que son système de chat.

Nos amis les TEA boys (le nouveau gang de Bitbaboon Mark, engagé pour nous aider sur la mise en place des animations, et les nombreuses fonctionnalités qu'elles débloqueront) avancent à bon rythme, et ils ont trouvé de bonnes pistes d'optimisation grâce à Grant. Schnitz, quant à lui, se penche sur le chargement des modèles et textures et peaufine le système d'inventaire/personnage.

Pour en terminer, notre compositeur Zach Beever et aussi de retour et bosse dur sur de nouvelles pistes que nous espérons pouvoir intégrer aux prochains builds.

L'image de la semaine nous provient d'Arkona ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 25/05/18
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[Thursdoid] Business de Singe [Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies