Project Zomboid France




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Discussion

Joxydecarbone(): Bien le bonsoir,
Je reprends le jeu après quelques années d'arrêt. ça a bien évolué ça fait plaisirs a voir! y en a t il partant pour coop?

Xianah(): Désolée avec la trad du build 41 je n'ai plus du tout le temps pour les news ^^'

bret(): Site toujours plus ou moins vivant, mais plus de news désolé.

esKadri(): Bonjour, il y a encore du monde sur ce site ? je vois que les dernières news date de 2018....

ChaudPeau(): C'est surtout que sans le multi dans le dernier build le jeu est vachement frustrant. Pas envie d'y jouer seul, pas envie d'y jouer sans les animations...
Je pense que beaucoups ont le méme dilemme

Helaros(): (Message posté a 00:38 pour vous donner une idée de si c'est actif ou non)

Helaros(): Bonsoir tout le monde :)

bret(): :zombie9

Khloey28(): Bon bah jpense qu'il est mort, j'ai fai un post et j'ai répondu a un autre mais rien :(
tampis

roix(): Aucune idée ^^

Khloey28(): Coucou y'a encore du monde ici?

bret(): J'ai supprimé ;)

Kalomn(): Y'a un type bizarre qui a créé 4 topics publicitaires commerciaux en anglais là

bret(): Un jour peux être... :)

jerem2204(): La vache, je vois que c'est méga actif ici. ? Je rejoue a PZ depuis quelques jours. Ca a vraiment bien évolué depuis 2014. Mais pourquoi il y a toujours pas de sortie définitive ?

roix(): Aucune idée, tu peux éventuellement faire un cadre via exel et colorier divers case, imprimer le tout.
C'est une idée et bonne mort

Arioch(): Et bonne mort hein

Arioch(): Salut à tous, j'ai dans l'idée d'imprimer les raccourcis clavier. histoire de moins galérer à chaque fois que je me repenche sur le jeu. Genre une fois par an, mais vu que c'est un chouette jeu. vous savez où je peux trouver ça?

minititan(): Bonsoir a tous je recherche des joueurs novice ou ancien avec ui jouer en vocal sur discord

roix(): Le discord est juste en bas du tchat et le serveur ? je ne comprend pas la question. Quel serveur ?


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[Thursdoid] Course à l'armement Un court billet cette semaine, car nous sommes toujours en pleine correction du build des véhicules. Le démarrage initial s'est montré stable, et a même fait apparaître d'incroyables récits de survie, mais quelques tours de clés sont encore nécessaires ici et là avant de considérer qu'il s'agit d'une version finale. Et donc...




BUILD DES VEHICULES

Le premier correctif vient de sortir (Build 39.67.5) et toutes les modifications sont visibles ici. Parmi les problèmes rectifiés : le VOIP qui ne fonctionnait plus, les joueurs qui étaient téléportés en chevauchant des fusils, les clés de voitures qui disparaissent et possiblement les apparitions de « zombies fantômes ».

Ce patch augmente l'apparition d'outils, donne plus d'impact aux collisions avec des zombies, réduit la consommation d'essence des générateurs et introduit un nouvel objet qui permet de charger les batteries des véhicules si vous êtes dans une zone alimentée en électricité. Du temps a aussi été accordé aux interfaces afin d'améliorer la jouabilité dans les différentes résolution, mais aussi pour mieux supporter le mod Big Freakin' Fonts d'EnigmaGrey en attendant nos propres travaux sur la compatibilité avec les écrans à haute résolution.

Nous estimons qu'il y aura encore d'autres correctifs avant que le Build 39 soit considéré comme terminé, mais celui-ci devrait être les plus gros. Prévenez-nous si vous rencontrez d'autres erreurs à corriger, via la section bugs de notre forum, et merci à tous pour vos retours depuis le lancement.

FUTURS BUILDS

Par ailleurs, Mark et l'équipe de T.E.A. s'affairent sur le nouveau système d'animations et l'outil de développement / modding AnimZed, qui est maintenant entre les mains de notre animateur Martin afin qu'il le teste et leur fasse des retours.

« Même si un gros travail s'est fait en coulisses pour que le nouveau système d'animations fonctionne », explique-t-il, « Mes retours sur les nouvelles animations ou les habits doivent passer par un développeur pour être implémentés. AnimZed me permet, en tant que non-codeur, d'ajouter et de modifier par moi-même des animations et des habits afin de les combiner en tenue complète. »

« Actuellement, je m'occupe des mouvements (course, marche, esquives, etc) et je rend le tout bien propre et lisse à l'aide de l'outil. Nous avons repéré des glissements de pied qu'il faudra corriger la semaine prochaine, par exemple, et dans certains cas nous avons remarqué que les sacs et sacoches étaient affichés à l'envers. C'est ce genre de choses qu'il devient plus facile de corriger avec AnimZed, et cela devrait aller en s'améliorant grâce à l'équipe de Mark et l'ajout de nouvelles fonctions, qui le rendront encore plus intuitif. »

Comme précisé la semaine passée, en parallèle des ces travaux sur les animations, non avons une bonne réserve de nouveautés qui nous semblent prêtent à partir en test public. Il y a, par exemple, la chatbox faite par Stas de chez General Arcade, et beaucoup d'autres corrections de Yuri sur les véhicules. Les améliorations du code réseau, les meilleures ombres de véhicules, moins de clipping entre les véhicules et les joueurs, les meilleurs phares, les textures corrigées, les voitures qui ne flottent plus en l'air, la meilleure réactivité des zobies et encore d'autres points sont à mettre à disposition des testeurs.

Turbo, lui, s'attaque au dernier gros challenge qui se présente face à son système de climat, de brouillard et de pluie. Les semaines passées, nous avons discuté de la difficulté à voir le brouillard / la pluie / la neige au travers des vitres en raison du fonctionnement propre à PZ. Mais une fois cela réglé, il fallait trouver un moyen de prendre aussi en compte les structures construites par les joueurs et qui ne font donc pas partie des entités propres à la map initiale.

Pour aller dans ce sens, Turbo a développé un petit quelque chose qui peut détecter les structures des joueurs qui sont suffisamment fermées (murs et toit) pour masquer le brouillard, et qui nous servira certainement pour d'autres points du jeu. Une fois cela terminé et testé, nous espérons pouvoir l'ajouter avec les travaux de General Arcade pour l'envoyer en test public.



Merci à toute la communauté pour ses retours sur le Build 39. Continuez comme ça !

L'image de la semaine nous provient de Prawnflake ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 17/06/18
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[Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules ! [Thursdoid] En mouvement