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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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[Thursdoid] En mouvement Bonsoir à tous ! La sortie publique des véhicules la semaine dernière a eu l'air de bien se passer. La version avait l'air d'être plutôt stable et les joueurs apprécient d'avoir un moyen de transport en jeu et nous avons pu constater une sacrée augmentation du nombre de joueurs, ce qui au passage fait que nous avons pu voir qu'il y avait beaucoup de bug que nous devons corriger dans les semaines à venir, lors des prochains patchs. Merci beaucoup pour vos rapports de bug, continuez comme ça !

Il y a clairement beaucoup de personnes qui reviennent sur le jeu et qui veulent faire du co-op avec leurs amis, nous avons donc décidé de mettre une réduction de -40% sur le prix du jeu à partir de demain et ce pour quelques jours. (Si vous trouvez cela pratique pour attirer des gens, nous le ferons probablement encore lorsqu'un changement majeur sera apporté au jeu.)


PREMIER PATCH DES VEHICULES

Nous avons lancé un patch sur IWBUMS pour résoudre certains problèmes importants, mais dû au nombre croissant de joueurs jouant actuellement en Multi, nous ne voulons pas le mettre sur le build stable actuellement sans l'avoir testé au préalable.

D'ailleurs, si vous voulez avoir quelques codes gratuits pour PZ afin de remercier votre participation, gardez un œil sur le forum durant la semaine, nous allons lancer une sorte de méga test pour ceux de la communauté qui sont sur le canal de la bêta IWBUMS.

UPDATE: En plus de cela, nous avons mis à jour le build 39.67.2. Parmi tout un tas de chose, actuellement le patch contient :

• Une correction pour le bug de VOIP désactivée, les doubles portes qui rencontraient des problèmes physiques et une correction apportée à la position des zombies dans le client.
• Une correction pour les joueurs tirant au fusil à pompe en voiture en Multi qui se trouvaient téléportés ailleurs sur la map empêchant les conducteurs d'entrer dans la zone de la map qui n'avait pas été chargée par le jeu des passagers.
• Une augmentation d'apparition d'outils liés à la mécanique dans les coffres de voitures, une diminution du taux de panique d'un joueur lorsqu'il est à l'intérieur d'un véhicule et une augmentation du ralentissement lorsque vous percutez des zombies.
• Un nouvel objet : Car Battery Charger (Chargeur de batterie). Il peut être utilisé pour charger votre batterie de voiture si vous avez de l'électricité aux alentours (générateur inclus).

Il y a des corrections sur lesquelles nous travaillons encore, incluant des clés qui disparaissent en Multi lorsque quelqu'un d'autre retirait la clé du démarreur, des voitures stationnées à la verticale et certains cas de zombies invisibles en Multi. Si quelqu'un remarque quelque chose de similaire à ce qui vient d'être cité, merci de nous en faire part dans la section rapport de bug sur le forum.


AU DELA DES VEHICULES

Nous avons un peu et presque complété, des choses que nous n'arrivions pas à résoudre pendant que nous peaufinions les véhicules que nous espérons mettre dans les tests prévus dans les semaines à venir, notamment la nouvelle chatbox en Multi et le "climat virtuel" de Turbo pour la météo et les changements de saisons.

La semaine passée Turbo a travaillé sur la façon dont le brouillard et la pluie sont visible depuis l'intérieur des bâtiments, mais nos bâtiments les plus grand et les plus larges (le Mall, la Prison, etc…;) nécessitent un peu plus d'attention, tout comme les balcons extérieurs. D'ailleurs, ça paraît vraiment agréable à regarder malgré le bug visuel. Voici une petite vidéo du système de brouillard comme la nature voudrait qu'il soit.



Pendant ce temps, avec nos amis de la TEA, nous continuons notre lancée vers le build de l'animation. L'un des aspects de celui-ci est que Zac, qui travaille sur le nouveau développement et sur l'outils de modding AnimZed, a fait un chouette éditeur de tenues et vêtements qu'il a inclus dedans, pour que nous puissions tout deux, moddeurs et développeurs, facilement faire de nouveaux modèles et textures à des objets, et créer de nouveau look pour les zombies ainsi que pour les survivants.

Si vous n'avez encore rien vu de la vidéo que nous avons posté la semaine passée, vous pouvez voir ça ici. La mise à jour de l'outils AnimZed fait qu'il ressemble à ceci actuellement, bien que le bas de la colonne de gauche ait fait levé quelques sourcils...

Le travail sur cet outil va probablement être suivi d'un autre utilitaire qui montrera les objets en jeu VS les objets visuels. En ce moment, nous, TEA et les moddeurs devons vérifier le nom de l'objet pour ensuite regarder comment il apparaît en jeu et ce serait vraiment pratique d'avoir quelque chose qui automatise tout ça.

Par ailleurs, Gareth peaufinait les shaders pour les masques de corps, et Mark de Bitbaboon a aussi fusionné, simplifié et repassé les plis afin que notre animateur Martin, puisse sauter dans le tas et s'habituer à la nouvelle suite d'outils à sa disposition et donc peaufiner son travail en jeu. Donc nous espérons que nous aurons un peu plus à discuter sur ce sujet la semaine prochaine.

Merci beaucoup à tous pour vos retours et rapports de bug continuels sur les véhicules. Continuez comme ça !

Cette semaine, la base de Julio. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 16/06/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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