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bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois

ChaudPeau(): Merci :D
Est il également possible de recharger une batterie de voiture ?

bret(): [Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules !

Ymar(): Salut oui c'est une option dans le menu radial du véhicule, il faut 1 point en électricité et 2 pts en mécanique

ChaudPeau(): Salut ! Est-il possible de faire les fils a une voiture pour la démarrer ?

Teesee(): Les trads sont mises à jour ! Merci à Nana et Agreubill pour la super relecture :)

StEevO(): Merci Nana ! C' est chien mais ca me rassure de savoir que c'est pas que moi alors ^^

Nana(): Cela vient du nouveau build contenant les véhicules. Malheureusement on n'y peut rien, on peut juste attendre une meilleure optimisation ^^

StEevO(): Bonjour, J' ai un soucis depuis la dernière MAj quand je joue en co-op ligne que j' héberge ou que mon pote héberge, nous avons des lags énorme et même des freez ! Est ce que cela viens de nous ?

ChaudPeau(): Pour mon affaire de pas avoir accés aux loots dans la voiture, j'ai trouvé la solution de mon probléme : c'était le mod "easy access" qui était en conflit ! :D

bret(): [Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies


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[Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules ! Les survivants de l'évènement de Knox peuvent maintenant conduire des véhicules et explorer les moindres recoins de la vaste map de Project Zomboid.



Les véhicules ont été améliorés avec une physique réaliste, et sont accompagnés de tout ce à quoi on pouvait s'attendre : un tableau de bord, des phares, des places d'inventaire, des klaxons, la clim et l'auto-radio... mais aussi le risque de tomber en panne, de devoir changer des pièces voire même d'avoir un accident !

Mark.exe a été assez aimable pour nous faire une courte vidéo d'explications. Pensez à vous abonner à sa chaîne, si ce n'est pas déjà fait !



Neuf modèles de véhicules sont disponibles, sans prendre en compte les variations possibles telles que les vans avec des logos ou les véhicules d'urgence. Le garage de PZ contient des véhicules allant de la voiture de famille jusqu'au véhicule de police, en passant par le van du restaurant Spiffo's

Vous trouverez les véhicules à l'extérieur des maisons et sur les parkings, et en général, vous trouverez leurs clés aux alentours : dans les bâtiments proches, dans le véhicule lui-même ou par terre. Un démarrage à l'aide des fils reste aussi une option...



Les joueurs peuvent utiliser des pièces de rechanges, des pneus, des suspensions, des freins, etc. Le tout pouvant être abîmé par diverses situations telles qu'une sur-utilisation, des sorties en dehors des routes et des collisions.

Il faut remplir les véhicules d'essence, avoir chargé leur batterie, et chaque type de véhicule possède son propre set de pièce de rechanges à ajouter selon l'humeur du conducteur.

Pour accompagner le tout, la profession de mécanicien et la compétence associée ont été ajoutés au jeu, ce qui augmentera les chance de réussite d'une réparation ou de l'ajout d'une pièce.



ATTENTION : en raison des changements importants de gameplay et du moteur du jeu liés aux véhicules, les sauvegardes venant du précédent build 38.30 ne sont PAS compatibles. Si vous souhaitez poursuivre une partie déjà commencée, un canal de beta 38.30 a été ajouté dans les propriétés Steam du jeu.

ATTENTION EGALEMENT : malgré nos efforts pour vous offrir un build le plus allégé possible en bugs, ces gros changements dans le moteur de PZ nous laissent anticiper de nombreux signalements de bugs ainsi que la possibilité de soucis de fonctionnement sur les configurations qui ne faisaient pas partie de notre beta IWBUMS. Signalez-nous vos soucis ici, et merci de votre patience.

AUTRES NOUVEAUTES DU BUILD :

  • - La map de PZ a été améliorée : la campagne entre Riverside et Rosewood s'est remplie de fermes, de campings et d'autres lieux prêts à être explorés en voiture, vans et ambulances. La PZ Map a aussi été mise à jour pour refléter ces changements.

  • - De nombreuses optimisations ont eu lieu en coulisses en vue de l'arrivée des véhicules : amélioration des performances de streaming de la map, amélioration du système de garbage collector, modification du rendu de l'UI, changements sur le rendu des cases non-visibles à l'intérieur des bâtiments pour fluidifier le jeu autour des grands bâtiments, etc.
  • - Beaucoup, beaucoup d'autres améliorations des systèmes du jeu, entre autres : la possibilité de construire des portes doubles, de nouvelles options de Bac à Sable, ajustement de la co-op en multi, des générateurs en extérieur, équilibrage du butin et de l'XP, améliorations de l'interface, de meilleurs contrôles à la manette...


La liste complète de changements et les infos sur les millions d'autres corrections se trouvent par ici.

Les véhicules représentent un effort collectif majeur de la part de nombreuses personnes au sein de l'équipe, mais nous souhaitons remercier tout particulièrement EasyPickins, qui a beaucoup travaillé sur les technologies en coulisses et sué sang et eau sur le système depuis bien plus longtemps que les autres. Un grand merci également à General Arcade, en particulier Yuri, pour leur aide sur l'intégration et l'évolution du système.



Teesee Le: 09/06/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1330 Le: 10/06/18 à 21h22
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Et à noter que cette grosse mise à jour du jeu est accompagnée d'une mise à jour des traductions !
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"En réalité, les zombies ne sont peut-être que des gens graisseux et malades qui veulent demander leur chemin ?" - Kim Jong Un, Juillet 2015

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[Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies [Thursdoid] Course à l'armement